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Le moteur de la carte ajoute automatiquement le biome d'apparition et les structures proches.

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Carte de graines › Localisateurs de structures › Cabane de sorcière

Cabane de sorcière

Une cabane de sorcière est la clé d'une ferme à sorcières, l'une des meilleures sources de redstone et de pierre lumineuse. Ce localisateur de cabane de sorcière Minecraft montre où elles se génèrent à partir de votre graine. Saisissez une graine, choisissez la cabane la plus proche et copiez la commande /tp. Vous atterrissez au sol juste à côté. Examinez ensuite la zone et planifiez votre ferme.

Ce qu'offre une cabane de sorcière

Une cabane de sorcière est une petite cabane en épicéa construite sur pilotis. À l'intérieur, vous trouvez un établi, un chaudron et un pot de fleurs avec un champignon. Il n'y a pas de coffres.

Sa vraie valeur est sa zone d'apparition. Des sorcières continuent d'apparaître dans les limites de la cabane, même après la disparition de la première. Chaque cabane démarre aussi avec un chat noir.

Les sorcières lâchent de la redstone, de la poudre de pierre lumineuse, du sucre, de la poudre à canon, des fioles en verre, des yeux d'araignée et des bâtons. Une ferme à sorcières construite autour de la cabane en fait un approvisionnement régulier pour l'alchimie et les constructions de redstone.

Comment se génèrent les cabanes de sorcière

Les cabanes de sorcière n'apparaissent que dans le biome du marécage. Les marécages de mangrove ne comptent pas. Dans l'édition Java, les cabanes utilisent des régions de 32 chunks de large, avec au moins 8 chunks entre les tentatives.

Si l'endroit choisi n'est pas un marécage, la tentative échoue. Les marécages sont souvent petits : avoir une cabane près du point d'apparition relève donc de la chance.

Les cabanes se trouvent en surface, souvent au-dessus d'eau peu profonde. Les pilotis descendent jusqu'au sol ou à l'eau en dessous.

Trouver une cabane de sorcière en jeu

Les marécages sont plats et ont une eau verdâtre trouble, ce qui aide à les repérer. Cherchez une petite cabane en bois sombre avec un toit pointu. La nuit, vous verrez peut-être une sorcière debout à l'intérieur.

Pourtant, les arbres et les lianes des marécages bloquent la vue. Une carte de graines vous mène droit à la cabane, et montre si deux cabanes sont proches l'une de l'autre. Deux cabanes à portée l'une de l'autre font une ferme encore meilleure.

La nuit est un bon moment pour chercher, tant que vous pouvez gérer les monstres. Les sorcières et les slimes sont courants dans les marécages après la tombée de la nuit. Une sorcière immobile sous un toit est un fort indice. De jour, les nénuphars et les orchidées bleues signalent le marécage lui-même, ce qui restreint la zone de recherche.

Utiliser la carte du localisateur de cabane de sorcière

Choisissez votre édition et votre version, puis saisissez votre graine. La carte liste les cabanes de sorcière les plus proches du point d'apparition, triées par distance.

Cliquez sur un résultat pour copier les coordonnées ou une commande /tp. Vous atterrissez au sol à côté de la cabane. Éclairez ensuite le marécage autour pour que seules des sorcières apparaissent dans la zone de la cabane. Utilisez la vue 3D pour voir l'eau et le terrain avant de commencer à construire.

L'apparition des sorcières dans la zone de la cabane est liée aux limites exactes de la structure. Construisez donc votre ferme autour de la cabane, pas à côté.

Historique des versions des cabanes de sorcière

Les cabanes de sorcière ont été ajoutées dans l'édition Java 1.4.2, avec les sorcières. Java 1.14, Village & Pillage, a ajouté le chat noir qui apparaît avec chaque cabane. Depuis, la structure elle-même a à peine changé.

Planifier une ferme à sorcières

Une ferme à sorcières utilise la cabane elle-même comme zone d'apparition. Les sorcières apparaissent dans les limites de la cabane : vous construisez donc des sols d'apparition à la même plage de hauteur. Vous les poussez ou les faites tomber ensuite dans une chambre de mise à mort.

Planifiez la construction par étapes :

  1. Éclairez le marécage autour de la cabane pour que les autres monstres apparaissent moins.
  2. Éclairez les grottes sous la cabane aussi loin que vous pouvez.
  3. Construisez des sols d'apparition dans les limites de la cabane.
  4. Ajoutez un moyen de déplacer les sorcières vers une zone de mise à mort.
  5. Ajoutez un point d'AFK assez éloigné pour que les monstres apparaissent.

Les sorcières lancent des potions nocives et boivent des potions de soin quand elles sont blessées. Un système de mise à mort rapide fonctionne donc le mieux. Les dégâts de chute ou un piège à écrasement sont des choix courants.

Deux cabanes proches peuvent partager un même point d'AFK. Le localisateur montre quand des cabanes sont proches l'une de l'autre, ce qui aide à choisir le meilleur site.

N'oubliez pas que le chat noir reste près de la cabane. Laissez-lui de l'espace si vous voulez le garder. Un chat apprivoisé éloigne aussi les phantoms et les creepers.

FAQ sur les cabanes de sorcière

Dans quel biome les cabanes de sorcière apparaissent-elles ?

Uniquement dans le biome de marais. Les marécages de mangroves n'en ont pas.

Les cabanes de marais ont-elles des coffres ?

Non. Elles contiennent un établi, un chaudron et un pot de fleurs.

Pourquoi construire une ferme à sorcières près d'une cabane de marais ?

Des sorcières continuent d'apparaître dans la zone de la cabane. Une ferme à cet endroit fournit donc un flux régulier de redstone, de pierre lumineuse et plus encore.

Y a-t-il un chat dans chaque cabane de marais ?

Chaque cabane génère un chat noir au moment de sa création.

La commande /tp me dépose-t-elle dans l'eau ?

Non. Elle vous place sur le sol, à côté de la cabane.