SeedMapView
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Java 26.3 & Bedrock 26.50 · vrai relief 3D · gratuit

Carte de graines Minecraft

Survolez n'importe quelle graine Minecraft en 3D avant de jouer : villages, forteresses, cités antiques, salles d'épreuve, chaque biome et chaque filon de minerai, avec les coordonnées exactes.

  • 26 structures
  • 66 biomes
  • 10 minerais
  • Relief en blocs 3D
  • Testé face au vrai jeu
Glissez pour déplacer · glissez avec le clic droit pour pivoter · molette pour zoomer

Partager dans la bibliothèque de graines

Le moteur de la carte ajoute automatiquement le biome d'apparition et les structures proches.

Tags (jusqu'à 3)

Conçu pour votre façon de jouer

Speedrunners

Forteresses, forteresses du Nether, bastions et portails en ruine près du point d'apparition, avec les coordonnées du Nether de chaque point.

Bâtisseurs

Bosquets de cerisiers, champignonnières, pics de glace et jardins pâles : trouvez un biome et voyez son vrai relief en 3D avant de vous installer.

Joueurs en survie

Villages, salles d'épreuve et cités antiques autour du point d'apparition, une téléportation sûre au sol et la liste de ce qui se trouve près de n'importe quel point.

Mineurs

Chaque filon de diamants, de débris antiques, d'émeraudes et d'or avec son niveau Y, et les filons les plus proches de votre position.

Tout pour votre graine

Vrai monde en blocs 3D

De près, le monde est construit bloc par bloc avec les textures du jeu, les falaises, l'eau et les arbres ; plus loin, il se poursuit en blocs plus grands jusqu'à l'horizon.

Hauteurs de terrain exactes

Les hauteurs de Java 1.18+ viennent du bruit de terrain du jeu lui-même : montagnes, vallées et côtes sont là où elles seront dans votre monde.

26 structures

Villages, forteresses, cités antiques, salles d'épreuve, manoirs, monuments, mines abandonnées et plus encore, chacun avec sa propre page de localisateur.

Localisateur de minerais

Diamants, débris antiques et huit autres minerais : chaque filon avec ses X, Y et Z et son nombre de blocs de minerai.

Trouver un biome

Choisissez l'un des 66 biomes et obtenez les zones les plus proches autour de vous, puis volez-y directement.

Note de la graine

Chaque page de graine note le monde de S à F d'après ce qui entoure le point d'apparition : les bonnes graines se repèrent d'un coup d'œil.

Ouvrez votre level.dat

Déposez le fichier de votre monde et la carte lit pour vous la graine, l'édition, la version et le point d'apparition, en Java comme en Bedrock.

À proximité

Cliquez sur n'importe quel point pour lister le village, la forteresse, le temple et les autres structures les plus proches.

Marquer comme visité

Cochez les structures que vous avez explorées. Elles s'estompent sur la carte et restent enregistrées pour cette graine.

Téléportation sûre

Copier /tp vous place au sol à l'endroit exact, avec la vraie hauteur de surface, jamais dans une montagne.

Java et Bedrock

Java 26.3 à 1.12 et Bedrock 26.50 à 1.18, chaque mise à jour ayant modifié la génération du monde étant traitée séparément.

Une page pour chaque graine

Chaque graine a sa propre adresse avec son point d'apparition, ses structures proches, ses biomes et sa note, prête à partager.

Butin des coffres

Cliquez sur un temple, un avant-poste, une épave, un trésor enfoui ou une cité de l'End pour voir le contenu de ses coffres pour votre graine.

Vaisseaux de l'End avec élytres

Les cités de l'End qui ont un vaisseau sont marquées d'une élytre : vous savez ainsi dans quelle cité vous rendre en volant.

Listes des meilleures graines

Graines trouvées par notre chasseur de graines et notées : villages au point d'apparition, bosquets de cerisiers, îles champignon, speedruns et plus encore.

Enregistrer l'image et plein écran

Enregistrez la vue actuelle sous forme d'image en 2D ou en 3D, ou ouvrez la carte en plein écran.

Bibliothèque de graines

Graines partagées par les joueurs, vérifiées par le moteur de la carte et triées par version, biome et ce qui se trouve près du point d'apparition.

Pourquoi SeedMapView

La plupart des cartes de graines montrent des taches de biomes colorées et des repères de structures sur une carte plate. SeedMapView reconstruit le monde lui-même : le même code de génération que celui du jeu, compilé pour votre navigateur, avec les hauteurs de terrain exactes pour Java 1.18 et les versions plus récentes et les textures de blocs du jeu.

CaractéristiqueSeedMapViewCartes de graines classiques
Relief 3D construit avec de vrais blocs et texturesouicouleurs unies ou aucun
Hauteurs de terrain exactes (Java 1.18+)ouiestimées ou aucune
Filons de minerai avec niveau Youi, 10 mineraisrare
Commande de téléportation au solouiconserve votre hauteur
Lire la graine et la version dans level.datJava et Bedrockrare
Trouver les zones les plus proches de n'importe quel biomeouiquelques-uns
Butin des coffres pour votre graineouirare
Cités de l'End avec vaisseaux (élytres) marquéesouirare
Note de la graine et suivi des visitesouirare
Bedrock avec tout le détail du terrainouistructures uniquement
Une page partageable pour chaque graineouiparamètres de lien
Prix, compte, publicitésgratuit, aucun, aucunevariable

Comment fonctionne la carte

Minecraft construit un monde à partir de sa graine avec des règles fixes : le bruit climatique décide des biomes, le bruit de terrain décide de la hauteur de chaque colonne de blocs, et une grille aléatoire issue de la graine décide où chaque structure peut apparaître. SeedMapView applique ces mêmes règles. Le moteur de la carte est cubiomes, une copie open source de la génération du monde de Minecraft, dans ses versions Java et Bedrock, compilée en WebAssembly pour s'exécuter à une vitesse proche du natif dans votre navigateur.

Pour Java 1.18 et les versions plus récentes, le moteur évalue aussi le routeur de bruit de terrain du jeu, la fonction qui décide si chaque bloc est plein. On obtient ainsi la vraie hauteur de surface de chaque colonne, que la carte utilise pour le monde 3D, le relief 2D, l'eau et les côtes, la hauteur de téléportation sûre et les vérifications de terrain 1.18 des structures. Bedrock 1.18+ génère le même terrain et les mêmes biomes pour la même graine : les cartes Bedrock ont donc le même niveau de détail.

Le travail est réparti sur plusieurs workers en arrière-plan : tuiles pour la carte 2D, chunks de vrais blocs près de la caméra en 3D et colonnes plus grandes plus loin, chargés en commençant par les plus proches pendant que vous vous déplacez. Rien de votre monde n'est envoyé ; seul le résumé d'une page de graine (point d'apparition, structures proches, biomes) est enregistré afin que la page puisse l'afficher au visiteur suivant.

Quelle est sa précision ?

Les positions des structures, les biomes et le point d'apparition suivent les mêmes règles que le jeu, et chaque version prise en charge est vérifiée face au serveur Minecraft officiel. Le moteur applique aussi les vérifications supplémentaires du jeu : les cités de l'End exigent un terrain de l'End assez élevé, et dans la 1.18+ les temples du désert, les temples de la jungle et les manoirs sont ignorés lorsque le sol est trop bas. Comme le jeu décide de ces trois derniers d'après le sol exact au moment de leur génération, ils portent une mention « ≈ » : il arrive qu'un d'eux n'apparaisse pas.

Ce que la carte ne prédit pas : les arbres sont placés selon le biome plutôt qu'à leurs positions exactes, les grottes et les aquifères peuvent traverser un filon de minerai, et tout ce que les joueurs construisent ou détruisent. Lisez les détails sur la page de précision.

Démarrage rapide

  1. Saisissez votre graine. Tapez la graine numérique ou textuelle, ou appuyez sur le dé pour un monde aléatoire. Les graines en texte sont converties exactement comme le fait le jeu.
  2. Choisissez l'édition et la version. Choisissez Java ou Bedrock et la version dans laquelle votre monde a été créé ; la génération du monde change d'une mise à jour à l'autre.
  3. Choisissez ce qu'il faut afficher. Cochez des structures, ou ouvrez le localisateur de minerais pour les filons. Utilisez Trouver un biome pour aller à un biome.
  4. Explorez. Glissez pour déplacer, faites défiler ou pincez pour zoomer, glissez avec le clic droit pour pivoter en 3D. Passez en 2D pour les slime chunks et la grille de chunks.
  5. Rendez-vous-y en jeu. Cliquez sur une structure pour ses coordonnées, ses coordonnées dans le Nether et une commande /tp, ou marquez-la comme visitée quand vous avez terminé.
ActionSourisTactile
DéplacerGlisserGlisser
ZoomMolettePincer
Pivoter (3D)Glisser avec le clic droitRotation à deux doigts
Détails et /tpCliquer sur une structureToucher une structure
Plein écranBouton plein écran, Échap pour quitterBouton plein écran

Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'une carte de graines Minecraft ?

Une carte de graines montre le monde que générera une graine Minecraft avant que vous le chargiez : biomes, relief, villages, forteresses et toutes les autres structures. SeedMapView exécute la génération du monde du jeu dans votre navigateur et la dessine en blocs 3D ou sous forme de carte 2D, avec les coordonnées exactes.

Comment trouver la graine de mon monde ?

Dans l'édition Java, tapez /seed dans le chat (sur un serveur, il faut les droits d'opérateur). Dans Bedrock, la graine se trouve sur l'écran des paramètres du monde. Vous pouvez aussi appuyer sur Ouvrir level.dat à côté de la carte et choisir le fichier level.dat de votre monde : la graine, la version et le point d'apparition sont lus automatiquement.

Quelles versions de Minecraft sont prises en charge ?

L'édition Java 26.3 et toutes les versions jusqu'à la 1.12, et l'édition Bedrock 26.50 jusqu'à la 1.18. Chaque mise à jour dont la génération du monde a changé a sa propre entrée : choisissez la version dans laquelle votre monde a été créé.

Les emplacements des structures sont-ils exacts ?

Les positions viennent des mêmes règles de placement que celles du jeu, y compris les vérifications de terrain pour les cités de l'End. Pour les temples du désert, les temples de la jungle et les manoirs, le jeu vérifie aussi le sol au dernier moment : la carte les marque donc comme approximatifs.

Le relief 3D est-il le vrai relief ?

Oui pour Java 1.18 et les versions plus récentes : les hauteurs viennent du bruit de terrain du jeu lui-même, bloc par bloc, et Bedrock 1.18+ utilise le même terrain pour la même graine. De près, vous voyez de vraies textures de blocs, des falaises, de l'eau et des arbres ; les arbres sont placés selon le biome, et non à leurs positions exactes dans le jeu.

Est-ce que cela fonctionne pour l'édition Bedrock ?

Oui. Choisissez Bedrock au-dessus de la carte. Le terrain et les biomes correspondent à Java pour la même graine depuis la 1.18, et les villages, forteresses et autres structures suivent le placement propre à Bedrock.

Puis-je trouver des diamants et des débris antiques ?

Oui. Activez un minerai dans le localisateur de minerais et zoomez : chaque filon est marqué avec son bloc de minerai et son niveau Y, et un clic sur un filon donne ses X, Y et Z. Cela fonctionne pour Java 1.16 et les versions plus récentes.

Comment trouver un biome comme un bosquet de cerisiers ?

Utilisez Trouver un biome dans le panneau de la carte : choisissez le biome et la carte liste ses zones les plus proches autour du centre de la vue. Cliquez sur l'une d'elles pour y voler. Il existe aussi une page de localisateur pour chacun des 66 biomes.

Comment me téléporter à une structure ?

Cliquez sur la structure et appuyez sur Copier /tp. La commande vous place au sol à cet endroit, jamais dans la roche. Votre monde doit autoriser les commandes (Échap, Options du monde, Autoriser les commandes) ; sinon, utilisez Copier X Z et rendez-vous-y à pied.

Que signifie la note de la graine ?

Chaque page de graine note le monde de S à F : la proximité d'un village et d'une forteresse par rapport au point d'apparition, le nombre d'autres structures dans un rayon de 1,000 blocs, le nombre de biomes alentour et la présence de biomes rares à proximité.

Puis-je voir ce que contiennent les coffres ?

Oui, pour Java. Cliquez sur un temple du désert ou de la jungle, un avant-poste de pillards, une épave, un trésor enfoui, un portail en ruine, une forteresse ou une cité de l'End et appuyez sur Afficher le butin : la carte génère le contenu des coffres pour votre graine et votre version.

Quelles cités de l'End ont des élytres ?

Seules les cités de l'End avec un vaisseau de l'End ont des élytres. Sur la carte, ces cités portent une petite élytre à côté de leur icône, et la vue du butin l'indique aussi.

Puis-je garder une trace de ce que j'ai exploré ?

Oui. Cliquez sur une structure et appuyez sur Marquer comme visité. Les structures visitées s'estompent sur la carte et restent enregistrées dans votre navigateur pour cette graine et cette version.

Pourquoi mon monde est-il légèrement différent de la carte ?

La carte est votre monde tel qu'il a été généré. Ce que le joueur modifie, les arbres issus de pousses et les grottes qui traversent des filons de minerai peuvent différer. Si les structures sont à des endroits différents, vérifiez que la version correspond à celle dans laquelle votre monde a été créé.

Est-ce que cela fonctionne sur téléphone ?

Oui. Glissez pour déplacer, pincez pour zoomer et touchez une structure pour ses détails. La vue 3D utilise WebGL, pris en charge par tous les navigateurs de téléphone actuels.

Est-ce gratuit ?

Oui. Toutes les fonctionnalités sont gratuites, sans compte et sans publicité.