Két portál találomra összekötve gyakran rossz helyre visz. Ez a Nether-portál-kalkulátor egy kattintással átváltja a koordinátáidat. Add meg felszíni X-et és Z-t a megfelelő Nether-ponthoz, vagy fordítva. Építs oda portált, és a kívánt helyre kapcsolódik. Az oldal a kapcsolódás szabályait is elmagyarázza a hibás linkek végleges elkerüléséhez.
A Nether-portál-kalkulátor használata
- Válassz irányt: Felszínről Netherbe vagy Netherből a Felszínre.
- Add meg a portál X és Z koordinátáit. Javában az F3 mutatja őket.
- Olvasd le az átváltott koordinátákat.
- Menj a másik dimenzió megfelelő pontjára, és építs ott portált.
- Menj át mindkét irányban a kapcsolat ellenőrzéséhez.
Azonos Y-szintet tarthatsz a két dimenzióban. Csak X és Z változik.
Így működnek a Nether-koordináták
Egy netherbeli blokk nyolc felszíninek felel meg. Felszínről Netherbe oszd el X-et és Z-t 8-cal, lefelé kerekítve. Visszafelé szorozd meg 8-cal.
| Felvilág | Alvilág |
|---|---|
| X 800, Z −240 | X 100, Z −30 |
| X 1000, Z 500 | X 125, Z 62 |
| X −29, Z 64 | X −4, Z 8 |
Figyelj a kerekítésre. Mindig lefelé, negatív irányba történik. Így −29 ÷ 8 eredménye −4, nem −3. Ezért gyors a Nether-utazás: 100 netherbeli blokk 800 felszínit fed le.
Így működik a portálkapcsolódás
Belépéskor a játék átváltja a helyedet a másik dimenzióra, majd meglévő portált keres annak közelében.
| Kiadás | Keresés a Felszínen | Keresés a Netherben |
|---|---|---|
| Java (1.16.2+) | 128 blokk | 16 blokk |
| Alapkő | 128 blokk | 128 blokk |
A keresés a teljes világmagasságra kiterjed. Több portál esetén az egyenes vonalban legközelebbit választja. Az Y is számít, így egy messze fent vagy lent lévő portál veszíthet a térképen távolibbnak látszóval szemben.
Ha nincs portál, a játék újat épít. Először 16 blokkon belül keres biztonságos helyet. Ha nincs, kikényszerít egy portált kis obszidiánplatformmal.
Tippek helyes portálkapcsolathoz
- A Nether-oldalt kézzel építsd. Használd a kalkulátort, majd pontosan a Nether-koordinátákra tedd a portált.
- Tarts hasonló Y-szinteket. Így a játék nem választ másik portált.
- Hagyd távol a felszíni portálokat. Átváltás után több mint 128 blokk legyen köztük az átfedés elkerülésére.
- Távolítsd el a felesleges portálokat. Közeli használaton kívüli portál elveheti a kapcsolatot.
Gyakori portálkapcsolási hibák
A leggyakoribb a Nether-oldal játékra bízása. Az automatikus portál akár 16 blokkal arrébb vagy láva fölé kerülhet. Visszafelé másik felszíni portálhoz kapcsolódhat.
Másik hiba a negatív kerekítés elfelejtése. A(z) −29 értéket 8-val osztva és nulla felé kerekítve −3 jön ki, ami hibás. A játék −4-at használ.
Végül a keret mérete nem változtat a kapcsolódáson. A keret 4 × 5 és 23 × 23 blokk között bármekkora lehet. Csak a helye számít.
Nether-központ tervezése
Sokan több portálhoz vezető utakkal Nether-központot építenek. A nyolcadolt távolság miatt rövid Nether-alagút köthet össze a Felszínen távoli bázisokat.
- Válassz központi Nether-helyet, általában a főbázisod alatt.
- Minden felszíni bázishoz a kalkulátorral keresd meg a Nether-koordinátákat.
- Minden találatnál építs portált, és alagutakkal kösd össze őket.
A csónakos jégút még gyorsabb. A portálokat azonban tartsd jó távol egymástól a tiszta kapcsolatokért.
GYIK
Hogyan váltok Felszínről Nether-koordinátára?
Oszd el X-et és Z-t 8-cal, lefelé kerekítve. Az Y változatlan.
Hogyan váltok Netherből felszíni koordinátára?
Szorozd meg X-et és Z-t 8-cal. Az Y változatlan.
Milyen messze keres másik portált?
Java 1.16.2+-ban 128 blokkig a Felszínen és 16-ig a Netherben. Bedrockban mindkettőben 128 blokkig.
Miért rossz portálhoz kapcsolódik a portálom?
Másik portál közelebb van az átváltott ponthoz. Kézzel építsd a párját a kiszámított koordinátákra.
Változik az Y koordináta a dimenziók között?
Nem. Csak X és Z skálázódik. A legközelebbi portál kiválasztásánál azonban az Y is számít.
Mekkora a legkisebb Nether-portál?
A legkisebb keret 4 × 5 blokk, a sarkok elhagyhatók. A legnagyobb 23 × 23.