باحث البيومات في Minecraft لكل بيوم
تبحث عن بستان كرز أو جزيرة فطر أو رقعة أشواك جليد؟ يغطي باحث البيومات هذا في Minecraft 66 بيومًا عبر العالم العلوي ونذرلاند والنهاية. اختر بيومًا أدناه وأدخل بذرتك، وستعرض الخريطة أقرب النتائج لنقطة الظهور.
تمنحك كل نتيجة إحداثيات دقيقة وأمر /tp جاهزًا. يمكنك عرض العالم كتضاريس كتل حقيقية بُعد 3D أو كخريطة مسطحة بُعد 2D. ويعمل مع Java Edition من 26.3 إلى 1.12 ومع Bedrock Edition من 26.50 إلى 1.18.
بيومات العالم العلوي
المحيطات والأنهار
بيومات الكهوف
بيومات نذرلاند
بيومات النهاية
كل البيومات في لمحة
| الحيوي | البعد | المناخ | الندرة | تاريخ الإضافة |
|---|---|---|---|---|
| العالم العلوي | معتدل | شائع جدًا | 1.0 | |
| العالم العلوي | معتدل | غير شائع | 1.7 | |
| العالم العلوي | ثلجي | شائع | 1.18 | |
| العالم العلوي | ثلجي | نادر | 1.7 | |
| العالم العلوي | حار | شائع | 1.0 | |
| العالم العلوي | معتدل | شائع | 1.0 | |
| العالم العلوي | دافئ | غير شائع | 1.19 | |
| العالم العلوي | معتدل | شائع جدًا | 1.0 | |
| العالم العلوي | معتدل | غير شائع | 1.7 | |
| العالم العلوي | معتدل | شائع | 1.0 | |
| العالم العلوي | معتدل | شائع | 1.7 | |
| العالم العلوي | معتدل | نادر | 1.21.4 | |
| العالم العلوي | بارد | غير شائع | 26.3 | |
| العالم العلوي | معتدل | غير شائع | 1.18 | |
| العالم العلوي | بارد | غير شائع | 1.18 | |
| العالم العلوي | بارد | غير شائع | 1.18 | |
| العالم العلوي | بارد | شائع | 1.0 | |
| العالم العلوي | ثلجي | غير شائع | 1.7 | |
| العالم العلوي | حار | شائع | 1.7 | |
| العالم العلوي | حار | غير شائع | 1.7 | |
| العالم العلوي | بارد | شائع | 1.18 | |
| العالم العلوي | بارد | نادر جدًا | 1.18 | |
| العالم العلوي | بارد | غير شائع | 1.18 | |
| العالم العلوي | حار | نادر | 1.18 | |
| العالم العلوي | دافئ | غير شائع | 1.2 | |
| العالم العلوي | دافئ | غير شائع | 1.18 | |
| العالم العلوي | دافئ | نادر | 1.14 | |
| العالم العلوي | جاف | غير شائع | 1.7 | |
| العالم العلوي | جاف | نادر | 1.18 | |
| العالم العلوي | جاف | غير شائع | 1.18 | |
| العالم العلوي | معتدل | شائع | 1.18 | |
| العالم العلوي | معتدل | غير شائع | 1.20 | |
| العالم العلوي | ثلجي | شائع | 1.18 | |
| العالم العلوي | ثلجي | شائع | 1.18 | |
| العالم العلوي | ثلجي | غير شائع | 1.18 | |
| العالم العلوي | ثلجي | غير شائع | 1.18 | |
| العالم العلوي | دافئ | غير شائع | 1.18 | |
| العالم العلوي | معتدل | شائع جدًا | 1.0 | |
| العالم العلوي | ثلجي | غير شائع | 1.0 | |
| العالم العلوي | معتدل | شائع جدًا | 1.0 | |
| العالم العلوي | ثلجي | غير شائع | 1.0 | |
| العالم العلوي | معتدل | شائع | 1.18 | |
| العالم العلوي | دافئ | غير شائع | 1.13 | |
| العالم العلوي | دافئ | شائع | 1.13 | |
| العالم العلوي | دافئ | شائع | 1.13 | |
| العالم العلوي | معتدل | شائع جدًا | 1.0 | |
| العالم العلوي | معتدل | شائع | 1.0 | |
| العالم العلوي | بارد | شائع | 1.13 | |
| العالم العلوي | بارد | شائع | 1.13 | |
| العالم العلوي | ثلجي | غير شائع | 1.0 | |
| العالم العلوي | ثلجي | غير شائع | 1.13 | |
| العالم العلوي | معتدل | نادر جدًا | 1.0 | |
| العالم العلوي (كهف) | تحت الأرض | شائع | 1.17 | |
| العالم العلوي (كهف) | تحت الأرض | غير شائع | 1.18 | |
| العالم العلوي (كهف) | تحت الأرض | غير شائع | 1.19 | |
| العالم العلوي (كهف) | تحت الأرض | غير شائع | 26.2 | |
| الجحيم | الجحيم | شائع جدًا | 1.16 | |
| الجحيم | الجحيم | شائع | 1.16 | |
| الجحيم | الجحيم | شائع | 1.16 | |
| الجحيم | الجحيم | شائع | 1.16 | |
| الجحيم | الجحيم | شائع | 1.16 | |
| الاند | الاند | نادر | 1.0 | |
| الاند | الاند | شائع جدًا | 1.9 | |
| الاند | الاند | شائع | 1.9 | |
| الاند | الاند | شائع | 1.9 | |
| الاند | الاند | شائع | 1.9 |
كيف تتولد البيومات منذ 1.18
أعاد تحديث الكهوف والجروف (Caves & Cliffs) بناء توليد البيومات في Java وBedrock 1.18. فبدلًا من رسم البيومات على خريطة طبقات مسطحة، تقرأ اللعبة الآن عدة قيم ضوضاء في كل نقطة من العالم.
تعمل هذه القيم كالمناخ. الحرارة والرطوبة تحددان إن كنت ستحصل على صحراء أو أدغال أو تايغا ثلجية. القارّية تحدد مدى بعدك في الداخل، من المحيط العميق إلى عمق اليابسة. التعرية تشكّل السهول المستوية مقابل القمم الحادة. وقيمة رابعة، تُسمى غالبًا الغرابة، تختار المتغيرات الأندر وترسم الأنهار.
البيومات أيضًا ثلاثية الأبعاد الآن. تخزّن اللعبة بيومًا لكل مكعب صغير من الكتل، لا لكل عمود فقط. ولهذا يمكن لكهف خصب أن يقع تحت صحراء. وتستخدم بيومات الكهوف العمق كمدخل إضافي، فلا تظهر إلا تحت الأرض.
العوالم المصنوعة قبل 1.18 (وصولًا إلى Java 1.12) استخدمت نظام الطبقات الأقدم. يبدّل الباحث الطريقة بحسب الإصدار الذي تختاره، فتُرسم البذور القديمة بشكل صحيح أيضًا.
مجموعات البيومات موضّحة
رُتّبت باحثات البيومات في خمس مجموعات. لكل مجموعة قواعدها الخاصة.
- سطح العالم العلوي: السهول والغابات والصحارى والسافانا والأدغال والأراضي الوعرة والجبال والبيومات الثلجية. الحرارة والرطوبة هما الأهم هنا.
- الكهوف: الكهوف الخصبة وكهوف الحجر المتساقط والظلام العميق. تتولد تحت السطح ويمكن أن تتداخل مع أي بيوم سطحي.
- المحيطات: المحيطات الدافئة والفاترة والباردة والمتجمدة، وإصداراتها العميقة. تتحكم القارّية في أماكن ظهورها، وتختار الحرارة نوعها.
- نذرلاند: نفايات نذرلاند ووادي رمل الأرواح والغابة القرمزية والغابة المشوهة ودلتا البازلت.
- النهاية: الجزيرة المركزية والجزر الخارجية، التي تنقسم إلى مرتفعات وأراضٍ وسطى وأراضٍ قاحلة وجزر صغيرة.
لا تستخدم بيومات نذرلاند والنهاية خريطة مناخ العالم العلوي. ومع ذلك يعمل البحث عنها بالطريقة نفسها في الباحث.
أندر البيومات للبحث عنها
تحتاج بعض البيومات إلى مزيج غير معتاد من قيم المناخ، فتظهر بوتيرة أقل بكثير. يصنفها اللاعبون غالبًا بين الأندر في الإصدارات الحديثة:
- حقول الفطر: جزر بعيدة في عرض البحر. لا تظهر عليها الكائنات المعادية طبيعيًا.
- أشواك الجليد: متغير نادر من السهول الثلجية، مليء بأبراج عالية من الجليد المضغوط.
- الأراضي الوعرة المتآكلة: متغير من الأراضي الوعرة بأعمدة رفيعة من التيراكوتا.
- أدغال الخيزران: متغير من الأدغال مكتظ بالخيزران، وموطن الباندا.
النادر لا يعني البعيد. بعض البذور تضع بيومًا نادرًا بجانب نقطة الظهور مباشرة. وهذا بالضبط ما تجيده خريطة البذور. افتح باحث البيوم الذي تريده وتفقد قائمة الأقرب.
كيف تستخدم باحث البيومات
تعمل كل صفحات البيومات بالطريقة نفسها. وتحتاج إلى بضع خطوات فقط.
- اختر إصدارك وإصدار اللعبة.
- اكتب بذرتك أو الصقها. البذور النصية تعمل أيضًا.
- افتح البيوم الذي تريده من القائمة في هذه الصفحة.
- اقرأ أقرب النتائج لنقطة الظهور، مرتبة حسب المسافة.
- انقر على نتيجة لنسخ إحداثياتها أو أمر /tp.
يمكنك تحريك الخريطة وتكبيرها لاستكشاف المزيد. بدّل بين 3D و2D متى شئت. يعرض عرض 3D تضاريس كتل حقيقية، مما يساعدك على الحكم إن كان المكان يستحق الرحلة.
بيومات Java مقابل Bedrock
منذ 1.18، تستخدم Java وBedrock توليد البيومات نفسه. عمليًا، تمنحك البذرة نفسها تخطيط البيومات نفسه في الإصدارين. وهذا يسهّل مشاركة البذور مع أصدقاء على منصات أخرى.
لكن البنى والميزات قصة مختلفة. فالقرى والمعابد وغيرها من البنى كثيرًا ما تقع في أماكن مختلفة بين الإصدارين. لذا تفقد باحثات البنى بشكل منفصل إن كنت تلعب Bedrock.
لهذا السبب يبدأ دعم Bedrock على الخريطة من 1.18. أما Java فيمكنك الرجوع حتى 1.12. فقط تأكد من أن الإصدار الذي تختاره يطابق الإصدار الذي أُنشئ فيه عالمك. وإلا فقد لا تتطابق حدود البيومات.
ماذا يمنحك كل بيوم
البيومات أكثر من مجرد مناظر. كثير منها يحتوي موارد لا يسهل الحصول عليها في مكان آخر.
- الأراضي الوعرة: خام ذهب إضافي قرب السطح وكثير من التيراكوتا.
- الجبال: المصدر الوحيد لخام الزمرد، إضافة إلى الماعز والكثير من الحديد.
- الكهوف الخصبة: الأكسولوتل والتوت المتوهج والطحلب.
- الأدغال: حبوب الكاكاو والبطيخ والببغاوات والأوسيلوت.
- بساتين الكرز: خشب الكرز الوردي والبتلات للبناء.
- حقول الفطر: بقرات الفطر ولا ظهور للكائنات المعادية.
لذا اختر باحث البيوم بحسب ما تحتاجه، لا بحسب المظهر فقط.
الأسئلة الشائعة
كيف أجد بيومًا معينًا في Minecraft؟
افتح باحث ذلك البيوم، وأدخل بذرة عالمك واختر إصدارك وإصدار اللعبة. تعرض الخريطة أقرب النتائج لنقطة الظهور مع إحداثيات يمكنك نسخها.
كيف أحصل على بذرة عالمي؟
في Java Edition اكتب /seed في الدردشة. وفي Bedrock Edition افتح إعدادات العالم وانظر تحت قسم اللعبة.
هل البيومات متطابقة في Java وBedrock؟
منذ 1.18، تنتج البذرة نفسها تخطيط البيومات نفسه في الإصدارين. وقد تختلف مواقع البنى مع ذلك.
هل يمكنني العثور على بيومات الكهوف مثل الكهوف الخصبة أو الظلام العميق؟
نعم. تعرض باحثات بيومات الكهوف أماكن توليد الكهوف الخصبة وكهوف الحجر المتساقط والظلام العميق تحت الأرض.
ما هو أندر حيوي في ماينكرافت؟
غالبًا ما تُذكر حقول الفطر وأشواك الجليد والأراضي الوعرة المتآكلة وأدغال الخيزران بين الأندر. ويعتمد قربها كليًا على بذرتك.
هل يعمل باحث البيومات مع الإصدارات القديمة؟
عوالم Java مدعومة وصولًا إلى 1.12. وBedrock مدعوم من 1.18 فصاعدًا.
لماذا لا تطابق البيومات على الخريطة عالمي؟
تأكد من أن البذرة والإصدار وإصدار اللعبة كلها تطابق الإصدار الذي أُنشئ فيه العالم. تحتفظ الأجزاء (chunks) المولّدة في إصدار أقدم ببيوماتها القديمة.