勘で2つのポータルをつなぐと、とんでもない場所に飛ばされがちです。このネザーポータル計算機は、座標をワンクリックで変換します。オーバーワールドのXとZを入力すると、対応するネザーの地点がわかります。逆向きの変換もできます。あとはそこにポータルを作れば、狙いどおりにつながります。ポータルがつながるしくみも解説しているので、つながらないトラブルとは今後おさらばできます。
ネザーポータル計算機の使い方
- 変換の向きを選びます。オーバーワールドからネザー、またはネザーからオーバーワールドです。
- ポータルのX座標とZ座標を入力します。Java版ではF3キーで確認できます。
- 変換後の座標を読み取ります。
- もう一方のディメンションのその地点へ行き、ポータルを作ります。
- 両方のポータルを通って、お互いにつながっているか確認します。
Yの高さは、両方のディメンションで同じにして構いません。変わるのはXとZだけです。
ネザー座標のしくみ
ネザーの1ブロックは、オーバーワールドの8ブロックにあたります。オーバーワールドからネザーへは、XとZを8で割って切り捨てます。戻るときは、XとZに8を掛けます。
| オーバーワールド | ネザー |
|---|---|
| X 800, Z −240 | X 100, Z −30 |
| X 1000, Z 500 | X 125, Z 62 |
| X −29, Z 64 | X −4, Z 8 |
切り捨てに注意してください。常に負の方向、つまり小さいほうに向かいます。だから −29 ÷ 8 は −3 ではなく −4 になります。ネザーの移動が速いのはこのためです。ネザーの100ブロックが、オーバーワールドの800にあたります。
ポータルがつながるしくみ
ポータルに入ると、ゲームは自分の位置をもう一方のディメンションの座標に変換します。そして、その地点の近くにある既存のポータルを探します。
| エディション | オーバーワールドでの検索 | ネザーでの検索 |
|---|---|---|
| Java版(1.16.2以降) | 128ブロック | 16ブロック |
| 統合版 | 128ブロック | 128ブロック |
検索はワールドの高さ全体が対象です。ポータルが複数見つかったら、直線距離でいちばん近いものを選びます。この距離にはYも含まれるため、遥か上や下にあるポータルは、マップ上で遠く見えるポータルに負けることがあります。
ポータルが見つからなければ、ゲームは新しく作ります。まず16ブロック以内で安全な場所を探します。なければ強制的にポータルを作り、小さな黒曜石の足場を置きます。
正しくポータルをつなぐコツ
- ネザー側は手作業で作る。 計算機を使い、ネザーの座標ぴったりにポータルを置きます。
- Yの高さをそろえる。 ゲームが別のポータルを選ぶのを防げます。
- オーバーワールドのポータルは離して置く。 重なりを避けるため、変換後に128ブロック以上離しましょう。
- 不要なポータルは撤去する。 近くにある使っていないポータルに、つながりを奪われることがあります。
ポータルがつながらないよくある間違い
いちばん多い間違いは、ネザー側をゲームに自動生成させることです。自動のポータルは最大16ブロックずれたり、溶岩の上にできたりします。すると、帰り道が別のオーバーワールドのポータルにつながることがあります。
もうひとつは、負の数の切り捨てを忘れることです。−29を8で割ってゼロ方向に切り捨てると−3になりますが、これは間違いです。ゲームでは−4になります。
最後に、枠の大きさはつながり方に影響しません。ポータルの枠は4 × 5から23 × 23ブロックまで自由です。大事なのは位置だけです。
ネザーハブの計画
多くのプレイヤーが、複数のポータルへ道を伸ばしたネザーハブを作ります。距離が8分の1になるので、短いネザーのトンネルで、オーバーワールドでは遠く離れた拠点どうしをつなげられます。
- ネザーの中心になる場所を選びます。たいていはメイン拠点の真下です。
- オーバーワールドの拠点ごとに、計算機でネザー座標を求めます。
- それぞれの結果の位置にポータルを作り、トンネルでつなぎます。
ボートで走る氷の道なら、さらに速く移動できます。ただし、リンクが混ざらないよう、ポータルどうしはしっかり離しましょう。
よくある質問
オーバーワールドの座標をネザーの座標に変換するには?
XとZを8で割って切り捨てます。Yは変わりません。
ネザーの座標をオーバーワールドの座標に変換するには?
XとZに8を掛けます。Yは変わりません。
ポータルはどのくらい遠くまで別のポータルを探しますか?
Java版 1.16.2 以降では、オーバーワールドで128ブロック、ネザーで16ブロックです。統合版では、どちらも128ブロックです。
なぜポータルが別のポータルにつながるのですか?
変換後の地点に、より近い別のポータルがあるからです。計算した座標に、対応するポータルを手作業で作ってください。
ディメンションが変わるとY座標も変わりますか?
いいえ。変わるのはXとZだけです。ただし、ゲームが最寄りのポータルを選ぶときは、Yも距離に含まれます。
いちばん小さいネザーポータルは?
最小の枠は4 × 5ブロックで、四隅は省略できます。最大は23 × 23です。