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Carte de graines › Localisateurs de biomes › Marais

Marais

Les marais sont des terres basses inondées, avec une eau verte trouble, des chênes couverts de lianes et des nénuphars. C'est le seul endroit où trouver des cabanes de sorcière et des orchidées bleues, et les slimes y rebondissent la nuit. Ce localisateur de biome marais trouve le marais le plus proche dans votre graine. Entrez la graine ci-dessus et la carte se déplace vers le marais le plus proche et le marque d'une icône de biome.

Où se génèrent les marais

Les marais demandent une érosion très forte, ce qui garde le sol plat et proche du niveau de la mer. La température est fraîche à modérée. Dans les climats plus chauds, ce sont des marais de mangrove qui apparaissent.

Les rivières ne peuvent pas traverser un marais, mais elles peuvent se jeter sur ses bords. Les voisins courants sont les forêts, les forêts sombres, les plaines et les taïgas. Sous la surface, les grottes de dripstone sont courantes, et des grottes luxuriantes apparaissent là où l'humidité est élevée. Les marais sont assez courants dans l'ensemble.

À l'intérieur d'un marais, la terre et l'eau se mêlent en une mosaïque de mares peu profondes. L'eau dépasse rarement quelques blocs de profondeur. Vous pouvez donc généralement patauger ou bâtir de petits ponts au lieu d'utiliser un bateau.

Ce que vous trouvez dans un marais

L'eau y paraît sombre et verte. Les chênes des marais poussent sur la terre et dans l'eau peu profonde, drapés de lianes. Des nénuphars flottent à la surface, et de l'argile tapisse le fond inondé.

  • Plantes : des orchidées bleues, qui ne poussent qu'ici, ainsi que des champignons, des cannes à sucre, des herbes marines et des buissons de lucioles.
  • Monstres : grenouilles, slimes, sorcières et embourbés avec des flèches empoisonnées.
  • Structures : cabanes de marais avec une sorcière et un chat noir, ainsi que des campements abandonnés et des fossiles souterrains.

Comment trouver un marais dans votre monde

Sur la carte, entrez votre graine et votre édition. Elle se déplace vers le marais le plus proche et délimite le biome en couleur. La liste à gauche montre d'autres marais par distance. Cliquez sur l'un d'eux pour le voir sur la carte, puis téléportez-vous avec /tp @s X 80 Z si les triches sont activées.

Dans le jeu, appuyez sur F3 et cherchez minecraft:swamp. L'eau sombre et verdâtre et l'herbe sont un bon indice. Si vous voulez une cabane de sorcière, scrutez l'eau à la recherche d'une petite cabane en épicéa sur pilotis.

Conseils sur les marais : slimes, sorcières et grenouilles

Les marais sont le meilleur endroit en surface pour les slimes. Ils apparaissent la nuit entre Y=50 et Y=70. Le taux atteint son maximum à la pleine lune et tombe à zéro à la nouvelle lune. Planifiez donc votre chasse aux slimes selon la phase de la lune.

Les cabanes de sorcière sont aussi utiles. Les sorcières continuent d'apparaître dans la cabane et autour, ce qui en fait une bonne base pour une ferme à sorcières. Les sorcières lâchent de la redstone, de la glowstone et du sucre.

Les grenouilles sont amusantes aussi. Emmenez un seau de têtard sous différents climats et il deviendra une autre variante de grenouille. Mais méfiez-vous des embourbés la nuit, car leurs flèches empoisonnées font mal.

Marais et marais de mangrove

Les deux biomes sont plats et humides, mais ils ont un aspect et un gameplay assez différents.

  • Climat : les marais se forment dans des zones fraîches à tempérées, alors que les marais de mangrove demandent des zones chaudes.
  • Arbres : les marais ont des chênes avec des lianes. Les marais de mangrove ont de denses palétuviers avec des racines.
  • Sol : les marais ont de l'herbe et de l'argile. Les marais de mangrove sont surtout de la boue.
  • Structures : seuls les marais normaux ont des cabanes de marais.
  • Animaux : les marais font apparaître des animaux de ferme et des grenouilles. Les marais de mangrove ne font apparaître que des grenouilles sur la terre.

Si vous voulez une cabane de sorcière ou des orchidées bleues, choisissez donc le marais normal. Si vous voulez de la boue ou du bois de palétuvier, le marais de mangrove est préférable. Les deux biomes font apparaître des slimes en surface la nuit.

Historique des versions du marais

Les marais sont nés sous le nom de swampland en Alpha. Java 1.1 a ajouté les cabanes de sorcière et les slimes. Dans 1.13, le nom est devenu marais. Java 1.19 a ajouté les grenouilles et déplacé les marais chauds vers le nouveau marais de mangrove. Java 1.21 a ajouté les embourbés, et 1.21.5 les buissons de lucioles. Java 26.3 a ajouté les campements abandonnés.

FAQ sur le marais

Qu'est-ce qui apparaît dans les marais ?

Des grenouilles, des moutons, des cochons, des poules et des vaches apparaissent le jour. La nuit, vous croisez des slimes, des sorcières, des embourbés et les monstres hostiles habituels.

À quel niveau Y les slimes apparaissent-ils dans les marais ?

Les slimes des marais apparaissent entre Y=50 et Y=70 la nuit. Il y en a davantage près de la pleine lune.

Les cabanes de sorcière ne se trouvent-elles que dans les marais ?

Oui. Les cabanes de marais ne se génèrent que dans le biome marais normal, pas dans les marais de mangrove.

Où poussent les orchidées bleues ?

Les orchidées bleues ne se génèrent naturellement que dans les marais. De la poudre d'os sur l'herbe de marais peut en faire pousser d'autres.

Des villages peuvent-ils apparaître dans les marais ?

Non. Les villages ne se génèrent pas dans les marais, mais un village peut se trouver juste en bordure d'un marais.