Localisateur de biomes Minecraft pour chaque biome
Vous cherchez une cerisaie, une île champignon ou une zone de pics de glace ? Ce localisateur de biomes Minecraft couvre 66 biomes de l'Overworld, du Nether et de l'End. Choisissez un biome ci-dessous, saisissez votre graine et la carte affiche les plus proches du point d'apparition.
Chaque résultat vous donne des coordonnées exactes et une commande /tp prête à l'emploi. Vous pouvez voir le monde en terrain de blocs réel en 3D ou sur une carte plate en 2D. Il fonctionne pour l'édition Java de la 26.3 à la 1.12 et pour l'édition Bedrock de la 26.50 à la 1.18.
Biomes de l'Overworld
Océans et rivières
Biomes de grottes
Biomes du Nether
Biomes de l'End
Tous les biomes en un coup d'œil
| Biome | Dimension | Climat | Rareté | Ajoutée |
|---|---|---|---|---|
| Overworld | tempéré | très courant | 1.0 | |
| Overworld | tempéré | peu courant | 1.7 | |
| Overworld | enneigé | courant | 1.18 | |
| Overworld | enneigé | rare | 1.7 | |
| Overworld | chaud | courant | 1.0 | |
| Overworld | tempéré | courant | 1.0 | |
| Overworld | chaud | peu courant | 1.19 | |
| Overworld | tempéré | très courant | 1.0 | |
| Overworld | tempéré | peu courant | 1.7 | |
| Overworld | tempéré | courant | 1.0 | |
| Overworld | tempéré | courant | 1.7 | |
| Overworld | tempéré | rare | 1.21.4 | |
| Overworld | froid | peu courant | 26.3 | |
| Overworld | tempéré | peu courant | 1.18 | |
| Overworld | froid | peu courant | 1.18 | |
| Overworld | froid | peu courant | 1.18 | |
| Overworld | froid | courant | 1.0 | |
| Overworld | enneigé | peu courant | 1.7 | |
| Overworld | chaud | courant | 1.7 | |
| Overworld | chaud | peu courant | 1.7 | |
| Overworld | froid | courant | 1.18 | |
| Overworld | froid | très rare | 1.18 | |
| Overworld | froid | peu courant | 1.18 | |
| Overworld | chaud | rare | 1.18 | |
| Overworld | chaud | peu courant | 1.2 | |
| Overworld | chaud | peu courant | 1.18 | |
| Overworld | chaud | rare | 1.14 | |
| Overworld | sec | peu courant | 1.7 | |
| Overworld | sec | rare | 1.18 | |
| Overworld | sec | peu courant | 1.18 | |
| Overworld | tempéré | courant | 1.18 | |
| Overworld | tempéré | peu courant | 1.20 | |
| Overworld | enneigé | courant | 1.18 | |
| Overworld | enneigé | courant | 1.18 | |
| Overworld | enneigé | peu courant | 1.18 | |
| Overworld | enneigé | peu courant | 1.18 | |
| Overworld | chaud | peu courant | 1.18 | |
| Overworld | tempéré | très courant | 1.0 | |
| Overworld | enneigé | peu courant | 1.0 | |
| Overworld | tempéré | très courant | 1.0 | |
| Overworld | enneigé | peu courant | 1.0 | |
| Overworld | tempéré | courant | 1.18 | |
| Overworld | chaud | peu courant | 1.13 | |
| Overworld | chaud | courant | 1.13 | |
| Overworld | chaud | courant | 1.13 | |
| Overworld | tempéré | très courant | 1.0 | |
| Overworld | tempéré | courant | 1.0 | |
| Overworld | froid | courant | 1.13 | |
| Overworld | froid | courant | 1.13 | |
| Overworld | enneigé | peu courant | 1.0 | |
| Overworld | enneigé | peu courant | 1.13 | |
| Overworld | tempéré | très rare | 1.0 | |
| Overworld (grotte) | souterrain | courant | 1.17 | |
| Overworld (grotte) | souterrain | peu courant | 1.18 | |
| Overworld (grotte) | souterrain | peu courant | 1.19 | |
| Overworld (grotte) | souterrain | peu courant | 26.2 | |
| Nether | nether | très courant | 1.16 | |
| Nether | nether | courant | 1.16 | |
| Nether | nether | courant | 1.16 | |
| Nether | nether | courant | 1.16 | |
| Nether | nether | courant | 1.16 | |
| L'End | end | rare | 1.0 | |
| L'End | end | très courant | 1.9 | |
| L'End | end | courant | 1.9 | |
| L'End | end | courant | 1.9 | |
| L'End | end | courant | 1.9 |
Comment les biomes se génèrent depuis 1.18
La mise à jour Grottes et falaises a refondu la génération des biomes dans Java et Bedrock 1.18. Au lieu de peindre les biomes sur une carte à couches plate, le jeu lit désormais plusieurs valeurs de bruit en chaque point du monde.
Ces valeurs fonctionnent comme un climat. La température et l'humidité décident si vous obtenez un désert, une jungle ou une taïga enneigée. La continentalité détermine votre éloignement de la côte, de l'océan profond à l'intérieur des terres. L'érosion façonne les plaines plates face aux pics déchiquetés. Une quatrième valeur, souvent appelée étrangeté, choisit les variantes plus rares et trace les rivières.
Les biomes sont aussi tridimensionnels désormais. Le jeu stocke un biome pour chaque petit cube de blocs, et pas seulement pour chaque colonne. C'est pourquoi une grotte luxuriante peut se trouver sous un désert. Les biomes de grottes utilisent la profondeur comme donnée supplémentaire, donc ils n'apparaissent que sous terre.
Les mondes créés avant 1.18 (jusqu'à Java 1.12) utilisaient l'ancien système de couches. Le localisateur change de méthode selon la version choisie, donc les anciennes graines sont toujours cartographiées correctement.
Les groupes de biomes expliqués
Les localisateurs de biomes sont classés en cinq groupes. Chaque groupe suit ses propres règles.
- Surface de l'Overworld : plaines, forêts, déserts, savanes, jungles, badlands, montagnes et biomes enneigés. La température et l'humidité comptent le plus ici.
- Grottes : grottes luxuriantes, grottes de dripstone et profondeurs obscures. Elles se génèrent sous la surface et peuvent chevaucher n'importe quel biome de surface.
- Océans : océans chauds, tièdes, froids et gelés, ainsi que leurs versions profondes. La continentalité contrôle où ils apparaissent, et la température choisit le type.
- Nether : désert du Nether, vallée de sable des âmes, forêt carmin, forêt biscornue et deltas de basalte.
- End : l'île centrale et les îles extérieures, qui se divisent en hautes terres, terres intermédiaires, terres arides et petites îles.
Les biomes du Nether et de l'End n'utilisent pas la carte climatique de l'Overworld. La recherche fonctionne toutefois de la même façon dans le localisateur.
Les biomes les plus rares à chercher
Certains biomes demandent un mélange inhabituel de valeurs climatiques, donc ils apparaissent bien moins souvent. Les joueurs les classent souvent parmi les plus rares des versions récentes :
- Champs de champignons : des îles loin en mer. Les monstres hostiles n'y apparaissent pas naturellement.
- Pics de glace : une variante rare des plaines enneigées, remplie de hautes tours de glace compactée.
- Badlands érodées : une variante des badlands avec de fines aiguilles de terre cuite.
- Jungle de bambous : une variante de jungle remplie de bambous, qui abrite des pandas.
Rare ne veut pas dire loin. Certaines graines placent un biome rare juste à côté du point d'apparition. C'est exactement ce qu'une carte de graines montre si bien. Ouvrez le localisateur du biome voulu et consultez la liste des plus proches.
Comment utiliser un localisateur de biomes
Chaque page de biome fonctionne de la même façon. Il suffit de quelques étapes.
- Choisissez votre édition et la version du jeu.
- Saisissez ou collez votre graine. Les graines textuelles fonctionnent aussi.
- Ouvrez le biome voulu depuis la liste de cette page.
- Lisez les résultats les plus proches du point d'apparition, triés par distance.
- Cliquez sur un résultat pour copier ses coordonnées ou une commande /tp.
Vous pouvez déplacer et zoomer la carte pour explorer plus loin. Passez de la 3D à la 2D quand vous voulez. La vue 3D montre un vrai terrain de blocs, ce qui vous aide à juger si un endroit vaut le déplacement.
Biomes Java contre Bedrock
Depuis 1.18, Java et Bedrock utilisent la même génération de biomes. En pratique, la même graine vous donne la même disposition de biomes dans les deux éditions. C'est pratique pour partager des graines avec des amis sur d'autres plateformes.
En revanche, c'est une autre histoire pour les structures et les éléments du terrain. Les villages, les temples et d'autres structures se retrouvent souvent à des endroits différents d'une édition à l'autre. Consultez donc les localisateurs de structures séparément si vous jouez sur Bedrock.
C'est pourquoi la prise en charge de Bedrock sur la carte commence à 1.18. Pour Java, vous pouvez remonter jusqu'à 1.12. Veillez simplement à ce que la version choisie corresponde à celle dans laquelle votre monde a été créé. Sinon, les frontières des biomes risquent de ne pas coïncider.
Ce que vous apporte chaque biome
Les biomes sont plus que du décor. Beaucoup contiennent des ressources difficiles à obtenir ailleurs.
- Badlands : du minerai d'or supplémentaire près de la surface et beaucoup de terre cuite.
- Montagnes : la seule source de minerai d'émeraude, plus des chèvres et beaucoup de fer.
- Grottes luxuriantes : axolotls, baies lumineuses et mousse.
- Jungles : fèves de cacao, pastèques, perroquets et ocelots.
- Bosquets de cerisiers : du bois de cerisier rose et des pétales pour construire.
- Champs de champignons : des champimeuhs et aucun monstre hostile.
Choisissez donc un localisateur de biomes selon ce dont vous avez besoin, pas seulement selon l'apparence.
FAQ
Comment trouver un biome précis dans Minecraft ?
Ouvrez le localisateur de ce biome, saisissez la graine de votre monde et choisissez votre édition et votre version. La carte liste les résultats les plus proches du point d'apparition avec des coordonnées à copier.
Comment obtenir la graine de mon monde ?
Dans l'édition Java, tapez /seed dans le chat. Dans l'édition Bedrock, ouvrez les paramètres du monde et regardez dans la section Jeu.
Les biomes sont-ils identiques dans Java et Bedrock ?
Depuis 1.18, la même graine produit la même disposition de biomes dans les deux éditions. La position des structures peut toutefois différer.
Puis-je trouver des biomes de grottes comme les grottes luxuriantes ou les profondeurs obscures ?
Oui. Les localisateurs de biomes de grottes montrent où se génèrent sous terre les grottes luxuriantes, les grottes de dripstone et les profondeurs obscures.
Quel est le biome le plus rare de Minecraft ?
Les champs de champignons, les pics de glace, les badlands érodées et la jungle de bambous sont souvent cités parmi les plus rares. Leur proximité dépend entièrement de votre graine.
Le localisateur de biomes fonctionne-t-il pour les anciennes versions ?
Les mondes Java jusqu'à 1.12 sont pris en charge. Bedrock l'est à partir de 1.18.
Pourquoi les biomes de la carte ne correspondent-ils pas à mon monde ?
Vérifiez que la graine, l'édition et la version correspondent bien à la version dans laquelle le monde a été créé. Les chunks générés dans une version plus ancienne gardent leurs anciens biomes.