Les cités antiques cachent le meilleur butin dans les profondeurs obscures, avec le Warden. Ce localisateur de cité antique Minecraft montre où elles se génèrent à partir de votre graine. Saisissez une graine, choisissez un résultat et copiez sa commande /tp. Vous atterrissez en surface au-dessus de la cité et pouvez planifier une descente sûre. C'est mieux que d'errer dans le sculk en espérant ne rien entendre.
Ce que contient une cité antique
Une cité antique est une immense colonie en ruine construite en ardoise des abîmes. Au centre se dresse un grand cadre en forme de portail. Autour, on trouve des maisons en ruine, des tours et des coffres.
Le butin est l'attrait principal. Les coffres peuvent contenir des livres enchantés avec Discrétion rapide, introuvable ailleurs. Ils contiennent aussi des éclats d'écho pour une boussole de récupération, des fragments de disque, des ornements d'armure, des pommes en or enchantées et de l'équipement en diamant.
Le danger est bien réel. Les hurleurs sculk invoquent le Warden quand vous faites trop de bruit. Avancez accroupi, évitez les capteurs sculk et gardez de la laine sous la main pour bloquer les vibrations.
Où se génèrent les cités antiques
Les cités antiques ne se forment que dans le biome des profondeurs obscures. Les profondeurs obscures se trouvent très profond sous terre, souvent sous les montagnes et d'autres zones à faible érosion.
Le sol de la cité se génère toujours à Y -51. La structure fait environ 20 blocs de haut : la majeure partie se situe donc entre Y -51 et Y -30.
Dans l'édition Java, le placement utilise des régions de 24 chunks de large, avec au moins 8 chunks entre les tentatives. Chaque tentative exige aussi des profondeurs obscures au bon endroit. Beaucoup de régions restent donc vides, et les cités se regroupent là où les profondeurs obscures sont étendues.
Trouver une cité antique en jeu
Sans carte, vous avez deux options. Vous pouvez explorer de profondes grottes jusqu'à tomber sur du sculk, puis le suivre. Ou vous pouvez creuser sous de grandes chaînes de montagnes et chercher des briques d'ardoise des abîmes.
Les deux méthodes sont lentes et risquées. Les profondeurs obscures sont très peu éclairées : vous affrontez aussi des monstres et des chutes soudaines dans la cité.
Une carte de graines supprime les approximations. Vous connaissez le centre exact de la cité avant de quitter votre base.
Utiliser la carte du localisateur de cité antique
Commencez par choisir votre édition et votre version. Saisissez ensuite votre graine. La carte marque chaque cité antique près du point d'apparition et les trie par distance.
Cliquez sur n'importe quel marqueur pour copier les coordonnées ou une commande /tp. Vous arrivez au sol au-dessus de la cité. Creusez ensuite jusqu'à environ Y -40 et approchez par le haut. Arriver en hauteur vous donne une vue de l'agencement et vous éloigne des hurleurs au niveau du sol.
La vue 3D aide aussi ici. Elle montre les montagnes ou les vallées au-dessus, pour que vous choisissiez le creusage le plus court.
Historique des versions des cités antiques
Les cités antiques ont été ajoutées dans Java et Bedrock 1.19, la mise à jour Wild Update, avec le Warden et les profondeurs obscures. La version 1.20 a ajouté plus d'ornements d'armure et de poterie à leur butin. Les mondes antérieurs à la 1.19 n'en contiennent pas : choisissez donc la 1.19 ou une version ultérieure.
Quoi emporter dans une cité antique
La préparation compte ici plus que partout ailleurs. Le Warden est bien plus fort que la plupart des joueurs en armure de diamant. Le but est donc de piller en silence, pas de se battre.
- Laine ou tapis : posez-en sur les chemins pour étouffer vos pas, et servez-vous-en pour bloquer les vibrations.
- Potions de vision nocturne : elles aident à voir malgré l'effet d'Obscurité.
- Jambières Discrétion rapide : si vous les avez déjà, elles vous permettent d'avancer plus vite en étant accroupi.
- Blocs et pioche : pour un tunnel d'évacuation vers le haut si les choses tournent mal.
Avancer accroupi évite de déclencher les capteurs sculk. Casser un hurleur en étant accroupi est une façon courante de sécuriser un itinéraire. Évitez de jeter des objets, d'ouvrir des coffres près des capteurs ou de laisser des flèches atterrir bruyamment.
Si le Warden apparaît, partez. Il vous suit au son et à l'odeur. Il s'enfonce de nouveau dans le sol au bout d'un moment s'il vous perd : attendez en lieu sûr et revenez plus tard.
FAQ sur les cités antiques
À quel niveau Y se trouvent les cités antiques ?
Le sol de la cité est toujours à Y -51, et la structure s'élève d'environ 20 blocs au-dessus.
Dans quel biome les cités antiques apparaissent-elles ?
Uniquement les profondeurs obscures, souvent présentes sous les montagnes.
Quel est le meilleur butin d'une cité antique ?
Les livres enchantés Discrétion rapide, les éclats d'écho, les pommes en or enchantées, les fragments de disque et les ornements d'armure.
Y a-t-il une cité antique près du point d'apparition pour chaque graine ?
Pas toujours. Utilisez le localisateur pour voir la plus proche pour votre graine.
Puis-je éviter le Warden ?
Avancez accroupi, évitez les capteurs sculk et les hurleurs, et posez de la laine pour bloquer les vibrations. Le Warden n'apparaît que lorsque des hurleurs sont déclenchés.