감으로 두 차원문을 연결하면 엉뚱한 곳으로 가기 쉬워요. 이 네더 차원문 계산기는 클릭 한 번으로 좌표를 변환해줘요. 오버월드 X와 Z를 입력하면 대응하는 네더 지점이 나오고, 반대도 가능해요. 거기에 차원문을 지으면 원하는 곳으로 연결돼요. 차원문 연결 원리도 설명하니 연결 오류를 확실히 피할 수 있어요.
네더 차원문 계산기 사용법
- 방향을 고르세요: 오버월드에서 네더, 또는 네더에서 오버월드.
- 차원문의 X와 Z 좌표를 입력하세요. Java에서는 F3를 누르면 볼 수 있어요.
- 변환된 좌표를 확인하세요.
- 다른 차원의 그 지점으로 가서 차원문을 지으세요.
- 양쪽 차원문을 모두 통과해서 서로 연결되는지 확인하세요.
두 차원에서 Y 높이는 같게 유지해도 돼요. X와 Z만 바뀌어요.
네더 좌표의 원리
네더의 1블록은 오버월드의 8블록과 같아요. 오버월드에서 네더로 가려면 X와 Z를 8으로 나누고 내림하세요. 돌아가려면 X와 Z에 8을 곱하세요.
| 오버월드 | 네더 |
|---|---|
| X 800, Z −240 | X 100, Z −30 |
| X 1000, Z 500 | X 125, Z 62 |
| X −29, Z 64 | X −4, Z 8 |
내림에 주의하세요. 항상 음수 방향으로 내려요. 그래서 −29 ÷ 8은 −3이 아니라 −4예요. 네더 이동이 빠른 이유예요. 네더의 100블록이 오버월드의 800에 해당해요.
차원문 연결 원리
차원문에 들어가면 게임이 위치를 다른 차원으로 변환해요. 그다음 그 지점 근처의 기존 차원문을 찾아요.
| 에디션 | 오버월드에서 검색 | 네더에서 검색 |
|---|---|---|
| Java (1.16.2 이상) | 128블록 | 16블록 |
| Bedrock | 128블록 | 128블록 |
검색은 월드 전체 높이를 대상으로 해요. 차원문이 여러 개 발견되면 직선 거리가 가장 가까운 것을 골라요. 이 거리에는 Y도 포함되어서, 위나 아래로 멀리 있는 차원문은 지도에서 더 멀어 보이는 차원문에 밀릴 수 있어요.
차원문이 없으면 게임이 새로 만들어요. 먼저 16블록 이내에서 안전한 장소를 찾아요. 없으면 억지로 차원문을 만들고 작은 흑요석 플랫폼을 놓아요.
차원문을 제대로 연결하는 팁
- 네더 쪽은 직접 지으세요. 계산기를 쓴 뒤 정확한 네더 좌표에 차원문을 놓으세요.
- Y 높이를 비슷하게 유지하세요. 게임이 다른 차원문을 고르는 것을 막아줘요.
- 오버월드 차원문 간격을 띄우세요. 변환 후 겹치지 않게 128블록 넘게 떨어뜨리세요.
- 쓰지 않는 차원문은 치우세요. 근처의 안 쓰는 차원문이 연결을 가로챌 수 있어요.
차원문 연결 흔한 실수
가장 흔한 실수는 네더 쪽을 게임이 만들게 두는 거예요. 자동 차원문은 최대 16블록 떨어진 곳이나 용암 위에 생길 수도 있어요. 그러면 돌아오는 길이 다른 오버월드 차원문에 연결될 수 있어요.
또 다른 실수는 음수 내림을 잊는 거예요. −29을 8로 나누고 0 방향으로 반올림하면 −3가 되는데 틀린 값이에요. 게임은 −4을 써요.
마지막으로, 틀의 크기는 연결에 영향을 주지 않아요. 차원문 틀은 4 × 5부터 23 × 23 블록까지 어떤 크기든 가능해요. 위치만 중요해요.
네더 허브 계획하기
많은 플레이어가 여러 차원문으로 가는 길을 갖춘 네더 허브를 만들어요. 거리가 8분의 1로 줄어서, 짧은 네더 터널로 오버월드에서 멀리 떨어진 기지들을 연결할 수 있어요.
- 네더의 중앙 지점을 고르세요. 보통 주 기지 아래예요.
- 오버월드 기지마다 계산기로 네더 좌표를 찾으세요.
- 각 결과 지점에 차원문을 짓고 터널로 연결하세요.
배를 이용한 얼음 길은 이동을 더 빠르게 해요. 다만 연결이 깨끗하게 유지되도록 차원문끼리는 충분히 떨어뜨리세요.
자주 묻는 질문
오버월드 좌표를 네더로 어떻게 바꾸나요?
X와 Z를 8으로 나누고 내림하세요. Y는 그대로예요.
네더 좌표를 오버월드로 어떻게 바꾸나요?
X와 Z에 8을 곱하세요. Y는 그대로예요.
차원문은 다른 차원문을 얼마나 멀리서 찾나요?
Java 1.16.2 이상에서는 오버월드에서 128블록, 네더에서 16블록이에요. Bedrock에서는 양쪽 모두 128블록이에요.
내 차원문이 엉뚱한 차원문에 연결되는 이유는?
변환된 지점에서 더 가까운 다른 차원문이 있어서예요. 계산한 좌표에 대응 차원문을 직접 지으세요.
차원 사이에서 Y 좌표가 바뀌나요?
아니요. X와 Z만 배율이 바뀌어요. 하지만 게임이 가장 가까운 차원문을 고를 때는 Y도 계산에 들어가요.
가장 작은 네더 차원문은?
가장 작은 틀은 4 × 5 블록이고 모서리는 없어도 돼요. 가장 큰 틀은 23 × 23이에요.