Pourquoi SeedMapView
La plupart des cartes de graines montrent des taches de biomes colorées et des repères de structures sur une carte plate. SeedMapView reconstruit le monde lui-même : le même code de génération que celui du jeu, compilé pour votre navigateur, avec les hauteurs de terrain exactes pour Java 1.18 et les versions plus récentes et les textures de blocs du jeu.
| Caractéristique | SeedMapView | Cartes de graines classiques |
|---|---|---|
| Relief 3D construit avec de vrais blocs et textures | oui | couleurs unies ou aucun |
| Hauteurs de terrain exactes (Java 1.18+) | oui | estimées ou aucune |
| Filons de minerai avec niveau Y | oui, 10 minerais | rare |
| Commande de téléportation au sol | oui | conserve votre hauteur |
| Lire la graine et la version dans level.dat | Java et Bedrock | rare |
| Trouver les zones les plus proches de n'importe quel biome | oui | quelques-uns |
| Butin des coffres pour votre graine | oui | rare |
| Cités de l'End avec vaisseaux (élytres) marquées | oui | rare |
| Note de la graine et suivi des visites | oui | rare |
| Bedrock avec tout le détail du terrain | oui | structures uniquement |
| Une page partageable pour chaque graine | oui | paramètres de lien |
| Prix, compte, publicités | gratuit, aucun, aucune | variable |
Comment fonctionne la carte
Minecraft construit un monde à partir de sa graine avec des règles fixes : le bruit climatique décide des biomes, le bruit de terrain décide de la hauteur de chaque colonne de blocs, et une grille aléatoire issue de la graine décide où chaque structure peut apparaître. SeedMapView applique ces mêmes règles. Le moteur de la carte est cubiomes, une copie open source de la génération du monde de Minecraft, dans ses versions Java et Bedrock, compilée en WebAssembly pour s'exécuter à une vitesse proche du natif dans votre navigateur.
Pour Java 1.18 et les versions plus récentes, le moteur évalue aussi le routeur de bruit de terrain du jeu, la fonction qui décide si chaque bloc est plein. On obtient ainsi la vraie hauteur de surface de chaque colonne, que la carte utilise pour le monde 3D, le relief 2D, l'eau et les côtes, la hauteur de téléportation sûre et les vérifications de terrain 1.18 des structures. Bedrock 1.18+ génère le même terrain et les mêmes biomes pour la même graine : les cartes Bedrock ont donc le même niveau de détail.
Le travail est réparti sur plusieurs workers en arrière-plan : tuiles pour la carte 2D, chunks de vrais blocs près de la caméra en 3D et colonnes plus grandes plus loin, chargés en commençant par les plus proches pendant que vous vous déplacez. Rien de votre monde n'est envoyé ; seul le résumé d'une page de graine (point d'apparition, structures proches, biomes) est enregistré afin que la page puisse l'afficher au visiteur suivant.
Quelle est sa précision ?
Les positions des structures, les biomes et le point d'apparition suivent les mêmes règles que le jeu, et chaque version prise en charge est vérifiée face au serveur Minecraft officiel. Le moteur applique aussi les vérifications supplémentaires du jeu : les cités de l'End exigent un terrain de l'End assez élevé, et dans la 1.18+ les temples du désert, les temples de la jungle et les manoirs sont ignorés lorsque le sol est trop bas. Comme le jeu décide de ces trois derniers d'après le sol exact au moment de leur génération, ils portent une mention « ≈ » : il arrive qu'un d'eux n'apparaisse pas.
Ce que la carte ne prédit pas : les arbres sont placés selon le biome plutôt qu'à leurs positions exactes, les grottes et les aquifères peuvent traverser un filon de minerai, et tout ce que les joueurs construisent ou détruisent. Lisez les détails sur la page de précision.
Démarrage rapide
- Saisissez votre graine. Tapez la graine numérique ou textuelle, ou appuyez sur le dé pour un monde aléatoire. Les graines en texte sont converties exactement comme le fait le jeu.
- Choisissez l'édition et la version. Choisissez Java ou Bedrock et la version dans laquelle votre monde a été créé ; la génération du monde change d'une mise à jour à l'autre.
- Choisissez ce qu'il faut afficher. Cochez des structures, ou ouvrez le localisateur de minerais pour les filons. Utilisez Trouver un biome pour aller à un biome.
- Explorez. Glissez pour déplacer, faites défiler ou pincez pour zoomer, glissez avec le clic droit pour pivoter en 3D. Passez en 2D pour les slime chunks et la grille de chunks.
- Rendez-vous-y en jeu. Cliquez sur une structure pour ses coordonnées, ses coordonnées dans le Nether et une commande /tp, ou marquez-la comme visitée quand vous avez terminé.
| Action | Souris | Tactile |
|---|---|---|
| Déplacer | Glisser | Glisser |
| Zoom | Molette | Pincer |
| Pivoter (3D) | Glisser avec le clic droit | Rotation à deux doigts |
| Détails et /tp | Cliquer sur une structure | Toucher une structure |
| Plein écran | Bouton plein écran, Échap pour quitter | Bouton plein écran |
Questions fréquentes
Qu'est-ce qu'une carte de graines Minecraft ?
Une carte de graines montre le monde que générera une graine Minecraft avant que vous le chargiez : biomes, relief, villages, forteresses et toutes les autres structures. SeedMapView exécute la génération du monde du jeu dans votre navigateur et la dessine en blocs 3D ou sous forme de carte 2D, avec les coordonnées exactes.
Comment trouver la graine de mon monde ?
Dans l'édition Java, tapez /seed dans le chat (sur un serveur, il faut les droits d'opérateur). Dans Bedrock, la graine se trouve sur l'écran des paramètres du monde. Vous pouvez aussi appuyer sur Ouvrir level.dat à côté de la carte et choisir le fichier level.dat de votre monde : la graine, la version et le point d'apparition sont lus automatiquement.
Quelles versions de Minecraft sont prises en charge ?
L'édition Java 26.3 et toutes les versions jusqu'à la 1.12, et l'édition Bedrock 26.50 jusqu'à la 1.18. Chaque mise à jour dont la génération du monde a changé a sa propre entrée : choisissez la version dans laquelle votre monde a été créé.
Les emplacements des structures sont-ils exacts ?
Les positions viennent des mêmes règles de placement que celles du jeu, y compris les vérifications de terrain pour les cités de l'End. Pour les temples du désert, les temples de la jungle et les manoirs, le jeu vérifie aussi le sol au dernier moment : la carte les marque donc comme approximatifs.
Le relief 3D est-il le vrai relief ?
Oui pour Java 1.18 et les versions plus récentes : les hauteurs viennent du bruit de terrain du jeu lui-même, bloc par bloc, et Bedrock 1.18+ utilise le même terrain pour la même graine. De près, vous voyez de vraies textures de blocs, des falaises, de l'eau et des arbres ; les arbres sont placés selon le biome, et non à leurs positions exactes dans le jeu.
Est-ce que cela fonctionne pour l'édition Bedrock ?
Oui. Choisissez Bedrock au-dessus de la carte. Le terrain et les biomes correspondent à Java pour la même graine depuis la 1.18, et les villages, forteresses et autres structures suivent le placement propre à Bedrock.
Puis-je trouver des diamants et des débris antiques ?
Oui. Activez un minerai dans le localisateur de minerais et zoomez : chaque filon est marqué avec son bloc de minerai et son niveau Y, et un clic sur un filon donne ses X, Y et Z. Cela fonctionne pour Java 1.16 et les versions plus récentes.
Comment trouver un biome comme un bosquet de cerisiers ?
Utilisez Trouver un biome dans le panneau de la carte : choisissez le biome et la carte liste ses zones les plus proches autour du centre de la vue. Cliquez sur l'une d'elles pour y voler. Il existe aussi une page de localisateur pour chacun des 66 biomes.
Comment me téléporter à une structure ?
Cliquez sur la structure et appuyez sur Copier /tp. La commande vous place au sol à cet endroit, jamais dans la roche. Votre monde doit autoriser les commandes (Échap, Options du monde, Autoriser les commandes) ; sinon, utilisez Copier X Z et rendez-vous-y à pied.
Que signifie la note de la graine ?
Chaque page de graine note le monde de S à F : la proximité d'un village et d'une forteresse par rapport au point d'apparition, le nombre d'autres structures dans un rayon de 1,000 blocs, le nombre de biomes alentour et la présence de biomes rares à proximité.
Puis-je voir ce que contiennent les coffres ?
Oui, pour Java. Cliquez sur un temple du désert ou de la jungle, un avant-poste de pillards, une épave, un trésor enfoui, un portail en ruine, une forteresse ou une cité de l'End et appuyez sur Afficher le butin : la carte génère le contenu des coffres pour votre graine et votre version.
Quelles cités de l'End ont des élytres ?
Seules les cités de l'End avec un vaisseau de l'End ont des élytres. Sur la carte, ces cités portent une petite élytre à côté de leur icône, et la vue du butin l'indique aussi.
Puis-je garder une trace de ce que j'ai exploré ?
Oui. Cliquez sur une structure et appuyez sur Marquer comme visité. Les structures visitées s'estompent sur la carte et restent enregistrées dans votre navigateur pour cette graine et cette version.
Pourquoi mon monde est-il légèrement différent de la carte ?
La carte est votre monde tel qu'il a été généré. Ce que le joueur modifie, les arbres issus de pousses et les grottes qui traversent des filons de minerai peuvent différer. Si les structures sont à des endroits différents, vérifiez que la version correspond à celle dans laquelle votre monde a été créé.
Est-ce que cela fonctionne sur téléphone ?
Oui. Glissez pour déplacer, pincez pour zoomer et touchez une structure pour ses détails. La vue 3D utilise WebGL, pris en charge par tous les navigateurs de téléphone actuels.
Est-ce gratuit ?
Oui. Toutes les fonctionnalités sont gratuites, sans compte et sans publicité.