Twee portalen op goed geluk koppelen stuurt je vaak naar de verkeerde plek. Deze Netherportaal-calculator rekent je coördinaten met één klik om. Typ je Overworld-X en -Z voor de bijpassende plek in de Nether, of andersom. Bouw je portaal daar en het koppelt waar je wilt. De pagina legt ook uit hoe portaalkoppeling werkt, zodat je kapotte koppelingen voorgoed voorkomt.
De Netherportaal-calculator gebruiken
- Kies de richting: Overworld naar Nether of Nether naar Overworld.
- Voer de X- en Z-coördinaten van je portaal in. Druk in Java op F3 om ze te zien.
- Lees de omgerekende coördinaten af.
- Ga naar die plek in de andere dimensie en bouw daar een portaal.
- Loop door beide portalen om te controleren dat ze aan elkaar koppelen.
Je kunt in beide dimensies hetzelfde Y-niveau houden. Alleen X en Z veranderen.
Hoe nethercoördinaten werken
Eén blok in de Nether is gelijk aan acht blokken in de Overworld. Deel X en Z door 8 en rond naar beneden af om van Overworld naar Nether te gaan. Vermenigvuldig X en Z met 8 om terug te gaan.
| Overworld | Nether |
|---|---|
| X 800, Z −240 | X 100, Z −30 |
| X 1000, Z 500 | X 125, Z 62 |
| X −29, Z 64 | X −4, Z 8 |
Let op het afronden. Het gaat altijd naar beneden, richting negatieve getallen. Dus −29 ÷ 8 geeft −4, niet −3. Daarom is reizen door de Nether zo snel: 100 blokken in de Nether dekken 800 in de Overworld.
Hoe portaalkoppeling werkt
Als je een portaal binnengaat, rekent het spel je positie om naar de andere dimensie. Daarna zoekt het naar een bestaand portaal bij dat punt.
| Editie | Zoeken in de Overworld | Zoeken in de Nether |
|---|---|---|
| Java (1.16.2+) | 128 blokken | 16 blokken |
| Bedrock | 128 blokken | 128 blokken |
De zoekopdracht dekt de volledige wereldhoogte. Vindt hij meerdere portalen, dan kiest hij het dichtstbijzijnde in een rechte lijn. Die afstand telt Y mee, dus een portaal ver boven of onder je kan verliezen van een portaal dat op de kaart verder lijkt.
Wordt er geen portaal gevonden, dan bouwt het spel een nieuw portaal. Eerst zoekt het een veilige plek binnen 16 blokken. Is die er niet, dan forceert het een portaal en plaatst het een klein obsidiaanplatform.
Tips om portalen goed te koppelen
- Bouw de Nether-kant met de hand. Gebruik de calculator en plaats het portaal op de exacte nethercoördinaten.
- Houd vergelijkbare Y-niveaus aan. Zo kiest het spel geen ander portaal.
- Zet je Overworld-portalen uit elkaar. Houd ze na omrekening meer dan 128 blokken van elkaar om overlap te voorkomen.
- Verwijder losse portalen. Een ongebruikt portaal in de buurt kan de koppeling stelen.
Veelgemaakte fouten bij portaalkoppeling
De meest gemaakte fout is het spel de Nether-kant laten bouwen. Het automatische portaal kan tot 16 blokken verderop uitkomen, of zelfs boven lava. Dan kan de terugreis aan een ander Overworld-portaal koppelen.
Een andere fout is het negatieve afronden vergeten. −29 delen door 8 en richting nul afronden geeft −3, en dat is fout. Het spel gebruikt −4.
Tot slot verandert de framegrootte niets aan de koppeling. Een portaalframe kan van 4 × 5 tot 23 × 23 blokken groot zijn. Alleen de positie telt.
Een Nether-hub plannen
Veel spelers bouwen een Nether-hub met wegen naar meerdere portalen. Omdat afstanden door acht worden gedeeld, kan een korte nethertunnel bases verbinden die in de Overworld ver uit elkaar liggen.
- Kies een centrale plek in de Nether, meestal onder je hoofdbasis.
- Zoek voor elke Overworld-basis de nethercoördinaten op met de calculator.
- Bouw bij elk resultaat een portaal en verbind ze met tunnels.
IJswegen met boten maken reizen nog sneller. Houd elk portaal wel goed uit elkaar, zodat de koppelingen netjes blijven.
Veelgestelde vragen
Hoe reken ik Overworld-coördinaten om naar de Nether?
Deel X en Z door 8 en rond naar beneden af. Y blijft gelijk.
Hoe reken ik nethercoördinaten om naar de Overworld?
Vermenigvuldig X en Z met 8. Y blijft gelijk.
Hoe ver zoekt een portaal naar een ander portaal?
In Java 1.16.2+ 128 blokken in de Overworld en 16 in de Nether. In Bedrock 128 blokken in beide.
Waarom koppelt mijn portaal aan het verkeerde portaal?
Een ander portaal ligt dichter bij het omgerekende punt. Bouw het bijpassende portaal met de hand op de berekende coördinaten.
Verandert de Y-coördinaat tussen dimensies?
Nee. Alleen X en Z worden geschaald. Y telt echter nog wel mee als het spel het dichtstbijzijnde portaal kiest.
Wat is het kleinste Netherportaal?
Het kleinste frame is 4 × 5 blokken, en de hoeken zijn optioneel. Het grootste is 23 × 23.