SeedMapView
TH

แผนที่ซีด › เครื่องมือ › เครื่องคำนวณพอร์ทัลเนเธอร์

เครื่องคำนวณพอร์ทัลเนเธอร์ Minecraft

แปลงพิกัดโอเวอร์เวิลด์เป็นพิกัดเนเธอร์และกลับกัน เชื่อมพอร์ทัลเนเธอร์ให้ตรงกันเพื่อให้ไปโผล่ที่พอร์ทัลที่ถูกต้อง

โอเวอร์เวิลด์
เนเธอร์

เครื่องคำนวณพอร์ทัลเนเธอร์

การเชื่อมพอร์ทัลสองอันด้วยการเดามักพาคุณไปผิดที่ เครื่องคำนวณพอร์ทัลเนเธอร์นี้แปลงพิกัดของคุณในคลิกเดียว พิมพ์ X และ Z ของโอเวอร์เวิลด์เพื่อรับจุดเนเธอร์ที่ตรงกัน หรือทำย้อนกลับ แล้วสร้างพอร์ทัลที่นั่น มันจะเชื่อมไปที่ที่คุณต้องการ หน้านี้ยังอธิบายวิธีการเชื่อมพอร์ทัล คุณจึงหลีกเลี่ยงลิงก์เสียได้ตลอดไป

วิธีใช้เครื่องคำนวณพอร์ทัลเนเธอร์

  1. เลือกทิศทาง: โอเวอร์เวิลด์ไปเนเธอร์ หรือเนเธอร์ไปโอเวอร์เวิลด์
  2. ใส่พิกัด X และ Z ของพอร์ทัลของคุณ ใน Java กด F3 เพื่อดูพิกัด
  3. อ่านพิกัดที่แปลงแล้ว
  4. ไปที่จุดนั้นในอีกมิติแล้วสร้างพอร์ทัลที่นั่น
  5. เดินผ่านพอร์ทัลทั้งสองเพื่อยืนยันว่าเชื่อมถึงกัน

คุณใช้ระดับ Y เดิมได้ในทั้งสองมิติ เปลี่ยนเฉพาะ X และ Z

พิกัดเนเธอร์ทำงานอย่างไร

หนึ่งบล็อกในเนเธอร์เท่ากับแปดบล็อกในโอเวอร์เวิลด์ หากต้องการไปจากโอเวอร์เวิลด์ไปเนเธอร์ ให้หาร X และ Z ด้วย 8 แล้วปัดลง หากต้องการกลับ ให้คูณ X และ Z ด้วย 8

โอเวอร์เวิลด์เนเธอร์
X 800, Z −240X 100, Z −30
X 1000, Z 500X 125, Z 62
X −29, Z 64X −4, Z 8

สังเกตการปัด มันปัดลงเสมอ ไปทางจำนวนลบ ดังนั้น −29 ÷ 8 ได้ −4 ไม่ใช่ −3 นั่นคือเหตุผลที่เดินทางในเนเธอร์เร็วมาก: 100 บล็อกในเนเธอร์เท่ากับ 800 ในโอเวอร์เวิลด์

การเชื่อมพอร์ทัลทำงานอย่างไร

เมื่อคุณเข้าพอร์ทัล เกมจะแปลงตำแหน่งของคุณไปยังอีกมิติ จากนั้นค้นหาพอร์ทัลที่มีอยู่ใกล้จุดนั้น

เอดิชันค้นหาในโอเวอร์เวิลด์ค้นหาในเนเธอร์
Java (1.16.2+)128 บล็อก16 บล็อก
Bedrock128 บล็อก128 บล็อก

การค้นหาครอบคลุมความสูงทั้งหมดของโลก หากพบหลายพอร์ทัล เกมจะเลือกอันที่ใกล้ที่สุดตามระยะเส้นตรง ระยะนั้นรวม Y ด้วย พอร์ทัลที่อยู่สูงหรือต่ำมากอาจแพ้อันที่ดูไกลกว่าบนแผนที่

หากไม่พบพอร์ทัล เกมจะสร้างอันใหม่ โดยหาจุดปลอดภัยภายใน 16 บล็อกก่อน หากไม่มี มันจะบังคับสร้างพอร์ทัลและวางแท่นออบซิเดียนเล็ก ๆ

เคล็ดลับเชื่อมพอร์ทัลให้ถูกต้อง

  • สร้างฝั่งเนเธอร์ด้วยมือ ใช้เครื่องคำนวณ แล้ววางพอร์ทัลที่พิกัดเนเธอร์ที่ตรงเป๊ะ
  • รักษาระดับ Y ให้ใกล้กัน ช่วยไม่ให้เกมเลือกพอร์ทัลอื่น
  • เว้นระยะพอร์ทัลโอเวอร์เวิลด์ ให้ห่างกันมากกว่า 128 บล็อกหลังแปลง เพื่อไม่ให้ทับซ้อน
  • เอาพอร์ทัลที่ไม่ใช้ออก พอร์ทัลที่ไม่ได้ใช้ใกล้ ๆ อาจแย่งลิงก์ได้

ข้อผิดพลาดการเชื่อมพอร์ทัลที่พบบ่อย

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดคือปล่อยให้เกมสร้างฝั่งเนเธอร์ พอร์ทัลอัตโนมัติอาจไปอยู่ไกลถึง 16 บล็อก หรือแม้แต่เหนือลาวา แล้วขากลับอาจเชื่อมไปยังพอร์ทัลโอเวอร์เวิลด์อื่น

อีกข้อผิดพลาดคือลืมการปัดแบบจำนวนลบ การหาร −29 ด้วย 8 แล้วปัดเข้าหาศูนย์ได้ −3 ซึ่งผิด เกมใช้ −4

สุดท้าย ขนาดกรอบไม่เปลี่ยนการเชื่อม กรอบพอร์ทัลมีขนาดได้ตั้งแต่ 4 × 5 ถึง 23 × 23 บล็อก มีแค่ตำแหน่งที่สำคัญ

วางแผนศูนย์กลางเนเธอร์

ผู้เล่นหลายคนสร้างศูนย์กลางเนเธอร์ที่มีทางไปยังหลายพอร์ทัล เพราะระยะทางลดลงแปดเท่า อุโมงค์เนเธอร์สั้น ๆ จึงเชื่อมฐานที่อยู่ไกลกันในโอเวอร์เวิลด์ได้

  1. เลือกจุดกลางในเนเธอร์ โดยปกติอยู่ใต้ฐานหลักของคุณ
  2. สำหรับฐานโอเวอร์เวิลด์แต่ละแห่ง ใช้เครื่องคำนวณเพื่อหาพิกัดเนเธอร์ของมัน
  3. สร้างพอร์ทัลที่แต่ละผลลัพธ์แล้วเชื่อมด้วยอุโมงค์

ถนนน้ำแข็งกับเรือทำให้เดินทางเร็วขึ้นอีก แต่ให้เว้นระยะแต่ละพอร์ทัลให้ห่างพอ เพื่อให้ลิงก์ไม่ปะปนกัน

คำถามที่พบบ่อย

ฉันจะแปลงพิกัดโอเวอร์เวิลด์เป็นเนเธอร์ได้อย่างไร?

หาร X และ Z ด้วย 8 แล้วปัดลง Y เท่าเดิม

ฉันจะแปลงพิกัดเนเธอร์เป็นโอเวอร์เวิลด์ได้อย่างไร?

คูณ X และ Z ด้วย 8 Y เท่าเดิม

พอร์ทัลค้นหาพอร์ทัลอื่นไกลแค่ไหน?

ใน Java 1.16.2+ คือ 128 บล็อกในโอเวอร์เวิลด์และ 16 ในเนเธอร์ ใน Bedrock คือ 128 บล็อกทั้งสองมิติ

ทำไมพอร์ทัลของฉันเชื่อมไปผิดพอร์ทัล?

มีพอร์ทัลอื่นที่ใกล้จุดที่แปลงแล้วมากกว่า ให้สร้างพอร์ทัลที่ตรงกันด้วยมือที่พิกัดที่คำนวณได้

พิกัด Y เปลี่ยนระหว่างมิติไหม?

ไม่ มีแค่ X และ Z ที่ถูกปรับสเกล แต่ Y ก็ยังนับเมื่อเกมเลือกพอร์ทัลที่ใกล้ที่สุด

พอร์ทัลเนเธอร์ที่เล็กที่สุดคืออะไร?

กรอบที่เล็กที่สุดคือ 4 × 5 บล็อก และมุมเป็นตัวเลือก กรอบที่ใหญ่ที่สุดคือ 23 × 23