SeedMapView
NL
Sleep om te bewegen · sleep met rechts om te draaien · scroll om te zoomen

Delen met de seedbibliotheek

De kaartengine voegt automatisch het spawnbiome en structuren in de buurt toe.

Tags (maximaal 3)

Seedkaart › Structuurvinders › Beproevingskamers

Beproevingskamers

In beproevingskamers verdien je de mace, zware kernen en windladingen. Deze Minecraft-beproevingskamervinder toont waar ze genereren vanuit je seed. Voer je seed in, kies het dichtstbijzijnde resultaat en kopieer het /tp-commando. Je landt aan de oppervlakte boven de kamer. Graaf dan omlaag naar een doolhof van koper- en tufkamers vol beproevingsspawners.

Wat beproevingskamers bieden

Beproevingskamers zijn grote ondergrondse complexen gebouwd van koper- en tufblokken. Ze zitten vol beproevingsspawners, die golven mobs loslaten op basis van hoeveel spelers in de buurt zijn.

Versla een spawner en hij laat buit en beproevingssleutels vallen. Gebruik die sleutels op kluizen voor betere beloningen. Onheilspellende beproevingssleutels openen onheilspellende kluizen, die de zware kern kunnen bevatten waarmee je een mace maakt.

Hier ontmoet je ook de breeze. Breezes laten breezestaven vallen, waarmee je windladingen maakt. Koperblokken, lampen en deuren maken de kamers ook een goede bron van bouwmateriaal.

Hoe beproevingskamers genereren

In Java Edition gebruiken beproevingskamers regio’s van 34 chunks breed, met minstens 12 chunks tussen pogingen. Daardoor zijn ze vrij gewoon. De meeste seeds hebben er meerdere binnen een korte reis.

De startkamer genereert tussen Y -40 en Y -20. De rest van het complex strekt zich eromheen uit, dus de meeste kamers liggen diep ondergronds in de steen- en diepleisteenlagen.

Ze kunnen onder bijna elke Overworld-biome genereren. De enige uitzondering is de diepe duisternis, die het startpunt van de kamer blokkeert.

Beproevingskamers vinden in het spel

Cartograaf-dorpelingen kunnen een beproevingsontdekkerskaart verkopen. Die wijst naar een beproevingskamer in de buurt, net als de oceaan- en landhuiskaarten.

Je kunt ze ook tegenkomen tijdens het grotten verkennen. Zoek naar koperblokken, tufstenen of gewaxte koperroosters in grotwanden. Kamers zijn echter vaak afgesloten van grotten, dus deze methode berust op geluk.

Een seedkaart geeft je de locatie direct, zonder handel of zoeken.

Een andere aanwijzing is geluid. Beproevingsspawners en kluizen maken een zwak geluid door nabij gesteente. Hoor je iets vreemds terwijl je rond Y -20 mijnt, graaf dan erheen. Toch werkt geluid alleen van dichtbij. Een seedkaart toont kamers ver buiten gehoorsafstand, zodat je de dichtstbijzijnde kunt kiezen voordat je vertrekt.

De beproevingskamervindkaart gebruiken

Kies je editie en versie en voer dan je seed in. De kaart toont de dichtstbijzijnde beproevingskamers op afstand van de spawn.

Klik op een resultaat om de coördinaten of een /tp-commando te kopiëren. Je komt op de grond boven de kamer aan. Graaf daarna omlaag tot rond Y -20 en breek voorzichtig binnen. Beproevingsspawners activeren pas als je dichtbij komt, dus je kunt kiezen waar je begint.

Schakel over naar de 3D-weergave om het oppervlakteterrein te zien. Een kamer onder vlak land is veel sneller uit te graven dan een onder een berg.

Versiegeschiedenis van beproevingskamers

Beproevingskamers kwamen met Java en Bedrock 1.21, de Tricky Trials-update. Die update voegde ook de breeze, de bogged, de mace, windladingen en onheilspellende beproevingen toe. Werelden van vóór 1.21 hebben ze alleen in nieuw gegenereerde chunks, dus kies 1.21 of nieuwer in de vinder.

Tips voor het leegruimen van beproevingskamers

Beproevingsspawners schalen met het aantal spelers in de buurt. Solo spelen betekent kleinere golven. In een groep spelen betekent meer mobs, maar ook meer beloningen.

Nadat je een spawner hebt verslagen, heeft hij ongeveer 30 minuten afkoeltijd voordat hij weer geactiveerd kan worden. Elke kluis opent ook één keer per speler, dus vrienden kunnen elk hun eigen sleutel op dezelfde kluis gebruiken.

Neem de basis mee voordat je naar binnen gaat:

  • Een schild, want skeletten, bogged en breezes vallen allemaal op afstand aan.
  • Voedsel en een paar genezende drankjes.
  • Blokken om kamers af te sluiten waar je nog niet klaar voor bent.
  • Fakkels, zodat gewone mobs niet in donkere hoeken spawnen.

Probeer voor de beste buit een onheilspellende beproeving. Ga de kamer in met Slecht voorteken en het effect verandert in Beproevingsvoorteken. Spawners worden dan onheilspellend, met zwaardere golven en betere drops. Onheilspellende beproevingssleutels openen de onheilspellende kluizen die de zware kern kunnen bevatten.

Veelgestelde vragen over beproevingskamers

Op welk Y-niveau liggen beproevingskamers?

De startkamer genereert tussen Y -40 en Y -20. Andere kamers strekken zich eromheen uit, meestal diep ondergronds.

Hoe krijg ik een mace?

Maak hem van een zware kern en een breezestaaf. Zware kernen komen uit onheilspellende kluizen in beproevingskamers.

Kunnen beproevingskamers in de diepe duisternis spawnen?

Nee. De diepe duisternis blokkeert het startpunt van de kamer.

Hoe gewoon zijn beproevingskamers?

Vrij gewoon. In Java gebruiken ze regio’s van 34 chunks, dus de meeste seeds hebben er meerdere bij de spawn.

Welke versie voegde beproevingskamers toe?

Java en Bedrock 1.21, de Tricky Trials-update.