Vì sao chọn SeedMapView
Hầu hết bản đồ seed chỉ hiện các mảng quần xã màu và ghim công trình trên bản đồ phẳng. SeedMapView dựng lại chính thế giới: dùng cùng mã tạo thế giới mà game chạy, biên dịch cho trình duyệt của bạn, với độ cao địa hình chính xác cho Java 1.18 trở lên và kết cấu khối của chính game.
| Tính năng | SeedMapView | Bản đồ seed thông thường |
|---|---|---|
| Địa hình 3D dựng từ khối và kết cấu thật | có | màu phẳng hoặc không có |
| Độ cao địa hình chính xác (Java 1.18+) | có | ước lượng hoặc không có |
| Mạch quặng kèm mức Y | có, 10 loại quặng | hiếm |
| Lệnh dịch chuyển xuống mặt đất | có | giữ nguyên độ cao của bạn |
| Đọc seed và số phiên bản từ level.dat | Java và Bedrock | hiếm |
| Tìm các khu vực gần nhất của bất kỳ quần xã nào | có | một số |
| Chiến lợi phẩm trong rương cho seed của bạn | có | hiếm |
| Đánh dấu thành phố End có tàu (elytra) | có | hiếm |
| Xếp hạng seed và theo dõi nơi đã đến | có | hiếm |
| Bedrock với đầy đủ chi tiết địa hình | có | chỉ có công trình |
| Trang chia sẻ được cho mỗi seed | có | tham số trong liên kết |
| Giá, tài khoản, quảng cáo | miễn phí, không, không | tùy nơi |
Bản đồ hoạt động thế nào
Minecraft dựng thế giới từ seed bằng các quy tắc cố định: nhiễu khí hậu quyết định quần xã, nhiễu địa hình quyết định độ cao của từng cột khối, và một lưới ngẫu nhiên theo seed quyết định nơi mỗi công trình có thể xuất hiện. SeedMapView chạy chính các quy tắc đó. Công cụ bản đồ là cubiomes, một bản sao mã nguồn mở của cách tạo thế giới Minecraft, ở cả phiên bản Java và Bedrock, được biên dịch sang WebAssembly nên chạy gần bằng tốc độ gốc trong trình duyệt của bạn.
Với Java 1.18 trở lên, công cụ còn tính cả bộ định tuyến nhiễu địa hình của game, hàm quyết định mỗi khối có đặc hay không. Nhờ đó có độ cao bề mặt thật của mọi cột, mà bản đồ dùng cho thế giới 3D, phù điêu 2D, nước và bờ biển, độ cao dịch chuyển an toàn và các kiểm tra địa hình 1.18 của công trình. Bedrock 1.18+ tạo cùng địa hình và quần xã cho cùng seed, nên bản đồ Bedrock cũng có cùng độ chi tiết.
Công việc được chia cho nhiều worker chạy nền: các ô cho bản đồ 2D, các chunk khối thật gần camera trong 3D và các cột lớn hơn ở xa, tải gần nhất trước khi bạn di chuyển. Không có gì về thế giới của bạn được tải lên; chỉ phần tóm tắt của trang seed (điểm hồi sinh, công trình gần đó, quần xã) được lưu để trang có thể hiển thị cho người truy cập sau.
Nó chính xác đến mức nào?
Vị trí công trình, quần xã và điểm hồi sinh đến từ cùng quy tắc với game, và mỗi phiên bản được hỗ trợ đều được kiểm tra với máy chủ Minecraft chính thức. Công cụ cũng chạy các kiểm tra bổ sung của game: thành phố End cần địa hình End đủ cao, và ở 1.18+ kim tự tháp sa mạc, đền rừng và dinh thự rừng bị bỏ qua khi mặt đất quá thấp. Vì game quyết định ba loại cuối này dựa trên mặt đất chính xác vào lúc tạo ra chúng, chúng có ghi chú "≈": thỉnh thoảng một cái sẽ không xuất hiện.
Những gì bản đồ không dự đoán được: cây được đặt theo quần xã chứ không đúng vị trí chính xác, hang động và tầng nước ngầm có thể cắt qua mạch quặng, và mọi thứ người chơi xây hoặc phá. Xem chi tiết ở trang độ chính xác.
Bắt đầu nhanh
- Nhập seed của bạn. Gõ seed dạng số hoặc chữ, hoặc bấm vào xúc xắc để có thế giới ngẫu nhiên. Seed dạng chữ được chuyển đổi đúng như game làm.
- Chọn phiên bản game và số phiên bản. Chọn Java hoặc Bedrock và phiên bản mà thế giới của bạn được tạo; cách tạo thế giới thay đổi giữa các bản cập nhật.
- Chọn thứ cần hiển thị. Tích vào công trình, hoặc mở Công cụ tìm quặng để xem mạch quặng. Dùng Tìm quần xã để nhảy tới một quần xã.
- Khám phá. Kéo để di chuyển, cuộn hoặc chụm để phóng to, kéo chuột phải để xoay trong 3D. Chuyển sang 2D để xem chunk slime và lưới chunk.
- Đến đó trong game. Bấm vào công trình để xem tọa độ, tọa độ Nether và lệnh /tp, hoặc đánh dấu đã đến khi xong.
| Thao tác | Chuột | Cảm ứng |
|---|---|---|
| Di chuyển | Kéo | Kéo |
| Phóng to | Con lăn chuột | Chụm |
| Xoay (3D) | Kéo chuột phải | Xoay bằng hai ngón |
| Chi tiết và /tp | Bấm vào công trình | Chạm vào công trình |
| Toàn màn hình | Nút toàn màn hình, nhấn Esc để thoát | Nút toàn màn hình |
Câu hỏi thường gặp
Bản đồ seed Minecraft là gì?
Bản đồ seed cho bạn thấy thế giới mà một seed Minecraft sẽ tạo ra trước khi bạn tải nó: quần xã, địa hình, làng, pháo đài và mọi công trình khác. SeedMapView chạy chính cách tạo thế giới của game trong trình duyệt và vẽ nó bằng khối 3D hoặc bản đồ 2D, với tọa độ chính xác.
Làm sao tìm seed thế giới của tôi?
Trong Java Edition, gõ /seed trong chat (trên máy chủ bạn cần quyền quản trị viên). Trong Bedrock, seed nằm ở màn hình cài đặt thế giới. Bạn cũng có thể bấm Mở level.dat cạnh bản đồ và chọn file level.dat của thế giới: seed, số phiên bản và điểm hồi sinh sẽ được đọc tự động.
Hỗ trợ những phiên bản Minecraft nào?
Java Edition 26.3 và mọi phiên bản trở về 1.12, và Bedrock Edition 26.50 trở về 1.18. Mỗi bản cập nhật có thay đổi cách tạo thế giới đều có mục riêng, nên hãy chọn phiên bản mà thế giới của bạn được tạo.
Vị trí công trình có chính xác không?
Vị trí đến từ cùng quy tắc đặt mà game dùng, gồm cả kiểm tra địa hình cho thành phố End. Với kim tự tháp sa mạc, đền rừng và dinh thự rừng, game còn kiểm tra mặt đất vào phút cuối, nên bản đồ đánh dấu chúng là gần đúng.
Địa hình 3D có phải địa hình thật không?
Có với Java 1.18 trở lên: độ cao lấy từ chính nhiễu địa hình của game, từng khối một, và Bedrock 1.18+ dùng cùng địa hình cho cùng seed. Ở gần bạn thấy kết cấu khối, vách đá, nước và cây thật; cây được đặt theo quần xã, không đúng vị trí chính xác trong game.
Có dùng được cho Bedrock Edition không?
Có. Hãy chọn Bedrock phía trên bản đồ. Địa hình và quần xã khớp với Java cho cùng seed từ 1.18, còn làng, pháo đài và các công trình khác dùng cách đặt riêng của Bedrock.
Tôi có thể tìm kim cương và mảnh vỡ cổ đại không?
Có. Bật một loại quặng trong Công cụ tìm quặng và phóng to: mọi mạch đều được đánh dấu bằng khối quặng và mức Y, và bấm vào một mạch sẽ cho X, Y và Z của nó. Dùng được cho Java 1.16 trở lên.
Làm sao tìm một quần xã như rừng anh đào?
Dùng Tìm quần xã trong bảng điều khiển bản đồ: chọn quần xã và bản đồ sẽ liệt kê các khu vực gần nhất quanh tâm góc nhìn. Bấm vào một khu vực để bay tới đó. Cũng có trang tìm kiếm cho từng quần xã trong 66 quần xã.
Làm sao dịch chuyển đến một công trình?
Bấm vào công trình và nhấn Sao chép /tp. Lệnh đưa bạn xuống mặt đất tại vị trí đó, không bao giờ vào trong đá. Thế giới của bạn cần cho phép dùng lệnh (Esc, Tùy chọn thế giới, Cho phép lệnh), nếu không hãy dùng Sao chép X Z và đi bộ tới đó.
Xếp hạng seed có nghĩa là gì?
Mỗi trang seed chấm điểm thế giới từ S đến F: làng và pháo đài gần chỗ hồi sinh đến đâu, có bao nhiêu công trình khác trong vòng 1,000 khối, có bao nhiêu quần xã xung quanh và liệu có quần xã hiếm ở gần không.
Tôi có thể xem trong rương có gì không?
Có, với Java. Bấm vào đền sa mạc hoặc đền rừng, tiền đồn cướp bóc, xác tàu, kho báu chôn, cổng hỏng, pháo đài hoặc thành phố End rồi nhấn Hiện chiến lợi phẩm: bản đồ tạo nội dung rương cho seed và phiên bản của bạn.
Thành phố End nào có elytra?
Chỉ thành phố End có tàu End mới có elytra. Trên bản đồ, các thành phố đó có một elytra nhỏ cạnh biểu tượng, và màn hình chiến lợi phẩm cũng ghi như vậy.
Tôi có thể theo dõi những nơi đã khám phá không?
Có. Bấm vào công trình và nhấn Đánh dấu đã đến. Công trình đã đến mờ đi trên bản đồ và được lưu trong trình duyệt của bạn cho seed và phiên bản đó.
Vì sao thế giới của tôi hơi khác bản đồ?
Bản đồ là thế giới như khi được tạo ra. Những thứ người chơi thay đổi, cây mọc từ cây giống và hang động cắt qua mạch quặng có thể khác. Nếu công trình ở chỗ khác, hãy kiểm tra phiên bản có khớp với phiên bản mà thế giới của bạn được tạo không.
Có dùng được trên điện thoại không?
Có. Kéo để di chuyển, chụm để phóng to và chạm vào công trình để xem chi tiết. Chế độ xem 3D dùng WebGL, mà mọi trình duyệt điện thoại hiện nay đều hỗ trợ.
Có miễn phí không?
Có. Mọi tính năng đều miễn phí, không cần tài khoản và không có quảng cáo.