凭感觉连接两个传送门,经常会把你送到错误的地方。这个下界传送门计算器一键换算你的坐标。输入主世界的 X 和 Z,就能得到对应的下界位置,反过来也可以。然后在那里建传送门,就能连到你想要的地方。本页还会讲解传送门连接的原理,让你彻底告别连错的问题。
如何使用下界传送门计算器
- 选择方向:主世界到下界,或下界到主世界。
- 输入传送门的 X 和 Z 坐标。在 Java 版中按 F3 就能看到。
- 读取换算后的坐标。
- 前往另一个维度中的那个位置,并在那里建一个传送门。
- 走过两个传送门,确认它们互相连通。
两个维度中的 Y 高度可以保持一样。只有 X 和 Z 会变。
下界坐标的原理
下界的一格等于主世界的八格。从主世界到下界,把 X 和 Z 除以 8 并向下取整。回来时,把 X 和 Z 乘以 8。
| 主世界 | 下界 |
|---|---|
| X 800, Z −240 | X 100, Z −30 |
| X 1000, Z 500 | X 125, Z 62 |
| X −29, Z 64 | X −4, Z 8 |
注意取整方式。总是向下,也就是朝负数方向。所以 −29 ÷ 8 得到 −4,而不是 −3。这就是下界旅行如此快的原因:下界的 100 格相当于主世界的 800 格。
传送门连接的原理
当你进入传送门时,游戏会把你的位置换算到另一个维度,然后在那个点附近搜索已有的传送门。
| 版本类型 | 在主世界搜索 | 在下界搜索 |
|---|---|---|
| Java 版(1.16.2+) | 128 格 | 16 格 |
| 基岩版 | 128 格 | 128 格 |
搜索范围覆盖世界的整个高度。如果找到多个传送门,游戏会选直线距离最近的那个。这个距离包含 Y,所以上方或下方很远的传送门,可能会输给地图上看起来更远的那个。
如果没有找到传送门,游戏会新建一个。它会先在 16 格范围内寻找安全的位置。如果没有,就会强制生成传送门,并放一个小的黑曜石平台。
正确连接传送门的技巧
- 手动建好下界那一侧。用计算器算出坐标,然后把传送门放在准确的下界坐标上。
- 保持相近的 Y 高度。这样可以避免游戏选中别的传送门。
- 主世界的传送门要拉开距离。换算后保持相距超过 128 格,避免重叠。
- 拆除多余的传送门。附近一个没用的传送门可能会抢走连接。
传送门连接的常见错误
最常见的错误是让游戏自动生成下界那一侧。自动生成的传送门可能落在最远 16 格之外,甚至在熔岩上。这样返程时可能会连到另一个主世界传送门。
另一个错误是忘了负数取整。把 −29 除以 8 后向零取整得到 −3,这是错的。游戏用的是 −4。
最后,传送门框架的大小不会影响连接。传送门框架可以是 4 × 5 到 23 × 23 格之间的任意尺寸。只有它的位置才重要。
规划下界枢纽
很多玩家会建一个下界枢纽,用道路连到多个传送门。由于距离缩小到八分之一,一条短短的下界隧道就能连接主世界里相距很远的基地。
- 在下界选一个中心位置,通常在你的主基地正下方。
- 对每个主世界基地,用计算器求出它的下界坐标。
- 在每个结果处建一个传送门,并用隧道把它们连起来。
用船在冰道上行驶会让出行更快。不过要让每个传送门间隔足够远,连接才不会出错。
常见问题
怎样把主世界坐标换算成下界坐标?
把 X 和 Z 除以 8 并向下取整。Y 保持不变。
怎样把下界坐标换算成主世界坐标?
把 X 和 Z 乘以 8。Y 保持不变。
传送门会在多远范围内搜索另一个传送门?
在 Java 版 1.16.2+ 中,主世界是 128 格,下界是 16 格。在基岩版中,两边都是 128 格。
为什么我的传送门连到了错误的传送门?
有另一个传送门离换算出的点更近。请在计算出的坐标处手动建好对应的传送门。
Y 坐标在两个维度之间会变吗?
不会。只有 X 和 Z 会缩放。不过,游戏在挑选最近的传送门时仍然会考虑 Y。
最小的下界传送门是多大?
最小的框架是 4 × 5 格,四个角是可选的。最大的是 23 × 23。