Miért a SeedMapView?
A legtöbb seedtérkép színes biomfoltokat és építményjelölőket mutat sík térképen. A SeedMapView magát a világot építi újra: a játék világgeneráló kódját futtatja a böngésződre fordítva, pontos terepmagasságokkal Java 1.18-tól és a játék saját blokktextúráival.
| Jellemző | SeedMapView | Hagyományos seedtérképek |
|---|---|---|
| Valódi blokkokból és textúrákból épülő 3D terep | igen | sík színek vagy semmi |
| Pontos terepmagasságok (Java 1.18+) | igen | becsült vagy nincs |
| Érctelérek Y-szinttel | igen, 10 érc | ritka |
| Talajra helyező teleportparancs | igen | megtartja a magasságodat |
| Seed és verzió kiolvasása level.dat fájlból | Java és Bedrock | ritka |
| Bármely biom legközelebbi területeinek keresése | igen | néhány |
| Ládazsákmány a seededhez | igen | ritka |
| Hajós végvárosok (kitinpáncél) jelölése | igen | ritka |
| Seedértékelés és látogatások követése | igen | ritka |
| Bedrock teljes tereprészletességgel | igen | csak építmények |
| Megosztható oldal minden seedhez | igen | hivatkozásparaméterek |
| Ár, fiók, hirdetés | ingyenes, nincs, nincs | változó |
Így működik a térkép
A Minecraft rögzített szabályokkal épít világot a seedből: az éghajlati zaj határozza meg a biomokat, a terepzaj minden blokkoszlop magasságát, egy seedelt véletlen rács pedig az építmények lehetséges helyét. A SeedMapView ugyanezeket a szabályokat futtatja. A motor a cubiomes, a Minecraft világgenerálásának nyílt forrású másolata Java- és Bedrock-változattal, WebAssemblyre fordítva, hogy a böngésződben közel natív sebességgel fusson.
Java 1.18-tól a motor a játék terepzaj-irányítóját is kiértékeli: ez dönti el minden blokkról, hogy szilárd-e. Ebből származik minden oszlop valódi felszíni magassága a(z) 3D világhoz, 2D domborzathoz, vízhez és partokhoz, biztonságos teleportmagassághoz és az építmények 1.18 terepellenőrzéséhez. A Bedrock 1.18+ ugyanahhoz a seedhez azonos terepet és biomokat generál, ezért ugyanilyen részletes térképet kap.
A munka több háttérfolyamat között oszlik meg: térképcsempék a(z) 2D térképhez, valódi blokkchunkok a kamera közelében 3D-ben és nagyobb oszlopok távolabb, mozgás közben a legközelebbitől betöltve. A világodról semmit nem töltünk fel; csak a seedoldal összefoglalóját tároljuk a kezdőponttal, közeli építményekkel és biomokkal, hogy a következő látogató is lássa.
Mennyire pontos?
Az építmények helye, a biomok és a kezdőpont a játékéval azonos szabályokból származnak, minden támogatott verziót a hivatalos Minecraft-szerverhez ellenőrzünk. A motor a játék további ellenőrzéseit is futtatja: a végvárosokhoz elég magas végterep kell, 1.18+-ban pedig a sivatagi piramisok, dzsungeltemplomok és erdei udvarházak túl alacsony talajon kimaradnak. Mivel az utolsó háromról a játék generáláskor, a pontos talaj alapján dönt, „≈” jelölést kapnak: néha egyikük nem jelenik meg.
Amit a térkép nem jelez előre: a fákat biom alapján helyezi el, nem pontos helyükön; barlangok és vízzel telt üregek átvághatnak egy érctelért; továbbá a játékosok építései és rombolásai. Részletek a pontossági oldalon.
Gyors kezdés
- Add meg a seededet. Írj szám- vagy szöveges seedet, vagy nyomd meg a dobókockát véletlen világhoz. A szöveget ugyanúgy alakítjuk át, mint a játék.
- Válassz kiadást és verziót. Válaszd a Javát vagy a Bedrockot és a világ létrehozási verzióját; a generálás frissítésenként változik.
- Válaszd ki a megjelenítést. Jelöld az építményeket, vagy érctelérekhez nyisd meg az érckeresőt. A Biomkereséssel biomhoz ugorhatsz.
- Fedezz fel. Húzással mozogj, görgetéssel vagy csippentéssel nagyíts, 3D-ben jobb gombos húzással forgass. Nyálkachunkokhoz és a chunkrácshoz válts 2D-re.
- Menj oda a játékban. Kattints építményre a koordinátákért, Nether-koordinátákért és /tp parancsért, vagy ha végeztél, jelöld meglátogatottként.
| Művelet | Egér | Érintés |
|---|---|---|
| Mozgatás | Húzás | Húzás |
| Nagyítás | Görgő | Csippentés |
| Forgatás (3D) | Húzás jobb gombbal | Kétujjas csavarás |
| Részletek és /tp | Kattints egy építményre | Koppints egy építményre |
| Teljes képernyő | Teljes képernyő gomb, kilépés Esc-pel | Teljes képernyő gomb |
Gyakori kérdések
Mi az a Minecraft seedtérkép?
A seedtérkép még betöltés előtt megmutatja a Minecraft-seedből generálódó világot: biomokat, terepet, falvakat, erődöket és minden más építményt. A SeedMapView a játék saját generálását futtatja a böngésződben, és 3D blokkokból vagy 2D térképként rajzolja ki pontos koordinátákkal.
Hogyan keresem meg a világom seedjét?
Java Editionben írd a csevegésbe: /seed; szerveren operátori jog kell. Bedrockban a világbeállításokban látható. A térkép melletti level.dat megnyitása gombbal a világod level.dat fájlját is kiválaszthatod: a seedet, verziót és kezdőpontot automatikusan kiolvassuk.
Mely Minecraft-verziók támogatottak?
Java Edition 26.3-tól visszafelé 1.12-ig minden verzió, Bedrock Edition 26.50-től 1.18-ig. Minden, a világgenerálást módosító frissítés külön bejegyzést kap, ezért a világ létrehozási verzióját válaszd.
Pontosak az építményhelyek?
A helyek a játékéval azonos elhelyezési szabályokból származnak, a végvárosok terepellenőrzésével együtt. A sivatagi piramisoknál, dzsungeltemplomoknál és erdei udvarházaknál a játék az utolsó pillanatban is ellenőrzi a talajt, ezért a térkép közelítőnek jelöli őket.
A(z) 3D terep a valódi terep?
Java 1.18-tól igen: a magasságok blokkról blokkra a játék saját terepzajából származnak, a Bedrock 1.18+ pedig azonos seedhez azonos terepet használ. Közelről valódi blokktextúrákat, sziklákat, vizet és fákat látsz; a fák biom alapján kerülnek helyükre, nem a játék pontos pozícióiban.
Bedrock Editionhöz is működik?
Igen. A térkép fölött válaszd a Bedrockot. 1.18 óta azonos seednél a terep és a biomok egyeznek a Javával, a falvak, erődök és más építmények pedig a Bedrock saját elhelyezését használják.
Találhatok gyémántot és ősi törmeléket?
Igen. Kapcsolj be egy ércet az érckeresőben, és nagyíts rá: minden telér ércblokkal és Y-szinttel jelölt, kattintásra X, Y és Z koordinátát ad. Java 1.16-tól működik.
Hogyan találok például cseresznyeligetet?
A térképpanel Biomkeresésénél válaszd ki a biomot: a térkép listázza a nézet középpontjához legközelebbi területeit. Kattints egyre az odarepüléshez. Mind a(z) 66 biomhoz saját keresőoldal is van.
Hogyan teleportálok egy építményhez?
Kattints az építményre, majd a /tp másolása gombra. A parancs ott a talajra helyez, sosem kő belsejébe. A világban engedélyezni kell a parancsokat az Esc, Világbeállítások, Parancsok engedélyezése útvonalon; máskülönben másold X-et és Z-t, és sétálj oda.
Mit jelent a seedértékelés?
Minden seedoldal S-től F-ig osztályozza a világot: milyen közel van falu és erőd a kezdőponthoz, hány további építmény van 1,000 blokkon belül, mennyi a környező biom, és vannak-e ritka biomok a közelben.
Megnézhetem a ládák tartalmát?
Igen, Javában. Kattints sivatagi vagy dzsungeltemplomra, rablóőrsre, hajóroncsra, elásott kincsre, romos portálra, erődre vagy végvárosra, majd a Zsákmány megjelenítése gombra: a térkép a seededhez és verziódhoz generálja a tartalmat.
Mely végvárosokban van kitinpáncél?
Csak a véghajós végvárosokban. A térképen az ikonjuk mellett kis kitinpáncél látszik, és a zsákmánynézet is jelzi.
Követhetem, hol jártam már?
Igen. Kattints építményre, majd a Megjelölés meglátogatottként gombra. A meglátogatott helyek elhalványulnak, és a böngésződ az adott seedhez és verzióhoz menti őket.
Miért tér el kicsit a világom a térképtől?
A térkép a generált világot mutatja. A játékosok módosításai, csemetékből nőtt fák és ércteléreket átvágó barlangok eltérhetnek. Ha az építmények máshol vannak, ellenőrizd, hogy a verzió a világ létrehozási verziója-e.
Telefonon is működik?
Igen. Húzással mozogj, csippentéssel nagyíts, építményre koppintva nézd meg a részleteket. A(z) 3D nézet WebGL-t használ, amelyet minden mai telefonos böngésző támogat.
Ingyenes?
Igen. Minden funkció ingyenes, fiók és hirdetés nélkül.