Neden SeedMapView
Çoğu seed haritası düz bir haritada renkli biyom lekelerini ve yapı iğnelerini gösterir. SeedMapView dünyanın kendisini yeniden kurar: oyunun çalıştırdığı aynı dünya üretim kodu, tarayıcın için derlenmiş, Java 1.18 ve sonrası için tam arazi yükseklikleri ve oyunun kendi blok dokularıyla.
| Özellik | SeedMapView | Tipik seed haritaları |
|---|---|---|
| Gerçek bloklardan ve dokulardan kurulu 3D arazi | evet | düz renkler ya da hiç |
| Tam arazi yükseklikleri (Java 1.18+) | evet | tahmini ya da hiç |
| Y seviyeli maden damarları | evet, 10 maden | nadir |
| Zemine ışınlanma komutu | evet | yüksekliğini korur |
| level.dat dosyasından seed ve sürümü oku | Java ve Bedrock | nadir |
| Herhangi bir biyomun en yakın alanlarını bul | evet | bazıları |
| Seed'in için sandık ganimeti | evet | nadir |
| Gemili (elytralı) End Şehirleri işaretli | evet | nadir |
| Seed puanı ve ziyaret takibi | evet | nadir |
| Tam arazi ayrıntılı Bedrock | evet | yalnızca yapılar |
| Her seed için paylaşılabilir bir sayfa | evet | bağlantı parametreleri |
| Fiyat, hesap, reklam | ücretsiz, yok, yok | değişir |
Harita nasıl çalışır
Minecraft bir dünyayı seed'inden sabit kurallarla kurar: iklim gürültüsü biyomları, arazi gürültüsü her blok sütununun yüksekliğini, seed'e bağlı rastgele bir ızgara ise her yapının nerede çıkabileceğini belirler. SeedMapView aynı kuralları çalıştırır. Harita motoru, Minecraft dünya üretiminin açık kaynaklı bir kopyası olan cubiomes'tur; Java ve Bedrock sürümleriyle WebAssembly'e derlenmiştir, böylece tarayıcında yerele yakın hızda çalışır.
Java 1.18 ve sonrası için motor, her bloğun katı olup olmadığına karar veren işlev olan oyunun arazi gürültüsü yönlendiricisini de değerlendirir. Bu, her sütunun gerçek yüzey yüksekliğini verir; harita bunu 3D dünya, 2D kabartma, su ve kıyılar, güvenli ışınlanma yüksekliği ve yapıların 1.18 arazi kontrolleri için kullanır. Bedrock 1.18+ aynı seed için aynı arazi ve biyomları üretir, bu yüzden Bedrock haritaları aynı ayrıntıyı alır.
İş birkaç arka plan işçisine dağıtılır: 2D harita için karolar, 3D'de kameraya yakın gerçek blok chunk'ları ve daha uzakta daha büyük sütunlar; sen hareket ederken en yakından başlayarak yüklenir. Dünyanla ilgili hiçbir şey yüklenmez; yalnızca bir seed sayfasının özeti (doğuş noktası, yakındaki yapılar, biyomlar) saklanır, böylece sayfa bir sonraki ziyaretçiye gösterebilir.
Ne kadar doğru?
Yapı konumları, biyomlar ve doğuş noktası oyunla aynı kurallardan gelir ve desteklenen her sürüm resmi Minecraft sunucusuna karşı kontrol edilir. Motor ayrıca oyunun ek kontrollerini de çalıştırır: End Şehirleri yeterince yüksek End arazisi ister ve 1.18+ sürümünde çöl piramitleri, cengel tapınakları ve orman konakları zemin çok alçak olan yerlerde atlanır. Oyun bu son üçüne üretildikleri andaki tam zemine göre karar verdiği için "≈" notu taşırlar: arada bir biri görünmeyebilir.
Haritanın tahmin etmedikleri: ağaçlar tam konumlarında değil biyoma göre yerleştirilir, mağaralar ve akiferler bir maden damarını kesebilir ve oyuncuların inşa ettiği ya da kırdığı her şey. Ayrıntıları doğruluk sayfasında oku.
Hızlı başlangıç
- Seed'ini gir. Sayı ya da metin seed'ini yaz, veya rastgele bir dünya için zara bas. Metin seed'leri oyunun yaptığı gibi birebir dönüştürülür.
- Sürüm türünü ve sürümü seç. Java veya Bedrock'u ve dünyanın oluşturulduğu sürümü seç; dünya üretimi güncellemeler arasında değişir.
- Neyin gösterileceğini seç. Yapıları işaretle ya da maden damarları için Maden Bulucu'yu aç. Bir biyoma atlamak için Biyom bul'u kullan.
- Keşfet. Taşımak için sürükle, yakınlaştırmak için kaydır ya da iki parmakla sıkıştır, 3D'de döndürmek için sağ tıkla sürükle. Slime chunk'ları ve chunk ızgarası için 2D'ye geç.
- Oyunda oraya git. Koordinatları, Nether koordinatlarını ve bir /tp komutunu görmek için bir yapıya tıkla, işin bitince de ziyaret edildi olarak işaretle.
| Eylem | Fare | Dokunmatik |
|---|---|---|
| Taşı | Sürükle | Sürükle |
| Yakınlaştır | Fare tekerleği | Sıkıştır |
| Döndür (3D) | Sağ tıkla sürükle | İki parmakla çevir |
| Ayrıntılar ve /tp | Bir yapıya tıkla | Bir yapıya dokun |
| Tam ekran | Tam ekran düğmesi, çıkmak için Esc | Tam ekran düğmesi |
Sık sorulan sorular
Minecraft seed haritası nedir?
Seed haritası, bir Minecraft seed'inin dünyayı yüklemeden önce üreteceği şeyi gösterir: biyomlar, arazi, köyler, kaleler ve diğer tüm yapılar. SeedMapView oyunun kendi dünya üretimini tarayıcında çalıştırır ve tam koordinatlarla 3D bloklar olarak ya da 2D harita olarak çizer.
Dünya seed'imi nasıl bulurum?
Java Edition'da sohbete /seed yaz (sunucuda operatör yetkisi gerekir). Bedrock'ta seed dünya ayarları ekranındadır. Ayrıca haritanın yanındaki level.dat aç'a basıp dünyanın level.dat dosyasını seçebilirsin: seed, sürüm ve doğuş noktası otomatik okunur.
Hangi Minecraft sürümleri destekleniyor?
Java Edition 26.3 ve 1.12 sürümüne kadar her sürüm, ayrıca Bedrock Edition 26.50 ile 1.18 arası. Dünya üretimi değişen her güncellemenin kendi girişi vardır, bu yüzden dünyanın oluşturulduğu sürümü seç.
Yapı konumları tam doğru mu?
Konumlar, End Şehirleri için arazi kontrolleri dahil, oyunun kullandığı aynı yerleşim kurallarından gelir. Çöl piramitleri, cengel tapınakları ve orman konakları için oyun zemini son anda da kontrol eder, bu yüzden harita bunları yaklaşık olarak işaretler.
3D arazi gerçek arazi mi?
Java 1.18 ve sonrası için evet: yükseklikler oyunun kendi arazi gürültüsünden blok blok gelir ve Bedrock 1.18+ aynı seed için aynı araziyi kullanır. Yakından gerçek blok dokularını, uçurumları, suyu ve ağaçları görürsün; ağaçlar biyoma göre yerleştirilir, oyundaki tam konumlarında değil.
Bedrock Edition için çalışır mı?
Evet. Haritanın üstünden Bedrock'u seç. 1.18 sürümünden beri aynı seed için arazi ve biyomlar Java ile eşleşir; köyler, kaleler ve diğer yapılar ise Bedrock'un kendi yerleşimini kullanır.
Elmas ve antik kalıntı bulabilir miyim?
Evet. Maden Bulucu'da bir madeni aç ve yakınlaştır: her damar maden bloğu ve Y seviyesiyle işaretlenir, bir damara tıklayınca da X, Y ve Z değerleri gelir. Java 1.16 ve sonrası için çalışır.
Kiraz korusu gibi bir biyomu nasıl bulurum?
Harita panelindeki Biyom bul'u kullan: biyomu seç, harita görünümün merkezi çevresindeki en yakın alanlarını listelesin. Birine tıklayıp oraya uç. 66 biyomun her biri için ayrı bir bulucu sayfası da var.
Bir yapıya nasıl ışınlanırım?
Yapıya tıkla ve /tp Kopyala'ya bas. Komut seni o noktada zemine koyar, asla kayanın içine değil. Dünyanda komutlara izin verilmiş olmalı (Esc, Dünya Seçenekleri, Komutlara İzin Ver); aksi hâlde X Z Kopyala'yı kullan ve yürüyerek git.
Seed puanı ne anlama geliyor?
Her seed sayfası dünyayı S'den F'ye puanlar: bir köyün ve bir kalenin doğuş noktasına ne kadar yakın olduğu, 1,000 blok içinde kaç yapı daha bulunduğu, çevrede kaç biyom olduğu ve yakında nadir biyomların olup olmadığı.
Sandıkların içinde ne olduğunu görebilir miyim?
Evet, Java için. Bir çöl ya da cengel tapınağına, yağmacı karakoluna, gemi enkazına, gömülü hazineye, harap portala, Nether Kalesi'ne ya da End Şehri'ne tıkla ve Ganimeti göster'e bas: harita seed'in ve sürümün için sandık içeriklerini üretir.
Hangi End Şehirlerinde elytra var?
Yalnızca End gemisi olan End Şehirlerinde elytra vardır. Haritada bu şehirlerin simgesinin yanında küçük bir elytra bulunur, ganimet görünümü de bunu belirtir.
Keşfettiklerimi takip edebilir miyim?
Evet. Bir yapıya tıkla ve Ziyaret edildi olarak işaretle'ye bas. Ziyaret edilen yapılar haritada soluklaşır ve o seed ile sürüm için tarayıcında kayıtlı kalır.
Dünyam neden haritadan biraz farklı?
Harita, üretildiği hâliyle dünyandır. Oyuncunun değiştirdiği şeyler, fidanlardan büyüyen ağaçlar ve maden damarlarını kesen mağaralar farklı olabilir. Yapılar farklı yerlerdeyse sürümün dünyanın oluşturulduğu sürümle eşleştiğini kontrol et.
Telefonlarda çalışır mı?
Evet. Taşımak için sürükle, yakınlaştırmak için iki parmakla sıkıştır, ayrıntılar için bir yapıya dokun. 3D görünüm, her güncel telefon tarayıcısının desteklediği WebGL kullanır.
Ücretsiz mi?
Evet. Her özellik ücretsizdir; hesap yok, reklam yok.