Les salles d'épreuve sont l'endroit où gagner la masse, les noyaux lourds et les charges de vent. Ce localisateur de salles d'épreuve Minecraft montre où elles se génèrent à partir de votre graine. Saisissez votre graine, choisissez le résultat le plus proche et copiez la commande /tp. Vous atterrissez en surface au-dessus de la salle. Creusez ensuite dans un labyrinthe de salles de cuivre et de tuf pleines de générateurs d'épreuve.
Ce qu'offrent les salles d'épreuve
Les salles d'épreuve sont de grands complexes souterrains construits en blocs de cuivre et de tuf. Elles regorgent de générateurs d'épreuve, qui libèrent des vagues de monstres selon le nombre de joueurs à proximité.
Battez un générateur et il laisse du butin et des clés d'épreuve. Utilisez ces clés sur des chambres fortes pour de meilleures récompenses. Les clés d'épreuve sinistres ouvrent les chambres fortes sinistres, qui peuvent contenir le noyau lourd servant à fabriquer une masse.
Vous y rencontrez aussi le breeze. Les breezes lâchent des bâtons de breeze, qui servent à fabriquer des charges de vent. Les blocs, ampoules et portes en cuivre font aussi des salles une bonne source de matériaux de construction.
Comment se génèrent les salles d'épreuve
Dans l'édition Java, les salles d'épreuve utilisent des régions de 34 chunks de large, avec au moins 12 chunks entre les tentatives. Elles sont donc assez courantes. La plupart des graines en ont plusieurs à courte distance.
La salle de départ se génère entre Y -40 et Y -20. Le reste du complexe s'étend autour : la plupart des salles se trouvent donc très profond sous terre, dans les couches de pierre et d'ardoise des abîmes.
Elles peuvent se générer sous presque n'importe quel biome de l'Overworld. La seule exception est les profondeurs obscures, qui bloquent le point de départ de la salle.
Trouver des salles d'épreuve en jeu
Les villageois cartographes peuvent vendre une carte d'explorateur d'épreuve. Elle mène à une salle d'épreuve proche, un peu comme les cartes océaniques et de manoir.
Vous pouvez aussi les repérer en explorant des grottes. Cherchez des blocs de cuivre, des briques de tuf ou des grilles en cuivre cirées dans les parois. Toutefois, les salles sont souvent isolées des grottes : cette méthode repose donc sur la chance.
Une carte de graines vous donne l'emplacement directement, sans commerce ni recherche.
Un autre indice est le son. Les générateurs d'épreuve et les chambres fortes émettent un faible bruit à travers la roche proche. Si vous entendez quelque chose d'étrange en minant vers Y -20, creusez dans cette direction. Le son ne fonctionne cependant qu'à courte portée. Une carte de graines montre des salles bien au-delà de la distance d'audition : vous pouvez ainsi choisir la plus proche avant de partir.
Utiliser la carte du localisateur de salles d'épreuve
Sélectionnez votre édition et votre version, puis saisissez votre graine. La carte liste les salles d'épreuve les plus proches par distance du point d'apparition.
Cliquez sur un résultat pour copier les coordonnées ou une commande /tp. Vous arrivez au sol au-dessus de la salle. Creusez ensuite jusqu'à environ Y -20 et entrez avec précaution. Les générateurs d'épreuve ne s'activent que lorsque vous vous approchez : vous pouvez donc choisir par où commencer.
Passez à la vue 3D pour voir le terrain en surface. Une salle sous un terrain plat est bien plus rapide à atteindre qu'une salle sous une montagne.
Historique des versions des salles d'épreuve
Les salles d'épreuve sont arrivées avec Java et Bedrock 1.21, la mise à jour Tricky Trials. Cette mise à jour a aussi ajouté le breeze, le bogged, la masse, les charges de vent et les épreuves sinistres. Les mondes créés avant la 1.21 ne les auront que dans les chunks nouvellement générés : choisissez donc la 1.21 ou une version ultérieure dans le localisateur.
Conseils pour vider les salles d'épreuve
Les générateurs d'épreuve s'adaptent au nombre de joueurs à proximité. Jouer seul donne des vagues plus petites. Jouer en groupe donne plus de monstres, mais aussi plus de récompenses.
Après avoir battu un générateur, il entre en recharge pendant environ 30 minutes avant de pouvoir être redéclenché. Chaque chambre forte ne s'ouvre aussi qu'une fois par joueur : vos amis peuvent donc chacun utiliser leur propre clé sur la même chambre forte.
Emportez les bases avant d'entrer :
- Un bouclier, car les squelettes, les bogged et les breezes attaquent tous à distance.
- De la nourriture et quelques potions de soin.
- Des blocs pour condamner les salles pour lesquelles vous n'êtes pas prêt.
- Des torches, pour que les monstres ordinaires n'apparaissent pas dans les coins sombres.
Pour le meilleur butin, tentez une épreuve sinistre. Entrez dans la salle avec Mauvais présage, et l'effet se transforme en Présage d'épreuve. Les générateurs deviennent alors sinistres, avec des vagues plus difficiles et un meilleur butin. Les clés d'épreuve sinistres ouvrent les chambres fortes sinistres qui peuvent contenir le noyau lourd.
FAQ sur les salles d'épreuve
À quel niveau Y se trouvent les salles d'épreuve ?
La salle de départ se génère entre Y -40 et Y -20. Les autres salles s'étendent autour, surtout très profond sous terre.
Comment obtenir une masse ?
Fabriquez-la avec un noyau lourd et un bâton de breeze. Les noyaux lourds viennent des chambres fortes sinistres des salles d'épreuve.
Les salles d'épreuve peuvent-elles apparaître dans les profondeurs obscures ?
Non. Les profondeurs obscures bloquent le point de départ de la salle.
À quel point les salles d'épreuve sont-elles courantes ?
Assez courantes. Dans Java, elles utilisent des régions de 34 chunks : la plupart des graines en ont donc plusieurs près du point d'apparition.
Quelle version a ajouté les salles d'épreuve ?
Java et Bedrock 1.21, la mise à jour Tricky Trials.