SeedMapView
HU
Java 26.3 & Bedrock 26.50 · valódi 3D terep · ingyenes

Minecraft seedtérkép

Repülj bármely Minecraft-seed fölött 3D-ben játék előtt: falvak, erődök, ősi városok, küzdőterek, minden biom és érctelér pontos koordinátákkal.

  • 26 építmény
  • 66 biom
  • 10 érc
  • 3D blokkterep
  • A valódi játékhoz ellenőrizve
Húzd a mozgatáshoz · jobb gombbal húzva forgathatod · görgess a nagyításhoz

Megosztás a seed könyvtárban

A térképmotor automatikusan hozzáadja a spawn biomját és a közeli építményeket.

Címkék (legfeljebb 3)

A játékstílusodhoz igazítva

Speedrunnerek

Erődök, nethererődök, bástyaromok és romos portálok a kezdőpont közelében, minden pont Nether-koordinátáival.

Építők

Cseresznyeliget, gombamező, jégtüskék és sápadt liget: keress biomot, és nézd meg valódi terepét 3D-ben, mielőtt letelepedsz.

Túlélő játékosok

Falvak, küzdőterek és ősi városok a kezdőpont körül, biztonságos talajra teleportálás és a bármely pont környékén lévő helyek listája.

Bányászok

Minden gyémánt-, ősitörmelék-, smaragd- és aranytelér Y-szinttel, valamint a hozzád legközelebbi telérek.

Minden a seededhez

Valódi 3D blokkvilág

Közelről a világ blokkról blokkra épül fel a játék textúráival, szikláival, vizével és fáival; távolabb nagyobb blokkokkal folytatódik a látóhatárig.

Pontos terepmagasságok

A Java 1.18+ magasságai a játék saját terepzajából származnak, így a hegyek, völgyek és partok ott vannak, ahol a világodban lesznek.

26 építmény

Falvak, erődök, ősi városok, küzdőterek, udvarházak, emlékművek, bányajáratok és mások, saját keresőoldallal.

Érckereső

Gyémánt, ősi törmelék és nyolc további érc: minden telér X, Y és Z koordinátával és az ércblokkok számával.

Biom keresése

Válassz a(z) 66 biom közül, keresd meg a legközelebbi területeit, majd repülj egyenesen oda.

Seedértékelés

Minden seedoldal S-től F-ig értékeli a világot a kezdőpont környéke alapján, így a jó seedek azonnal kitűnnek.

Nyisd meg a level.dat fájlodat

Húzd be a világfájlt: a térkép kiolvassa a seedet, kiadást, verziót és kezdőpontot, Javából és Bedrockból is.

A közelben

Kattints bármely pontra a környék legközelebbi falujának, erődjének, templomának és más építményeinek listájához.

Megjelölés meglátogatottként

Jelöld a már bejárt építményeket. A térképen elhalványulnak, és az adott seedhez mentve maradnak.

Biztonságos teleportálás

A /tp másolása a pontos helyen talajra tesz a valódi felszíni magassággal, sosem hegy belsejébe.

Java és Bedrock

Java 26.3–1.12 és Bedrock 26.50–1.18, külön minden, a világgenerálást megváltoztató frissítéssel.

Saját oldal minden seednek

Minden seednek saját címe van kezdőponttal, közeli építményekkel, biomokkal és értékeléssel, megosztásra készen.

Ládazsákmány

Kattints templomra, őrsre, hajóroncsra, elásott kincsre vagy végvárosra a seeded ládatartalmához.

Véghajók kitinpáncéllal

A hajós végvárosokat kitinpáncél jelöli, így tudod, melyik városhoz repülj.

Legjobb seedek listái

Seedvadászunk által talált és értékelt seedek: kezdőponti falvak, cseresznyeligetek, gombaszigetek, speedrunok és mások.

Képmentés és teljes képernyő

Mentsd képként az aktuális nézetet 2D-ben vagy 3D-ben, vagy nyisd meg a térképet teljes képernyőn.

Seedkönyvtár

Játékosok megosztott seedjei, a térképmotorral ellenőrizve, verzió, biom és a kezdőpont környéke szerint rendezve.

Miért a SeedMapView?

A legtöbb seedtérkép színes biomfoltokat és építményjelölőket mutat sík térképen. A SeedMapView magát a világot építi újra: a játék világgeneráló kódját futtatja a böngésződre fordítva, pontos terepmagasságokkal Java 1.18-tól és a játék saját blokktextúráival.

JellemzőSeedMapViewHagyományos seedtérképek
Valódi blokkokból és textúrákból épülő 3D terepigensík színek vagy semmi
Pontos terepmagasságok (Java 1.18+)igenbecsült vagy nincs
Érctelérek Y-szintteligen, 10 ércritka
Talajra helyező teleportparancsigenmegtartja a magasságodat
Seed és verzió kiolvasása level.dat fájlbólJava és Bedrockritka
Bármely biom legközelebbi területeinek kereséseigennéhány
Ládazsákmány a seededhezigenritka
Hajós végvárosok (kitinpáncél) jelöléseigenritka
Seedértékelés és látogatások követéseigenritka
Bedrock teljes tereprészletességgeligencsak építmények
Megosztható oldal minden seedhezigenhivatkozásparaméterek
Ár, fiók, hirdetésingyenes, nincs, nincsváltozó

Így működik a térkép

A Minecraft rögzített szabályokkal épít világot a seedből: az éghajlati zaj határozza meg a biomokat, a terepzaj minden blokkoszlop magasságát, egy seedelt véletlen rács pedig az építmények lehetséges helyét. A SeedMapView ugyanezeket a szabályokat futtatja. A motor a cubiomes, a Minecraft világgenerálásának nyílt forrású másolata Java- és Bedrock-változattal, WebAssemblyre fordítva, hogy a böngésződben közel natív sebességgel fusson.

Java 1.18-tól a motor a játék terepzaj-irányítóját is kiértékeli: ez dönti el minden blokkról, hogy szilárd-e. Ebből származik minden oszlop valódi felszíni magassága a(z) 3D világhoz, 2D domborzathoz, vízhez és partokhoz, biztonságos teleportmagassághoz és az építmények 1.18 terepellenőrzéséhez. A Bedrock 1.18+ ugyanahhoz a seedhez azonos terepet és biomokat generál, ezért ugyanilyen részletes térképet kap.

A munka több háttérfolyamat között oszlik meg: térképcsempék a(z) 2D térképhez, valódi blokkchunkok a kamera közelében 3D-ben és nagyobb oszlopok távolabb, mozgás közben a legközelebbitől betöltve. A világodról semmit nem töltünk fel; csak a seedoldal összefoglalóját tároljuk a kezdőponttal, közeli építményekkel és biomokkal, hogy a következő látogató is lássa.

Mennyire pontos?

Az építmények helye, a biomok és a kezdőpont a játékéval azonos szabályokból származnak, minden támogatott verziót a hivatalos Minecraft-szerverhez ellenőrzünk. A motor a játék további ellenőrzéseit is futtatja: a végvárosokhoz elég magas végterep kell, 1.18+-ban pedig a sivatagi piramisok, dzsungeltemplomok és erdei udvarházak túl alacsony talajon kimaradnak. Mivel az utolsó háromról a játék generáláskor, a pontos talaj alapján dönt, „≈” jelölést kapnak: néha egyikük nem jelenik meg.

Amit a térkép nem jelez előre: a fákat biom alapján helyezi el, nem pontos helyükön; barlangok és vízzel telt üregek átvághatnak egy érctelért; továbbá a játékosok építései és rombolásai. Részletek a pontossági oldalon.

Gyors kezdés

  1. Add meg a seededet. Írj szám- vagy szöveges seedet, vagy nyomd meg a dobókockát véletlen világhoz. A szöveget ugyanúgy alakítjuk át, mint a játék.
  2. Válassz kiadást és verziót. Válaszd a Javát vagy a Bedrockot és a világ létrehozási verzióját; a generálás frissítésenként változik.
  3. Válaszd ki a megjelenítést. Jelöld az építményeket, vagy érctelérekhez nyisd meg az érckeresőt. A Biomkereséssel biomhoz ugorhatsz.
  4. Fedezz fel. Húzással mozogj, görgetéssel vagy csippentéssel nagyíts, 3D-ben jobb gombos húzással forgass. Nyálkachunkokhoz és a chunkrácshoz válts 2D-re.
  5. Menj oda a játékban. Kattints építményre a koordinátákért, Nether-koordinátákért és /tp parancsért, vagy ha végeztél, jelöld meglátogatottként.
MűveletEgérÉrintés
MozgatásHúzásHúzás
NagyításGörgőCsippentés
Forgatás (3D)Húzás jobb gombbalKétujjas csavarás
Részletek és /tpKattints egy építményreKoppints egy építményre
Teljes képernyőTeljes képernyő gomb, kilépés Esc-pelTeljes képernyő gomb

Gyakori kérdések

Mi az a Minecraft seedtérkép?

A seedtérkép még betöltés előtt megmutatja a Minecraft-seedből generálódó világot: biomokat, terepet, falvakat, erődöket és minden más építményt. A SeedMapView a játék saját generálását futtatja a böngésződben, és 3D blokkokból vagy 2D térképként rajzolja ki pontos koordinátákkal.

Hogyan keresem meg a világom seedjét?

Java Editionben írd a csevegésbe: /seed; szerveren operátori jog kell. Bedrockban a világbeállításokban látható. A térkép melletti level.dat megnyitása gombbal a világod level.dat fájlját is kiválaszthatod: a seedet, verziót és kezdőpontot automatikusan kiolvassuk.

Mely Minecraft-verziók támogatottak?

Java Edition 26.3-tól visszafelé 1.12-ig minden verzió, Bedrock Edition 26.50-től 1.18-ig. Minden, a világgenerálást módosító frissítés külön bejegyzést kap, ezért a világ létrehozási verzióját válaszd.

Pontosak az építményhelyek?

A helyek a játékéval azonos elhelyezési szabályokból származnak, a végvárosok terepellenőrzésével együtt. A sivatagi piramisoknál, dzsungeltemplomoknál és erdei udvarházaknál a játék az utolsó pillanatban is ellenőrzi a talajt, ezért a térkép közelítőnek jelöli őket.

A(z) 3D terep a valódi terep?

Java 1.18-tól igen: a magasságok blokkról blokkra a játék saját terepzajából származnak, a Bedrock 1.18+ pedig azonos seedhez azonos terepet használ. Közelről valódi blokktextúrákat, sziklákat, vizet és fákat látsz; a fák biom alapján kerülnek helyükre, nem a játék pontos pozícióiban.

Bedrock Editionhöz is működik?

Igen. A térkép fölött válaszd a Bedrockot. 1.18 óta azonos seednél a terep és a biomok egyeznek a Javával, a falvak, erődök és más építmények pedig a Bedrock saját elhelyezését használják.

Találhatok gyémántot és ősi törmeléket?

Igen. Kapcsolj be egy ércet az érckeresőben, és nagyíts rá: minden telér ércblokkal és Y-szinttel jelölt, kattintásra X, Y és Z koordinátát ad. Java 1.16-tól működik.

Hogyan találok például cseresznyeligetet?

A térképpanel Biomkeresésénél válaszd ki a biomot: a térkép listázza a nézet középpontjához legközelebbi területeit. Kattints egyre az odarepüléshez. Mind a(z) 66 biomhoz saját keresőoldal is van.

Hogyan teleportálok egy építményhez?

Kattints az építményre, majd a /tp másolása gombra. A parancs ott a talajra helyez, sosem kő belsejébe. A világban engedélyezni kell a parancsokat az Esc, Világbeállítások, Parancsok engedélyezése útvonalon; máskülönben másold X-et és Z-t, és sétálj oda.

Mit jelent a seedértékelés?

Minden seedoldal S-től F-ig osztályozza a világot: milyen közel van falu és erőd a kezdőponthoz, hány további építmény van 1,000 blokkon belül, mennyi a környező biom, és vannak-e ritka biomok a közelben.

Megnézhetem a ládák tartalmát?

Igen, Javában. Kattints sivatagi vagy dzsungeltemplomra, rablóőrsre, hajóroncsra, elásott kincsre, romos portálra, erődre vagy végvárosra, majd a Zsákmány megjelenítése gombra: a térkép a seededhez és verziódhoz generálja a tartalmat.

Mely végvárosokban van kitinpáncél?

Csak a véghajós végvárosokban. A térképen az ikonjuk mellett kis kitinpáncél látszik, és a zsákmánynézet is jelzi.

Követhetem, hol jártam már?

Igen. Kattints építményre, majd a Megjelölés meglátogatottként gombra. A meglátogatott helyek elhalványulnak, és a böngésződ az adott seedhez és verzióhoz menti őket.

Miért tér el kicsit a világom a térképtől?

A térkép a generált világot mutatja. A játékosok módosításai, csemetékből nőtt fák és ércteléreket átvágó barlangok eltérhetnek. Ha az építmények máshol vannak, ellenőrizd, hogy a verzió a világ létrehozási verziója-e.

Telefonon is működik?

Igen. Húzással mozogj, csippentéssel nagyíts, építményre koppintva nézd meg a részleteket. A(z) 3D nézet WebGL-t használ, amelyet minden mai telefonos böngésző támogat.

Ingyenes?

Igen. Minden funkció ingyenes, fiók és hirdetés nélkül.