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Semillas de Minecraft con aldea en el spawn

De 1,800 semillas de Java probadas, 74 colocan una aldea a menos de 150 bloques del punto de aparición, y la más cercana está justo a 0. De media, la aldea más cercana está a unos 49 bloques, lo que significa que puedes estar comerciando antes de tu primera puesta de sol.

Aldea en el punto de aparición: 20 de 1,800 semillas probadas · Java 26.3 · 2026-10-31

  1. 1
    -418286994466741778S90/100

    Aparición en llanura en X 96, Z 32

    • Aldea justo en el punto de aparición X 96, Z 32
    • Fortaleza 1566 bloques
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  2. 2
    -5652133208724818761S86/100

    Aparición en llanura en X 0, Z 0

    • Aldea justo en el punto de aparición X 16, Z 16
    • Fortaleza 2163 bloques
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  3. 3
    5648840175139189277S88/100

    Aparición en sabana en X 0, Z 0

    • Aldea 36 bloques X 16, Z 32
    • Fortaleza 1486 bloques
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  4. 4
    -3438273270079029405S88/100

    Aparición en llanura en X -272, Z 336

    • Aldea 36 bloques X -240, Z 320
    • Fortaleza 1177 bloques
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  5. 5
    -4916107271748443895S88/100

    Aparición en llanura en X 592, Z 368

    • Aldea 36 bloques X 624, Z 352
    • Fortaleza 1458 bloques
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  6. 6
    -8444961984467122777A77/100

    Aparición en llanura en X 0, Z 48

    • Aldea 32 bloques X 32, Z 48
    • Fortaleza 1624 bloques
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  7. 7
    -5367690979144729786S86/100

    Aparición en taiga en X 0, Z 0

    • Aldea 36 bloques X 32, Z 16
    • Fortaleza 1537 bloques
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  8. 8
    -118206490091975884A71/100

    Aparición en desierto en X 32, Z 48

    • Aldea 36 bloques X 64, Z 64
    • Fortaleza 1998 bloques
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  9. 9
    -503740780647993909A77/100

    Aparición en desierto en X -192, Z 64

    • Aldea 45 bloques X -160, Z 32
    • Fortaleza 1935 bloques
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  10. 10
    -599786866127705034S86/100

    Aparición en llanura en X 0, Z 0

    • Aldea 51 bloques X 48, Z 16
    • Fortaleza 1926 bloques
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  11. 11
    -5293246234695326030S81/100

    Aparición en llanura en X 32, Z 48

    • Aldea 51 bloques X 80, Z 32
    • Fortaleza 1522 bloques
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  12. 12
    1080474205938023023S87/100

    Aparición en llanura en X 0, Z 0

    • Aldea 64 bloques X 64, Z 0
    • Fortaleza 1479 bloques
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  13. 13
    4942325094052472140S85/100

    Aparición en llanura en X -304, Z 112

    • Aldea 66 bloques X -368, Z 128
    • Fortaleza 1306 bloques
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  14. 14
    6858609072434113816S88/100

    Aparición en taiga en X 0, Z 32

    • Aldea 68 bloques X 48, Z 80
    • Fortaleza 1497 bloques
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  15. 15
    822091850950999093S82/100

    Aparición en bosque en X 0, Z 0

    • Aldea 66 bloques X 64, Z 16
    • Fortaleza 2087 bloques
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  16. 16
    8802863007453750829A76/100

    Aparición en llanura en X 0, Z 0

    • Aldea 64 bloques X 64, Z 0
    • Fortaleza 1560 bloques
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  17. 17
    -1773905641569926117A74/100

    Aparición en llanura en X 208, Z 32

    • Aldea 64 bloques X 272, Z 32
    • Fortaleza 1581 bloques
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  18. 18
    4203327320778252364A79/100

    Aparición en desierto en X 0, Z 0

    • Aldea 66 bloques X 64, Z 16
    • Fortaleza 1770 bloques
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  19. 19
    3120604739592876324S86/100

    Aparición en bosque de flores en X 0, Z 0

    • Aldea 72 bloques X 32, Z 64
    • Fortaleza 2049 bloques
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  20. 20
    -6268554416344756729A79/100

    Aparición en laderas nevadas en X 0, Z 0

    • Aldea 72 bloques X 64, Z 32
    • Fortaleza 2031 bloques
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Convertir una aldea junto al punto de aparición en una ventaja inicial

Con una aldea a cien pasos, sáltate la habitual carrera por conseguir refugio. Entra, busca una cama libre y úsala para fijar tu reaparición. Luego mira a tu alrededor en busca de ganancias fáciles.

  • Cultivos: zanahorias, patatas y trigo crecen en las parcelas de la granja. Coge unos cuantos y replanta lo que coseches.
  • Cofres: los herreros y otros edificios tienen hierro, pan, herramientas y, de vez en cuando, armadura.
  • Estaciones de trabajo: un atril, un compostador o una piedra de afilar junto a un aldeano sin empleo lo convierten en comerciante.

No rompas casas ni cojas camas que los aldeanos estén usando. Perderán sus trabajos, y su golem de hierro puede volverse contra ti si golpeas a los aldeanos.

Una aldea ordenada también te da una base ya hecha. Ilumínala con antorchas para que los zombis dejen de aparecer en los caminos.

Mantener viva la aldea durante las primeras noches

Las aldeas son protección gratuita, pero necesitan algo de cuidado. Los zombis aparecen en la oscuridad y, en raras ocasiones, un asedio de zombis puede romper puertas y atacar a los aldeanos de noche.

Coloca antorchas en todos los tejados y a lo largo de las calles. El nivel de luz importa más que los muros, porque los mobs solo aparecen en bloques oscuros. Cierra con una valla el pozo principal si quieres una plaza ordenada.

Los golems de hierro aparecen cuando suficientes aldeanos tienen camas y estaciones de trabajo, así que un pequeño grupo de casas basta. Si más tarde quieres un mercado más grande, lleva a dos o tres aldeanos a una sala segura en bote o vagoneta y críalos con pan o zanahorias.

  • Cambia esmeraldas por libros encantados antes de ir a minar.
  • Deja una puerta cerrada mientras duermes para que los mobs errantes no se cuelen.

Lee cómo el cazador de semillas elige y puntúa las semillas.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la aldea más cercana en la semilla de 0 bloques?

Esa aldea se solapa con el propio punto de aparición, así que tus primeros pasos pueden caer en un camino o junto al pozo. Mira hacia arriba en busca de tejados en cuanto cargue.

¿Qué tamaño puede tener una aldea en el punto de aparición?

Las aldeas pueden abarcar muchas casas, pero el tamaño depende del bioma y de la suerte. Recorre el perímetro una vez para ver hasta dónde se extiende antes de planear granjas.

¿Puedo comerciar enseguida si empiezo en una aldea?

Puedes comerciar con cualquier aldeano que ya tenga una profesión. Los desempleados necesitan primero una estación de trabajo, y un intercambio solo se desbloquea una vez que se les ha dado un empleo.

¿Atraen invasiones de saqueadores las aldeas junto al punto de aparición?

Las invasiones necesitan el efecto Mal presagio, que viene de matar a un capitán saqueador. Es poco probable que una aldea tranquila sin puesto cerca sufra una por accidente.