Warum SeedMapView
Die meisten Seed Maps zeigen farbige Biomflächen und Strukturmarker auf einer flachen Karte. SeedMapView baut die Welt selbst nach: derselbe Weltgenerierungs-Code, den auch das Spiel ausführt, für deinen Browser kompiliert, mit den exakten Geländehöhen für Java 1.18 und neuer und den eigenen Blocktexturen des Spiels.
| Merkmal | SeedMapView | Typische Seed Maps |
|---|---|---|
| 3D-Gelände aus echten Blöcken und Texturen | ja | flache Farben oder keine |
| Exakte Geländehöhen (ab Java 1.18) | ja | geschätzt oder keine |
| Erzadern mit Y-Höhe | ja, 10 Erze | selten |
| Teleport-Befehl auf den Boden | ja | behält deine Höhe bei |
| Seed und Version aus der level.dat lesen | Java und Bedrock | selten |
| Die nächsten Gebiete jedes Bioms finden | ja | einige |
| Truhen-Beute für deinen Seed | ja | selten |
| End-Städte mit Schiffen (Elytren) markiert | ja | selten |
| Seed-Bewertung und Besuchs-Tracking | ja | selten |
| Bedrock mit vollem Geländedetail | ja | nur Strukturen |
| Eine teilbare Seite für jeden Seed | ja | Link-Parameter |
| Preis, Konto, Werbung | kostenlos, keins, keine | unterschiedlich |
So funktioniert die Karte
Minecraft baut eine Welt aus ihrem Seed nach festen Regeln: Klimarauschen bestimmt die Biome, Geländerauschen die Höhe jeder Blocksäule, und ein zufälliges Raster aus dem Seed bestimmt, wo jede Struktur erscheinen darf. SeedMapView wendet dieselben Regeln an. Die Karten-Engine ist cubiomes, eine Open-Source-Kopie der Weltgenerierung von Minecraft, in ihren Java- und Bedrock-Versionen, kompiliert zu WebAssembly, damit sie in deinem Browser mit fast nativer Geschwindigkeit läuft.
Ab Java 1.18 wertet die Engine auch den Terrain-Noise-Router des Spiels aus, die Funktion, die entscheidet, ob jeder Block fest ist. Das liefert die wahre Oberflächenhöhe jeder Säule, die die Karte für die 3D-Welt, das 2D-Relief, Wasser und Küsten, die sichere Teleporthöhe und die 1.18 Geländeprüfungen der Strukturen nutzt. Bedrock 1.18+ erzeugt bei gleichem Seed dasselbe Gelände und dieselben Biome, Bedrock-Karten erhalten also dasselbe Detail.
Die Arbeit verteilt sich auf mehrere Hintergrund-Worker: Kacheln für die 2D-Karte, Chunks aus echten Blöcken nahe der Kamera in 3D und größere Säulen weiter draußen, die beim Bewegen von nah nach fern geladen werden. Von deiner Welt wird nichts hochgeladen; nur die Zusammenfassung einer Seed-Seite (Spawn, Strukturen in der Nähe, Biome) wird gespeichert, damit die Seite sie dem nächsten Besucher zeigen kann.
Wie genau ist sie?
Strukturpositionen, Biome und der Spawn stammen aus denselben Regeln wie im Spiel, und jede unterstützte Version wird mit dem offiziellen Minecraft-Server abgeglichen. Die Engine führt auch die zusätzlichen Prüfungen des Spiels aus: End-Städte brauchen ausreichend hohes End-Gelände, und ab 1.18 werden Wüstentempel, Dschungeltempel und Waldanwesen übersprungen, wo der Boden zu niedrig ist. Weil das Spiel diese letzten drei erst im Moment der Generierung anhand des exakten Bodens entscheidet, tragen sie einen „≈“-Hinweis: Hin und wieder erscheint eines nicht.
Was die Karte nicht vorhersagt: Bäume werden nach Biom statt an ihren exakten Positionen platziert, Höhlen und Aquifere können durch eine Erzader schneiden, und alles, was Spieler bauen oder abbauen. Details findest du auf der Genauigkeit-Seite.
Schnellstart
- Gib deinen Seed ein. Tippe die Zahl oder den Text-Seed ein oder drücke den Würfel für eine zufällige Welt. Text-Seeds werden genau wie im Spiel umgewandelt.
- Wähle Edition und Version. Wähle Java oder Bedrock und die Version, in der deine Welt erstellt wurde; die Weltgenerierung ändert sich zwischen Updates.
- Wähle, was angezeigt wird. Hake Strukturen an oder öffne den Erz-Finder für Erzadern. Mit „Biom finden“ springst du zu einem Biom.
- Erkunde. Ziehen zum Verschieben, Scrollen oder Pinch zum Zoomen, Rechtsklick-Ziehen zum Drehen in 3D. Wechsle zu 2D für Schleimchunks und das Chunk-Raster.
- Geh im Spiel dorthin. Klicke auf eine Struktur für ihre Koordinaten, Nether-Koordinaten und einen /tp-Befehl oder markiere sie als besucht, wenn du fertig bist.
| Aktion | Maus | Touch |
|---|---|---|
| Verschieben | Ziehen | Ziehen |
| Zoomen | Mausrad | Pinch |
| Drehen (3D) | Rechtsklick-Ziehen | Zwei-Finger-Drehung |
| Details und /tp | Auf eine Struktur klicken | Auf eine Struktur tippen |
| Vollbild | Vollbild-Button, Esc zum Verlassen | Vollbild-Button |
Häufig gestellte Fragen
Was ist eine Minecraft Seed Map?
Eine Seed Map zeigt die Welt, die ein Minecraft-Seed generieren wird, noch bevor du sie lädst: Biome, Gelände, Dörfer, Festungen und alle anderen Strukturen. SeedMapView führt die eigene Weltgenerierung des Spiels in deinem Browser aus und zeichnet sie in 3D-Blöcken oder als 2D-Karte, mit exakten Koordinaten.
Wie finde ich meinen Welt-Seed?
In der Java Edition tippst du /seed in den Chat (auf einem Server brauchst du Operator-Rechte). In Bedrock steht der Seed auf dem Welteinstellungs-Bildschirm. Du kannst auch neben der Karte auf „level.dat öffnen“ klicken und die level.dat deiner Welt auswählen: Seed, Version und Spawn werden automatisch gelesen.
Welche Minecraft-Versionen werden unterstützt?
Java Edition 26.3 und jede Version bis zurück zu 1.12 sowie Bedrock Edition 26.50 bis zurück zu 1.18. Jedes Update, dessen Weltgenerierung sich geändert hat, hat einen eigenen Eintrag, wähle also die Version, in der deine Welt erstellt wurde.
Sind die Strukturpositionen exakt?
Die Positionen stammen aus denselben Platzierungsregeln wie im Spiel, einschließlich der Geländeprüfungen für End-Städte. Bei Wüstentempeln, Dschungeltempeln und Waldanwesen prüft das Spiel den Boden zusätzlich im letzten Moment, daher markiert die Karte sie als ungefähr.
Ist das 3D-Gelände das echte Gelände?
Ja, ab Java 1.18: Die Höhen stammen Block für Block aus dem eigenen Geländerauschen des Spiels, und Bedrock 1.18+ nutzt bei gleichem Seed dasselbe Gelände. Aus der Nähe siehst du echte Blocktexturen, Klippen, Wasser und Bäume; Bäume werden nach Biom platziert, nicht an ihren exakten Positionen im Spiel.
Funktioniert es für die Bedrock Edition?
Ja. Wähle Bedrock über der Karte. Gelände und Biome stimmen seit 1.18 bei gleichem Seed mit Java überein, und Dörfer, Festungen und andere Strukturen nutzen die eigene Platzierung von Bedrock.
Kann ich Diamanten und Antiken Schutt finden?
Ja. Aktiviere ein Erz im Erz-Finder und zoome hinein: Jede Ader ist mit ihrem Erzblock und ihrer Y-Höhe markiert, und ein Klick auf eine Ader zeigt ihr X, Y und Z. Es funktioniert ab Java 1.16.
Wie finde ich ein Biom wie einen Kirschhain?
Nutze „Biom finden“ im Kartenbereich: Wähle das Biom und die Karte listet seine nächsten Gebiete rund um die Mitte der Ansicht auf. Klicke auf eines, um hinzufliegen. Für jedes der 66 Biome gibt es außerdem eine eigene Finder-Seite.
Wie teleportiere ich mich zu einer Struktur?
Klicke auf die Struktur und drücke „/tp kopieren“. Der Befehl setzt dich an dieser Stelle auf den Boden, nie in Fels. In deiner Welt müssen Befehle erlaubt sein (Esc, Weltoptionen, Befehle erlauben), andernfalls nutze „X Z kopieren“ und geh zu Fuß hin.
Was bedeutet die Seed-Bewertung?
Jede Seed-Seite bewertet die Welt von S bis F: wie nah ein Dorf und eine Festung am Spawn liegen, wie viele andere Strukturen innerhalb von 1,000 Blöcken liegen, wie viele Biome in der Nähe sind und ob seltene Biome in der Nähe liegen.
Kann ich sehen, was in den Truhen ist?
Ja, für Java. Klicke auf einen Wüsten- oder Dschungeltempel, Plünderer-Außenposten, ein Schiffswrack, einen Vergrabenen Schatz, eine Portalruine, eine Festung oder eine End-Stadt und drücke „Beute anzeigen“: Die Karte generiert den Truheninhalt für deinen Seed und deine Version.
Welche End-Städte haben eine Elytra?
Nur End-Städte mit einem End-Schiff haben eine Elytra. Auf der Karte tragen diese Städte eine kleine Elytra neben ihrem Icon, und die Beuteansicht weist ebenfalls darauf hin.
Kann ich festhalten, was ich erkundet habe?
Ja. Klicke auf eine Struktur und drücke „Als besucht markieren“. Besuchte Strukturen verblassen auf der Karte und bleiben für diesen Seed und diese Version in deinem Browser gespeichert.
Warum weicht meine Welt leicht von der Karte ab?
Die Karte ist deine Welt, wie sie generiert wurde. Was der Spieler verändert, Bäume, die aus Setzlingen wachsen, und Höhlen, die durch Erzadern schneiden, können abweichen. Wenn Strukturen an anderen Orten liegen, prüfe, ob die Version der entspricht, in der deine Welt erstellt wurde.
Funktioniert es auf dem Handy?
Ja. Ziehe zum Verschieben, nutze Pinch zum Zoomen und tippe auf eine Struktur für Details. Die 3D-Ansicht nutzt WebGL, das jeder aktuelle Handy-Browser unterstützt.
Ist es kostenlos?
Ja. Jede Funktion ist kostenlos, ohne Konto und ohne Werbung.