Nối hai cổng bằng cách đoán mò thường đưa bạn đến sai chỗ. Máy tính cổng Nether này đổi tọa độ của bạn chỉ với một cú bấm. Gõ X và Z ở Thế giới thường để có điểm Nether tương ứng, hoặc làm ngược lại. Rồi xây cổng ở đó, và nó sẽ nối đúng nơi bạn muốn. Trang này cũng giải thích cách cổng liên kết hoạt động, để bạn tránh hẳn các liên kết hỏng.
Cách dùng máy tính cổng Nether
- Chọn chiều: Thế giới thường sang Nether, hoặc Nether sang Thế giới thường.
- Nhập tọa độ X và Z của cổng. Nhấn F3 trong Java để xem chúng.
- Đọc tọa độ đã chuyển đổi.
- Đến điểm đó ở chiều không gian kia và xây một cổng ở đó.
- Đi qua cả hai cổng để xác nhận chúng nối với nhau.
Bạn có thể giữ nguyên độ cao Y ở cả hai chiều không gian. Chỉ X và Z thay đổi.
Tọa độ Nether hoạt động thế nào
Một khối trong Nether bằng tám khối trong Thế giới thường. Từ Thế giới thường sang Nether, chia X và Z cho 8 rồi làm tròn xuống. Để quay lại, nhân X và Z với 8.
| Thế giới thường | Nether |
|---|---|
| X 800, Z −240 | X 100, Z −30 |
| X 1000, Z 500 | X 125, Z 62 |
| X −29, Z 64 | X −4, Z 8 |
Hãy để ý phép làm tròn. Nó luôn xuống, về phía số âm. Vì vậy −29 ÷ 8 ra −4, không phải −3. Đó là lý do đi lại trong Nether nhanh đến vậy: 100 khối trong Nether bằng 800 ở Thế giới thường.
Cổng liên kết hoạt động thế nào
Khi bạn vào cổng, game chuyển vị trí của bạn sang chiều không gian kia. Rồi nó tìm một cổng có sẵn gần điểm đó.
| Phiên bản game | Tìm ở Thế giới thường | Tìm ở Nether |
|---|---|---|
| Java (1.16.2+) | 128 khối | 16 khối |
| Bedrock | 128 khối | 128 khối |
Việc tìm bao phủ toàn bộ chiều cao thế giới. Nếu tìm thấy nhiều cổng, nó chọn cổng gần nhất theo khoảng cách đường thẳng. Khoảng cách đó tính cả Y, nên một cổng ở rất cao hoặc rất thấp có thể thua cổng trông xa hơn trên bản đồ.
Nếu không tìm thấy cổng nào, game xây một cổng mới. Trước tiên nó tìm chỗ an toàn trong 16 khối. Nếu không có, nó ép tạo một cổng và đặt một bệ obsidian nhỏ.
Mẹo để nối cổng đúng
- Tự xây phía Nether. Dùng máy tính, rồi đặt cổng đúng tọa độ Nether.
- Giữ độ cao Y tương tự. Điều này tránh việc game chọn cổng khác.
- Đặt các cổng Thế giới thường cách nhau. Giữ chúng cách nhau hơn 128 khối sau khi quy đổi để tránh chồng lấn.
- Dỡ cổng thừa. Một cổng không dùng gần đó có thể cướp liên kết.
Lỗi nối cổng thường gặp
Lỗi phổ biến nhất là để game tự xây phía Nether. Cổng tự động có thể rơi cách tới 16 khối, hoặc thậm chí trên dung nham. Khi đó chuyến về có thể nối tới một cổng Thế giới thường khác.
Một lỗi khác là quên làm tròn số âm. Chia −29 cho 8 và làm tròn về phía số không ra −3, là sai. Game dùng −4.
Cuối cùng, kích thước khung không ảnh hưởng đến liên kết. Khung cổng có thể từ 4 × 5 đến 23 × 23 khối. Chỉ vị trí của nó là quan trọng.
Lên kế hoạch cho khu trung tâm Nether
Nhiều người chơi xây khu trung tâm Nether với các con đường đến nhiều cổng. Vì khoảng cách rút ngắn tám lần, một đường hầm Nether ngắn có thể nối các căn cứ cách xa nhau ở Thế giới thường.
- Chọn một điểm trung tâm trong Nether, thường là dưới căn cứ chính.
- Với mỗi căn cứ ở Thế giới thường, dùng máy tính để tìm tọa độ Nether của nó.
- Xây một cổng tại mỗi kết quả và nối chúng bằng đường hầm.
Đường băng với thuyền giúp di chuyển nhanh hơn nữa. Tuy nhiên hãy đặt các cổng cách xa nhau để liên kết luôn gọn gàng.
Hỏi đáp
Làm sao đổi tọa độ Thế giới thường sang Nether?
Chia X và Z cho 8 rồi làm tròn xuống. Y giữ nguyên.
Làm sao đổi tọa độ Nether sang Thế giới thường?
Nhân X và Z với 8. Y giữ nguyên.
Cổng tìm cổng khác trong phạm vi bao xa?
Trong Java 1.16.2+, 128 khối ở Thế giới thường và 16 ở Nether. Trong Bedrock, 128 khối ở cả hai.
Vì sao cổng của tôi nối sai cổng?
Có một cổng khác gần điểm đã quy đổi hơn. Hãy tự xây cổng tương ứng tại tọa độ đã tính.
Tọa độ Y có thay đổi giữa các chiều không gian không?
Không. Chỉ X và Z được nhân tỉ lệ. Tuy nhiên, Y vẫn được tính khi game chọn cổng gần nhất.
Cổng Nether nhỏ nhất là gì?
Khung nhỏ nhất là 4 × 5 khối, và các góc là tùy chọn. Lớn nhất là 23 × 23.