Minecraft構造物検索:シード値で探す
ドラゴン戦の前に要塞が必要ですか?それとも素早い忍び足の本のために古代都市が?このMinecraft構造物検索は、3つのディメンション全体の 15 種類の構造物に対応しています。下から1つ選んで、シード値を入力してください。
ライブマップには、スポーンに最も近い構造物が表示されます。マーカーをクリックすると、座標と、地面に降り立てる/tpコマンドがわかります。地形は3Dのブロックでも、すっきりした2Dマップでも見られます。Java版は 26.3 から 1.12 まで、統合版は 26.50 から 1.18 までに対応しています。
オーバーワールドの構造物
ネザーの構造物
エンドの構造物
構造物の配置の仕組み
ほとんどの構造物は、単純なグリッドに従います。ゲームはワールドを、チャンク単位の正方形のリージョンに分割します。各リージョンには、その中のランダムな場所で構造物を作る試行が1回あります。
これを2つの数値が制御します。間隔(スペーシング)はリージョンの大きさです。分離(セパレーション)は、隣り合うリージョンの試行の間の最小距離です。たとえば、Java版の村は幅 34 チャンクのリージョンを使い、試行の間隔は最低 8 チャンクです。
ただし、試行は保証ではありません。次に、ゲームはバイオーム判定を行います。砂漠のピラミッドには砂漠、神殿には深海が必要です。構造物によっては地形判定も行います。エンドシティには十分な高さの島が必要で、急だったり凹凸のある地面では失敗する構造物もあります。
要塞は例外です。Java版では、グリッドではなく、ワールドの中心を囲む輪の形に並びます。
珍しい構造物はどれか
珍しさは、リージョンの大きさと、バイオーム判定の厳しさで決まります。簡単な目安を紹介します。
- 森の洋館は、80 チャンクという巨大なリージョンを使い、暗い森か蒼白の庭園が必要です。スポーンから数千ブロック離れていることがよくあります。
- 要塞は、Java版のワールドあたり 128 個に限られています。一番内側の輪は、中心から 1,280 から 2,816 ブロックの位置にあります。
- 古代都市は、地下深くのディープダークにしか形成されません。
- 略奪者の前哨基地は、試行が成功するのは5回に1回ほどで、村を避けます。
- ジャングルの神殿、イグルー、ウィッチの小屋は、スポーン付近ではまばらかもしれないバイオームに依存します。
村、試練の間、ネザーの構造物は、ずっと見つけやすいです。ほとんどのシード値で、少し歩けば複数見つかります。
構造物検索の使い方
どの構造物のページも、同じ手順です。
- エディションとゲームバージョンを選びます。
- シード値を入力します。数値でもテキストのシード値でも使えます。
- 探したい構造物を開きます。
- スポーンからの距離順に並んだ、最も近い結果の一覧を確認します。
- 結果をクリックして、座標と/tpコマンドを確認します。
/tpコマンドは地表に降り立たせるので、壁の中に入ってしまうことはありません。地下の構造物は、そこから掘り下げます。3D表示は、出発前にルートを計画するのに役立ちます。
Java版と統合版の構造物の位置
バイオームは 1.18 から両エディションで一致しますが、構造物は一致しません。統合版は独自の配置ルール、独自のリージョンサイズ、異なる乱数処理を使います。そのため、同じシード値でも、村や神殿が異なる場所に配置されることがよくあります。
最も違うのは要塞です。Java版は固定の輪を使います。統合版は要塞をもっと自由に配置し、村の下に生成されるものもあります。
そのため、検索する前に必ず正しいエディションを選んでください。検索ツールはエディションごとに別のロジックを実行するので、マーカーは遊んでいるゲームと一致します。
ディメンション別の構造物
15 種類の構造物検索は、すべてのディメンションをカバーしています。
- オーバーワールド: 要塞、古代都市、試練の間、村、森の洋館、海底神殿、略奪者の前哨基地、砂漠のピラミッド、ジャングルの神殿、ウィッチの小屋、イグルー、トレイルの遺跡。
- ネザー: ネザー要塞と砦の遺跡。
- エンド: エンドシティ。
ネザーの座標は、オーバーワールドの8分の1の縮尺です。ツールのセクションにあるネザーポータル計算機を使って、要塞の近くにポータルをつなぎましょう。
構造物への旅の計画
構造物の場所を知るだけでは、問題の半分しか解決しません。サバイバルで安全にたどり着く必要があります。
まず座標を控えましょう。Java版ではF3を押すと位置を確認でき、統合版では設定で「座標を表示」をオンにします。そのうえで、目的地に向かってまっすぐ進みます。
長距離の移動には、ネザーを使いましょう。ネザーの1ブロックは、オーバーワールドの8ブロックに相当します。目的地のXとZを 8 で割り、ネザーのその位置にポータルを作って通り抜けます。
訪れる場所に応じた準備も必要です。
- 地下の構造物には、たいまつ、ツルハシ、ブロックが必要です。
- 海の構造物には、水中呼吸とボートが必要です。
- ネザーとエンドの構造物には、耐火、緩やかな落下、エンダーパールが必要です。
最後に、できれば目的地の近くでベッドを使ってスポーン地点を設定しましょう。リスポーン後の移動が短ければ、苦しい戦いに負けても遠征が終わらずに済みます。
よくある質問
シード値で構造物を探すには?
構造物検索を選び、シード値を入力して、エディションとバージョンを選びます。マップに、最も近い構造物が座標と/tpコマンドつきで一覧表示されます。
Java版と統合版で構造物は同じ場所にありますか?
たいていは違います。バイオームは 1.18 から一致しますが、エディションごとに独自の構造物の配置ルールを使います。
代わりに/locateコマンドを使えますか?
はい、チートがオンならできます。検索ツールはチートなしで動き、複数の結果を一度に表示し、ワールドを読み込む前に計画を立てられます。
着いたら構造物がないのはなぜ?
シード値、エディション、バージョンを確認してください。古いバージョンで生成されたチャンクは古い構造物のままで、マップが完全には予測できない地形判定に失敗する構造物もあります。
Minecraftで一番珍しい構造物は?
森の洋館は、間隔が広く、バイオームの条件もあるため、最も珍しいものの1つです。要塞も、Java版ではワールドあたり 128 個に限られています。
/tpコマンドで地下に飛ばされますか?
いいえ。/tpコマンドは、構造物の上の地面に降り立たせます。要塞や古代都市のような地下の構造物は、掘り下げてください。