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Seed Map › Struktur-Finder › Antike Stätte

Antike Stätte

Antike Stätten verbergen in der Tiefen Dunkelheit die beste Beute, zusammen mit dem Wärter. Dieser Minecraft-Antike-Stätte-Finder zeigt, wo sie anhand deines Seeds generiert werden. Gib einen Seed ein, wähle ein Ergebnis und kopiere seinen /tp-Befehl. Du landest an der Oberfläche über der Stätte und kannst einen sicheren Weg nach unten planen. Das ist besser, als durch Sculk zu irren und zu hoffen, nichts zu hören.

Was eine Antike Stätte birgt

Eine Antike Stätte ist eine riesige zerstörte Siedlung aus Tiefenschiefer. In der Mitte steht ein großer Rahmen in Form eines Portals. Drumherum findest du zerstörte Häuser, Türme und Truhen.

Die Beute ist der Hauptanreiz. Truhen können verzauberte Bücher mit Schleichtempo enthalten, die du sonst nirgends bekommst. Sie enthalten auch Echosplitter für einen Rückrufkompass, Plattenfragmente, Rüstungsverzierungen, Verzauberte Goldene Äpfel und Diamantausrüstung.

Die Gefahr ist aber real. Sculk-Schreier beschwören den Wärter, wenn du zu viel Lärm machst. Schleiche, meide Sculk-Sensoren und halte Wolle bereit, um Vibrationen zu blockieren.

Wo Antike Stätten generiert werden

Antike Stätten entstehen nur im Biom Tiefe Dunkelheit. Die Tiefe Dunkelheit liegt tief unter der Erde, oft unter Bergen und anderen Gebieten mit geringer Erosion.

Der Boden der Stätte wird immer bei Y -51 generiert. Die Struktur ist etwa 20 Blöcke hoch, der Großteil liegt also zwischen Y -51 und Y -30.

In der Java Edition nutzt die Platzierung Regionen von 24 Chunks Breite, mit mindestens 8 Chunks zwischen den Versuchen. Jeder Versuch braucht außerdem Tiefe Dunkelheit an der richtigen Stelle. Viele Regionen bleiben daher leer, und Stätten häufen sich dort, wo die Tiefe Dunkelheit groß ist.

Eine Antike Stätte im Spiel finden

Ohne Karte hast du zwei Möglichkeiten. Du kannst tiefe Höhlen erkunden, bis du auf Sculk triffst, und ihm folgen. Oder du gräbst unter großen Gebirgen nach unten und suchst nach Tiefenschieferziegeln.

Beide Methoden sind langsam und riskant. In der Tiefen Dunkelheit ist es sehr dunkel, du musst dich also auch mit Mobs und plötzlichen Abgründen in die Stätte auseinandersetzen.

Eine Seed Map beseitigt das Rätselraten. Du kennst die genaue Mitte der Stätte, bevor du deine Basis verlässt.

Die Antike-Stätte-Finder-Karte nutzen

Wähle zuerst deine Edition und Version. Gib dann deinen Seed ein. Die Karte markiert jede Antike Stätte nahe dem Spawn und sortiert sie nach Entfernung.

Klicke auf einen Marker, um Koordinaten oder einen /tp-Befehl zu kopieren. Du kommst auf dem Boden über der Stätte an. Grabe dann bis etwa Y -40 nach unten und nähere dich von oben. Von weiter oben hast du einen Überblick über das Layout und bleibst von Schreiern auf Bodenhöhe fern.

Auch die 3D-Ansicht hilft hier. Sie zeigt die Berge oder Täler darüber, sodass du den kürzesten Grabweg wählen kannst.

Versionsgeschichte der Antiken Stätten

Antike Stätten wurden in Java und Bedrock 1.19 hinzugefügt, dem Wild-Update, zusammen mit dem Wärter und der Tiefen Dunkelheit. Version 1.20 fügte ihrer Beute weitere Rüstungsverzierungen und Töpferei hinzu. Welten von vor 1.19 enthalten sie nicht, wähle also eine Version ab 1.19.

Was man zu einer Antiken Stätte mitnehmen sollte

Vorbereitung ist hier wichtiger als irgendwo sonst. Der Wärter ist weit stärker als die meisten Spieler in Diamantrüstung. Das Ziel ist also, leise zu plündern, nicht zu kämpfen.

  • Wolle oder Teppich: Lege sie über Wege, um deine Schritte zu dämpfen, und blockiere damit Vibrationen.
  • Tränke der Nachtsicht: Sie helfen dir, durch den Effekt Dunkelheit zu sehen.
  • Schleichtempo-Beinschutz: Wenn du ihn schon hast, kannst du dich damit geduckt schneller bewegen.
  • Blöcke und eine Spitzhacke: für einen Fluchttunnel senkrecht nach oben, falls etwas schiefgeht.

Schleichen verhindert, dass du Sculk-Sensoren auslöst. Einen Schreier beim Schleichen zu zerstören ist ein gängiger Weg, eine Route sicherer zu machen. Vermeide es, Items zu werfen, Truhen in der Nähe von Sensoren zu öffnen oder Pfeile laut landen zu lassen.

Wenn der Wärter erscheint, geh weg. Er verfolgt dich über Geräusche und Geruch. Er gräbt sich nach einer Weile wieder in den Boden, wenn er dich verliert. Warte also an einem sicheren Ort und komm später zurück.

FAQ zur Antiken Stätte

Auf welcher Y-Höhe liegen Antike Stätten?

Der Boden der Stätte liegt immer bei Y -51, und die Struktur ragt etwa 20 Blöcke darüber hinaus.

In welchem Biom entstehen Antike Stätten?

Nur in der Tiefen Dunkelheit, die man oft unter Bergen findet.

Was ist die beste Beute in einer Antiken Stätte?

Bücher mit Schleichtempo, Echosplitter, Verzauberte Goldene Äpfel, Plattenfragmente und Rüstungsverzierungen.

Gibt es bei jedem Seed eine Antike Stätte nahe dem Spawn?

Nicht immer. Nutze den Finder, um die nächste für deinen Seed zu sehen.

Kann ich dem Wärter ausweichen?

Schleiche, meide Sculk-Sensoren und Schreier und platziere Wolle, um Vibrationen zu blockieren. Der Wärter erscheint nur, wenn Schreier ausgelöst werden.