为什么选择 SeedMapView
大多数种子地图只在平面地图上显示彩色的生物群系色块和结构标记。SeedMapView 会重建世界本身:使用游戏运行的同一套世界生成代码并编译到浏览器中,提供 Java 版 1.18 及更新版本的精确地形高度和游戏自带的方块材质。
| 特性 | SeedMapView | 常见的种子地图 |
|---|---|---|
| 由真实方块和材质构建的 3D 地形 | 是 | 平面颜色或没有 |
| 精确的地形高度(Java 版 1.18+) | 是 | 估算或没有 |
| 带 Y 坐标的矿脉 | 有,10 种矿石 | 稀有 |
| 传送到地面的命令 | 是 | 保留原有高度 |
| 从 level.dat 读取种子和版本 | Java 版和基岩版 | 稀有 |
| 查找任意生物群系的最近区域 | 是 | 部分支持 |
| 你的种子的箱子战利品 | 是 | 稀有 |
| 标记带有末地船(鞘翅)的末地城 | 是 | 稀有 |
| 种子评分和已访问追踪 | 是 | 稀有 |
| 基岩版完整的地形细节 | 是 | 仅有结构 |
| 每个种子都有可分享的页面 | 是 | 链接参数 |
| 价格、账号、广告 | 免费、无、无 | 各不相同 |
地图的工作原理
Minecraft 根据种子按固定规则构建世界:气候噪声决定生物群系,地形噪声决定每个方块柱的高度,带种子的随机网格决定每种结构可能出现的位置。SeedMapView 运行的正是这些规则。地图引擎是 cubiomes,它是 Minecraft 世界生成的开源副本,提供 Java 版和基岩版两个版本,并编译为 WebAssembly,因此能在浏览器中以接近原生的速度运行。
对于 Java 版 1.18 及更新版本,引擎还会计算游戏的地形噪声路由,也就是决定每个方块是否为实心的函数。这样就得到每个方块柱真实的地表高度,地图会将其用于 3D 世界、2D 地势、水体和海岸线、安全传送高度,以及结构的 1.18 地形检查。基岩版 1.18+ 在相同种子下生成相同的地形和生物群系,所以基岩版地图拥有同样的细节。
工作量分散到多个后台线程:2D 地图的图块、3D 模式下镜头附近的真实方块区块以及更远处的较大方块柱,会在你移动时按由近到远的顺序加载。你的世界不会被上传任何内容;只有种子页面的摘要(出生点、附近的结构、生物群系)会被保存,以便向下一位访客展示该页面。
它有多准确?
结构位置、生物群系和出生点都来自与游戏相同的规则,每个受支持的版本都会与官方 Minecraft 服务器进行核对。引擎还会运行游戏的额外检查:末地城需要足够高的末地地形,而在 1.18+ 中,如果地面太低,沙漠神殿、丛林神庙和林地府邸会被跳过。由于游戏是在生成这三种结构的瞬间,根据确切的地面来决定它们,所以它们带有“≈”标注:偶尔会有一处不出现。
地图无法预测的内容:树木按生物群系放置而不是在确切位置,洞穴和含水层可能切断矿脉,以及玩家建造或破坏的任何东西。详情请见准确性页面。
快速开始
- 输入你的种子。输入数字或文本种子,或点击骰子生成随机世界。文本种子的转换方式与游戏完全一致。
- 选择版本类型和游戏版本。选择 Java 版或基岩版,以及创建世界时的版本;不同更新之间世界生成会有变化。
- 选择要显示的内容。勾选结构,或打开矿物查找器查看矿脉。使用“查找生物群系”可跳转到某个生物群系。
- 开始探索。拖动来移动,滚动或双指捏合来缩放,在 3D 中右键拖动来旋转。切换到 2D 可查看史莱姆区块和区块网格。
- 在游戏中前往那里。点击结构可查看它的坐标、下界坐标和 /tp 命令,完成后还可以将其标记为已访问。
| 操作 | 鼠标 | 触屏 |
|---|---|---|
| 移动 | 拖动 | 拖动 |
| 缩放 | 滚轮 | 双指捏合 |
| 旋转(3D) | 右键拖动 | 双指旋转 |
| 详情与 /tp | 点击结构 | 点按结构 |
| 全屏 | 全屏按钮,按 Esc 退出 | 全屏按钮 |
常见问题
什么是 Minecraft 种子地图?
种子地图能在你加载之前,显示某个 Minecraft 种子将生成的世界:生物群系、地形、村庄、要塞和其他所有结构。SeedMapView 在浏览器中运行游戏自身的世界生成,并以 3D 方块或 2D 地图绘制出来,附带精确坐标。
如何查找我的世界种子?
在 Java 版中,在聊天栏输入 /seed(在服务器上需要管理员权限)。在基岩版中,种子位于世界设置界面。你也可以点击地图旁的“打开 level.dat”,选择你世界的 level.dat 文件:种子、游戏版本和出生点会自动读取。
支持哪些 Minecraft 版本?
Java 版 26.3 及向前一直到 1.12 的所有版本,以及基岩版 26.50 向前到 1.18。每次改变世界生成的更新都有单独的条目,所以请选择你创建世界时的版本。
结构位置准确吗?
位置来自游戏使用的同一套放置规则,包括对末地城的地形检查。对于沙漠神殿、丛林神庙和林地府邸,游戏最后还会检查地面,因此地图将它们标记为近似位置。
3D 地形是真实的地形吗?
对于 Java 版 1.18 及更新版本,是的:高度逐个方块地来自游戏自身的地形噪声,而基岩版 1.18+ 在相同种子下使用相同的地形。近处你能看到真实的方块材质、悬崖、水体和树木;树木按生物群系放置,并不在游戏中的确切位置。
支持基岩版吗?
支持。在地图上方选择基岩版即可。自 1.18 起,相同种子下地形和生物群系与 Java 版一致,而村庄、要塞和其他结构则使用基岩版自己的放置规则。
我能找到钻石和远古残骸吗?
可以。在矿物查找器中打开某种矿石并放大:每条矿脉都标有矿石方块和 Y 坐标,点击矿脉即可获得其 X、Y、Z。它适用于 Java 版 1.16 及更新版本。
如何查找樱花树林这样的生物群系?
使用地图面板中的“查找生物群系”:选择生物群系,地图会列出视图中心周围最近的区域,点击其中一个即可飞过去。66 种生物群系各有一个专属的查找器页面。
如何传送到某个结构?
点击结构并按“复制 /tp”。该命令会让你落在那个位置的地面上,绝不会卡进岩石。你的世界需要允许使用命令(Esc、世界选项、允许作弊),否则请使用“复制 X Z”,然后步行前往。
种子评分是什么意思?
每个种子页面都会将世界从 S 到 F 评级:村庄和要塞离出生点有多近、1,000 格范围内有多少其他结构、周围有多少种生物群系,以及附近是否有稀有生物群系。
我能看到箱子里有什么吗?
可以,仅限 Java 版。点击沙漠神殿、丛林神庙、掠夺者前哨站、沉船、宝藏、废弃传送门、下界要塞或末地城并按“显示战利品”:地图会为你的种子和版本生成箱子内容。
哪些末地城有鞘翅?
只有带末地船的末地城才有鞘翅。在地图上,这些城市的图标旁会有一个小鞘翅,战利品视图中也会注明。
我能记录已经探索过的地方吗?
可以。点击结构并按“标记已访问”。已访问的结构会在地图上淡化,并按该种子和版本保存在你的浏览器中。
为什么我的世界和地图略有不同?
地图显示的是世界生成时的样子。玩家改动的内容、树苗长成的树,以及切断矿脉的洞穴都可能不同。如果结构位置不一致,请检查所选版本是否与创建世界时的版本一致。
手机上能用吗?
能。拖动来移动,双指捏合来缩放,点按结构查看详情。3D 视图使用 WebGL,所有当前的手机浏览器都支持。
免费吗?
免费。所有功能都免费,无需账号,没有广告。