SeedMapView
DE
Java 26.3 & Bedrock 26.50 · echtes 3D-Gelände · kostenlos

Minecraft Seed Map

Flieg in 3D über jeden Minecraft-Seed, bevor du spielst: Dörfer, Festungen, Antike Stätten, Prüfungskammern, jedes Biom und jede Erzader, mit exakten Koordinaten.

  • 26 Strukturen
  • 66 Biome
  • 10 Erze
  • 3D-Blockgelände
  • Am echten Spiel getestet
Ziehen zum Verschieben · Rechtsklick-Ziehen zum Drehen · Scrollen zum Zoomen

In der Seed-Bibliothek teilen

Die Karten-Engine ergänzt das Spawn-Biom und Strukturen in der Nähe automatisch.

Tags (bis zu 3)

Gemacht für deinen Spielstil

Speedrunner

Festungen, Netherfestungen, Bastionen und Portalruinen nahe dem Spawn, mit den Nether-Koordinaten jedes Punkts.

Baumeister

Kirschhaine, Pilzinseln, Eisstacheln und Bleiche Gärten: Finde ein Biom und sieh dir sein echtes Gelände in 3D an, bevor du dich niederlässt.

Überlebensspieler

Dörfer, Prüfungskammern und Antike Stätten rund um den Spawn, ein sicherer Teleport auf den Boden und eine Liste dessen, was an jedem Punkt in der Nähe ist.

Bergleute

Jede Diamant-, Antiker-Schutt-, Smaragd- und Goldader mit ihrer Y-Höhe und die nächsten Adern von deinem Standort aus.

Alles für deinen Seed

Echte 3D-Blockwelt

Aus der Nähe wird die Welt Block für Block mit den Texturen des Spiels, Klippen, Wasser und Bäumen aufgebaut; weiter draußen setzt sie sich in größeren Blöcken bis zum Horizont fort.

Exakte Geländehöhen

Die Höhen ab Java 1.18 stammen aus dem eigenen Geländerauschen des Spiels, Berge, Täler und Küsten liegen also dort, wo sie in deiner Welt sein werden.

26 Strukturen

Dörfer, Festungen, Antike Stätten, Prüfungskammern, Anwesen, Monumente, Minenschächte und mehr, jeweils mit eigener Finder-Seite.

Erz-Finder

Diamanten, Antiker Schutt und acht weitere Erze: jede Ader mit ihrem X, Y und Z und der Anzahl ihrer Erzblöcke.

Biom finden

Wähle eines von 66 Biomen und erhalte die nächsten Gebiete in deiner Umgebung, dann flieg direkt hin.

Seed-Bewertung

Jede Seed-Seite bewertet die Welt von S bis F anhand dessen, was um den Spawn liegt, sodass gute Seeds sofort auffallen.

Öffne deine level.dat

Ziehe deine Weltdatei hinein und die Karte liest Seed, Edition, Version und Spawn für dich aus, ob Java oder Bedrock.

In der Nähe

Klicke auf einen beliebigen Punkt, um das nächste Dorf, die nächste Festung, den nächsten Tempel und weitere Strukturen in der Umgebung aufzulisten.

Als besucht markieren

Hake die Strukturen ab, die du erkundet hast. Sie verblassen auf der Karte und bleiben für diesen Seed gespeichert.

Sicherer Teleport

„/tp kopieren“ setzt dich exakt an die Stelle auf den Boden, mit der echten Oberflächenhöhe, nie in einen Berg.

Java und Bedrock

Java 26.3 bis 1.12 und Bedrock 26.50 bis 1.18, jedes Update, das die Weltgenerierung verändert hat, einzeln.

Eine Seite für jeden Seed

Jeder Seed hat seine eigene Adresse mit Spawn, Strukturen in der Nähe, Biomen und Bewertung, bereit zum Teilen.

Truhen-Beute

Klicke auf einen Tempel, Außenposten, ein Schiffswrack, einen Vergrabenen Schatz oder eine End-Stadt, um zu sehen, was für deinen Seed in den Truhen liegt.

End-Schiffe mit Elytren

End-Städte mit einem Schiff sind mit einer Elytra markiert, du weißt also, zu welcher Stadt du fliegen musst.

Listen der besten Seeds

Von unserem Seed-Jäger gefundene und bewertete Seeds: Dörfer am Spawn, Kirschhaine, Pilzinseln, Speedruns und mehr.

Bild speichern und Vollbild

Speichere die aktuelle Ansicht als Bild in 2D oder 3D oder öffne die Karte im Vollbild.

Seed-Bibliothek

Von Spielern geteilte Seeds, von der Karten-Engine geprüft und nach Version, Biom und Spawn-Umgebung sortiert.

Warum SeedMapView

Die meisten Seed Maps zeigen farbige Biomflächen und Strukturmarker auf einer flachen Karte. SeedMapView baut die Welt selbst nach: derselbe Weltgenerierungs-Code, den auch das Spiel ausführt, für deinen Browser kompiliert, mit den exakten Geländehöhen für Java 1.18 und neuer und den eigenen Blocktexturen des Spiels.

MerkmalSeedMapViewTypische Seed Maps
3D-Gelände aus echten Blöcken und Texturenjaflache Farben oder keine
Exakte Geländehöhen (ab Java 1.18)jageschätzt oder keine
Erzadern mit Y-Höheja, 10 Erzeselten
Teleport-Befehl auf den Bodenjabehält deine Höhe bei
Seed und Version aus der level.dat lesenJava und Bedrockselten
Die nächsten Gebiete jedes Bioms findenjaeinige
Truhen-Beute für deinen Seedjaselten
End-Städte mit Schiffen (Elytren) markiertjaselten
Seed-Bewertung und Besuchs-Trackingjaselten
Bedrock mit vollem Geländedetailjanur Strukturen
Eine teilbare Seite für jeden SeedjaLink-Parameter
Preis, Konto, Werbungkostenlos, keins, keineunterschiedlich

So funktioniert die Karte

Minecraft baut eine Welt aus ihrem Seed nach festen Regeln: Klimarauschen bestimmt die Biome, Geländerauschen die Höhe jeder Blocksäule, und ein zufälliges Raster aus dem Seed bestimmt, wo jede Struktur erscheinen darf. SeedMapView wendet dieselben Regeln an. Die Karten-Engine ist cubiomes, eine Open-Source-Kopie der Weltgenerierung von Minecraft, in ihren Java- und Bedrock-Versionen, kompiliert zu WebAssembly, damit sie in deinem Browser mit fast nativer Geschwindigkeit läuft.

Ab Java 1.18 wertet die Engine auch den Terrain-Noise-Router des Spiels aus, die Funktion, die entscheidet, ob jeder Block fest ist. Das liefert die wahre Oberflächenhöhe jeder Säule, die die Karte für die 3D-Welt, das 2D-Relief, Wasser und Küsten, die sichere Teleporthöhe und die 1.18 Geländeprüfungen der Strukturen nutzt. Bedrock 1.18+ erzeugt bei gleichem Seed dasselbe Gelände und dieselben Biome, Bedrock-Karten erhalten also dasselbe Detail.

Die Arbeit verteilt sich auf mehrere Hintergrund-Worker: Kacheln für die 2D-Karte, Chunks aus echten Blöcken nahe der Kamera in 3D und größere Säulen weiter draußen, die beim Bewegen von nah nach fern geladen werden. Von deiner Welt wird nichts hochgeladen; nur die Zusammenfassung einer Seed-Seite (Spawn, Strukturen in der Nähe, Biome) wird gespeichert, damit die Seite sie dem nächsten Besucher zeigen kann.

Wie genau ist sie?

Strukturpositionen, Biome und der Spawn stammen aus denselben Regeln wie im Spiel, und jede unterstützte Version wird mit dem offiziellen Minecraft-Server abgeglichen. Die Engine führt auch die zusätzlichen Prüfungen des Spiels aus: End-Städte brauchen ausreichend hohes End-Gelände, und ab 1.18 werden Wüstentempel, Dschungeltempel und Waldanwesen übersprungen, wo der Boden zu niedrig ist. Weil das Spiel diese letzten drei erst im Moment der Generierung anhand des exakten Bodens entscheidet, tragen sie einen „≈“-Hinweis: Hin und wieder erscheint eines nicht.

Was die Karte nicht vorhersagt: Bäume werden nach Biom statt an ihren exakten Positionen platziert, Höhlen und Aquifere können durch eine Erzader schneiden, und alles, was Spieler bauen oder abbauen. Details findest du auf der Genauigkeit-Seite.

Schnellstart

  1. Gib deinen Seed ein. Tippe die Zahl oder den Text-Seed ein oder drücke den Würfel für eine zufällige Welt. Text-Seeds werden genau wie im Spiel umgewandelt.
  2. Wähle Edition und Version. Wähle Java oder Bedrock und die Version, in der deine Welt erstellt wurde; die Weltgenerierung ändert sich zwischen Updates.
  3. Wähle, was angezeigt wird. Hake Strukturen an oder öffne den Erz-Finder für Erzadern. Mit „Biom finden“ springst du zu einem Biom.
  4. Erkunde. Ziehen zum Verschieben, Scrollen oder Pinch zum Zoomen, Rechtsklick-Ziehen zum Drehen in 3D. Wechsle zu 2D für Schleimchunks und das Chunk-Raster.
  5. Geh im Spiel dorthin. Klicke auf eine Struktur für ihre Koordinaten, Nether-Koordinaten und einen /tp-Befehl oder markiere sie als besucht, wenn du fertig bist.
AktionMausTouch
VerschiebenZiehenZiehen
ZoomenMausradPinch
Drehen (3D)Rechtsklick-ZiehenZwei-Finger-Drehung
Details und /tpAuf eine Struktur klickenAuf eine Struktur tippen
VollbildVollbild-Button, Esc zum VerlassenVollbild-Button

Häufig gestellte Fragen

Was ist eine Minecraft Seed Map?

Eine Seed Map zeigt die Welt, die ein Minecraft-Seed generieren wird, noch bevor du sie lädst: Biome, Gelände, Dörfer, Festungen und alle anderen Strukturen. SeedMapView führt die eigene Weltgenerierung des Spiels in deinem Browser aus und zeichnet sie in 3D-Blöcken oder als 2D-Karte, mit exakten Koordinaten.

Wie finde ich meinen Welt-Seed?

In der Java Edition tippst du /seed in den Chat (auf einem Server brauchst du Operator-Rechte). In Bedrock steht der Seed auf dem Welteinstellungs-Bildschirm. Du kannst auch neben der Karte auf „level.dat öffnen“ klicken und die level.dat deiner Welt auswählen: Seed, Version und Spawn werden automatisch gelesen.

Welche Minecraft-Versionen werden unterstützt?

Java Edition 26.3 und jede Version bis zurück zu 1.12 sowie Bedrock Edition 26.50 bis zurück zu 1.18. Jedes Update, dessen Weltgenerierung sich geändert hat, hat einen eigenen Eintrag, wähle also die Version, in der deine Welt erstellt wurde.

Sind die Strukturpositionen exakt?

Die Positionen stammen aus denselben Platzierungsregeln wie im Spiel, einschließlich der Geländeprüfungen für End-Städte. Bei Wüstentempeln, Dschungeltempeln und Waldanwesen prüft das Spiel den Boden zusätzlich im letzten Moment, daher markiert die Karte sie als ungefähr.

Ist das 3D-Gelände das echte Gelände?

Ja, ab Java 1.18: Die Höhen stammen Block für Block aus dem eigenen Geländerauschen des Spiels, und Bedrock 1.18+ nutzt bei gleichem Seed dasselbe Gelände. Aus der Nähe siehst du echte Blocktexturen, Klippen, Wasser und Bäume; Bäume werden nach Biom platziert, nicht an ihren exakten Positionen im Spiel.

Funktioniert es für die Bedrock Edition?

Ja. Wähle Bedrock über der Karte. Gelände und Biome stimmen seit 1.18 bei gleichem Seed mit Java überein, und Dörfer, Festungen und andere Strukturen nutzen die eigene Platzierung von Bedrock.

Kann ich Diamanten und Antiken Schutt finden?

Ja. Aktiviere ein Erz im Erz-Finder und zoome hinein: Jede Ader ist mit ihrem Erzblock und ihrer Y-Höhe markiert, und ein Klick auf eine Ader zeigt ihr X, Y und Z. Es funktioniert ab Java 1.16.

Wie finde ich ein Biom wie einen Kirschhain?

Nutze „Biom finden“ im Kartenbereich: Wähle das Biom und die Karte listet seine nächsten Gebiete rund um die Mitte der Ansicht auf. Klicke auf eines, um hinzufliegen. Für jedes der 66 Biome gibt es außerdem eine eigene Finder-Seite.

Wie teleportiere ich mich zu einer Struktur?

Klicke auf die Struktur und drücke „/tp kopieren“. Der Befehl setzt dich an dieser Stelle auf den Boden, nie in Fels. In deiner Welt müssen Befehle erlaubt sein (Esc, Weltoptionen, Befehle erlauben), andernfalls nutze „X Z kopieren“ und geh zu Fuß hin.

Was bedeutet die Seed-Bewertung?

Jede Seed-Seite bewertet die Welt von S bis F: wie nah ein Dorf und eine Festung am Spawn liegen, wie viele andere Strukturen innerhalb von 1,000 Blöcken liegen, wie viele Biome in der Nähe sind und ob seltene Biome in der Nähe liegen.

Kann ich sehen, was in den Truhen ist?

Ja, für Java. Klicke auf einen Wüsten- oder Dschungeltempel, Plünderer-Außenposten, ein Schiffswrack, einen Vergrabenen Schatz, eine Portalruine, eine Festung oder eine End-Stadt und drücke „Beute anzeigen“: Die Karte generiert den Truheninhalt für deinen Seed und deine Version.

Welche End-Städte haben eine Elytra?

Nur End-Städte mit einem End-Schiff haben eine Elytra. Auf der Karte tragen diese Städte eine kleine Elytra neben ihrem Icon, und die Beuteansicht weist ebenfalls darauf hin.

Kann ich festhalten, was ich erkundet habe?

Ja. Klicke auf eine Struktur und drücke „Als besucht markieren“. Besuchte Strukturen verblassen auf der Karte und bleiben für diesen Seed und diese Version in deinem Browser gespeichert.

Warum weicht meine Welt leicht von der Karte ab?

Die Karte ist deine Welt, wie sie generiert wurde. Was der Spieler verändert, Bäume, die aus Setzlingen wachsen, und Höhlen, die durch Erzadern schneiden, können abweichen. Wenn Strukturen an anderen Orten liegen, prüfe, ob die Version der entspricht, in der deine Welt erstellt wurde.

Funktioniert es auf dem Handy?

Ja. Ziehe zum Verschieben, nutze Pinch zum Zoomen und tippe auf eine Struktur für Details. Die 3D-Ansicht nutzt WebGL, das jeder aktuelle Handy-Browser unterstützt.

Ist es kostenlos?

Ja. Jede Funktion ist kostenlos, ohne Konto und ohne Werbung.