Wyszukiwarka biomów Minecraft dla każdego biomu
Szukasz wiśniowego gaju, grzybowej wyspy albo płata lodowych kolców? Ta wyszukiwarka biomów Minecraft obejmuje 66 biomów Świata podstawowego, Netheru i Endu. Wybierz biom poniżej, wpisz seed, a mapa pokaże najbliższe wyniki od punktu odradzania.
Każdy wynik podaje dokładne współrzędne i gotową komendę /tp. Świat możesz oglądać jako prawdziwy teren z bloków 3D albo płaską mapę 2D. Działa dla Edycji Java od 26.3 wstecz do 1.12 oraz Edycji Bedrock od 26.50 wstecz do 1.18.
Biomy Świata podstawowego
Oceany i rzeki
Biomy jaskiń
Biomy Netheru
Biomy Endu
Każdy biom w skrócie
| Biom | Wymiar | Klimat | Rzadkość | Dodano |
|---|---|---|---|---|
| Świat podstawowy | umiarkowany | bardzo częste | 1.0 | |
| Świat podstawowy | umiarkowany | niezbyt częste | 1.7 | |
| Świat podstawowy | śnieżny | częste | 1.18 | |
| Świat podstawowy | śnieżny | rzadkie | 1.7 | |
| Świat podstawowy | gorący | częste | 1.0 | |
| Świat podstawowy | umiarkowany | częste | 1.0 | |
| Świat podstawowy | ciepły | niezbyt częste | 1.19 | |
| Świat podstawowy | umiarkowany | bardzo częste | 1.0 | |
| Świat podstawowy | umiarkowany | niezbyt częste | 1.7 | |
| Świat podstawowy | umiarkowany | częste | 1.0 | |
| Świat podstawowy | umiarkowany | częste | 1.7 | |
| Świat podstawowy | umiarkowany | rzadkie | 1.21.4 | |
| Świat podstawowy | zimny | niezbyt częste | 26.3 | |
| Świat podstawowy | umiarkowany | niezbyt częste | 1.18 | |
| Świat podstawowy | zimny | niezbyt częste | 1.18 | |
| Świat podstawowy | zimny | niezbyt częste | 1.18 | |
| Świat podstawowy | zimny | częste | 1.0 | |
| Świat podstawowy | śnieżny | niezbyt częste | 1.7 | |
| Świat podstawowy | gorący | częste | 1.7 | |
| Świat podstawowy | gorący | niezbyt częste | 1.7 | |
| Świat podstawowy | zimny | częste | 1.18 | |
| Świat podstawowy | zimny | bardzo rzadkie | 1.18 | |
| Świat podstawowy | zimny | niezbyt częste | 1.18 | |
| Świat podstawowy | gorący | rzadkie | 1.18 | |
| Świat podstawowy | ciepły | niezbyt częste | 1.2 | |
| Świat podstawowy | ciepły | niezbyt częste | 1.18 | |
| Świat podstawowy | ciepły | rzadkie | 1.14 | |
| Świat podstawowy | suchy | niezbyt częste | 1.7 | |
| Świat podstawowy | suchy | rzadkie | 1.18 | |
| Świat podstawowy | suchy | niezbyt częste | 1.18 | |
| Świat podstawowy | umiarkowany | częste | 1.18 | |
| Świat podstawowy | umiarkowany | niezbyt częste | 1.20 | |
| Świat podstawowy | śnieżny | częste | 1.18 | |
| Świat podstawowy | śnieżny | częste | 1.18 | |
| Świat podstawowy | śnieżny | niezbyt częste | 1.18 | |
| Świat podstawowy | śnieżny | niezbyt częste | 1.18 | |
| Świat podstawowy | ciepły | niezbyt częste | 1.18 | |
| Świat podstawowy | umiarkowany | bardzo częste | 1.0 | |
| Świat podstawowy | śnieżny | niezbyt częste | 1.0 | |
| Świat podstawowy | umiarkowany | bardzo częste | 1.0 | |
| Świat podstawowy | śnieżny | niezbyt częste | 1.0 | |
| Świat podstawowy | umiarkowany | częste | 1.18 | |
| Świat podstawowy | ciepły | niezbyt częste | 1.13 | |
| Świat podstawowy | ciepły | częste | 1.13 | |
| Świat podstawowy | ciepły | częste | 1.13 | |
| Świat podstawowy | umiarkowany | bardzo częste | 1.0 | |
| Świat podstawowy | umiarkowany | częste | 1.0 | |
| Świat podstawowy | zimny | częste | 1.13 | |
| Świat podstawowy | zimny | częste | 1.13 | |
| Świat podstawowy | śnieżny | niezbyt częste | 1.0 | |
| Świat podstawowy | śnieżny | niezbyt częste | 1.13 | |
| Świat podstawowy | umiarkowany | bardzo rzadkie | 1.0 | |
| Świat podstawowy (jaskinia) | pod ziemią | częste | 1.17 | |
| Świat podstawowy (jaskinia) | pod ziemią | niezbyt częste | 1.18 | |
| Świat podstawowy (jaskinia) | pod ziemią | niezbyt częste | 1.19 | |
| Świat podstawowy (jaskinia) | pod ziemią | niezbyt częste | 26.2 | |
| Nether | nether | bardzo częste | 1.16 | |
| Nether | nether | częste | 1.16 | |
| Nether | nether | częste | 1.16 | |
| Nether | nether | częste | 1.16 | |
| Nether | nether | częste | 1.16 | |
| Kres | kres | rzadkie | 1.0 | |
| Kres | kres | bardzo częste | 1.9 | |
| Kres | kres | częste | 1.9 | |
| Kres | kres | częste | 1.9 | |
| Kres | kres | częste | 1.9 |
Jak generują się biomy od wersji 1.18
Aktualizacja Jaskinie i klify przebudowała generowanie biomów w Javie i Bedrocku 1.18. Zamiast malować biomy na płaskiej mapie warstw, gra odczytuje teraz kilka wartości szumu w każdym punkcie świata.
Te wartości działają jak klimat. Temperatura i wilgotność decydują, czy dostaniesz pustynię, dżunglę czy ośnieżoną tajgę. Kontynentalność określa, jak daleko w głąb lądu jesteś, od głębokiego oceanu po wnętrze kontynentu. Erozja kształtuje płaskie równiny albo poszarpane szczyty. Czwarta wartość, często nazywana dziwnością, wybiera rzadsze warianty i wyznacza rzeki.
Biomy są też teraz trójwymiarowe. Gra zapisuje biom dla każdego małego sześcianu bloków, a nie tylko dla każdej kolumny. Dlatego bujna jaskinia może leżeć pod pustynią. Biomy jaskiń używają głębokości jako dodatkowej wartości, więc pojawiają się tylko pod ziemią.
Światy utworzone przed 1.18 (aż do Javy 1.12) używały starszego systemu warstw. Wyszukiwarka zmienia metodę zależnie od wybranej wersji, więc starsze seedy też są mapowane poprawnie.
Grupy biomów wyjaśnione
Wyszukiwarki biomów podzielono na pięć grup. Każda grupa rządzi się własnymi zasadami.
- Powierzchnia Świata podstawowego: równiny, lasy, pustynie, sawanny, dżungle, badlandy, góry i ośnieżone biomy. Tu najważniejsze są temperatura i wilgotność.
- Jaskinie: bujne jaskinie, jaskinie naciekowe i głęboki mrok. Generują się pod powierzchnią i mogą nakładać się na dowolny biom powierzchniowy.
- Oceany: ciepłe, letnie, zimne i zamarznięte oceany oraz ich głębokie wersje. Kontynentalność kontroluje, gdzie się pojawiają, a temperatura wybiera typ.
- Nether: pustkowia Netheru, dolina piasku dusz, szkarłatny las, spaczony las i bazaltowe delty.
- Kres: główna wyspa i zewnętrzne wyspy, które dzielą się na wyżyny, środkowe tereny, pustkowia i małe wyspy.
Biomy Netheru i Endu nie korzystają z mapy klimatu Świata podstawowego. Wyszukiwanie ich w wyszukiwarce działa jednak tak samo.
Najrzadsze biomy do znalezienia
Niektóre biomy potrzebują nietypowego zestawu wartości klimatu, więc pojawiają się znacznie rzadziej. Gracze często zaliczają te do najrzadszych we współczesnych wersjach:
- Grzybowe pola: wyspy daleko na morzu. Wrogie moby nie pojawiają się na nich naturalnie.
- Lodowe kolce: rzadki wariant ośnieżonych równin, pełen wysokich wież ze zbitego lodu.
- Zerodowane badlandy: wariant badlandów z cienkimi iglicami z terakoty.
- Bambusowa dżungla: wariant dżungli pełen bambusa, dom pand.
Rzadki nie znaczy daleki. Niektóre seedy umieszczają rzadki biom tuż obok punktu odradzania. W tym właśnie mapa seedów jest świetna. Otwórz wyszukiwarkę wybranego biomu i sprawdź listę najbliższych.
Jak korzystać z wyszukiwarki biomów
Każda strona biomu działa tak samo. Wystarczy kilka kroków.
- Wybierz edycję i wersję gry.
- Wpisz lub wklej seed. Seedy tekstowe też działają.
- Otwórz wybrany biom z listy na tej stronie.
- Przeczytaj najbliższe wyniki od punktu odradzania, posortowane według odległości.
- Kliknij wynik, aby skopiować jego współrzędne albo komendę /tp.
Możesz przesuwać i przybliżać mapę, aby eksplorować dalej. Przełączaj się między 3D i 2D, kiedy chcesz. Widok 3D pokazuje prawdziwy teren z bloków, co pomaga ocenić, czy miejsce jest warte wyprawy.
Biomy w Javie i Bedrocku
Od 1.18 Java i Bedrock używają tego samego generowania biomów. W praktyce ten sam seed daje w obu edycjach ten sam układ biomów. Dzięki temu łatwo dzielić się seedami ze znajomymi na innych platformach.
Struktury i elementy to jednak inna historia. Wioski, świątynie i inne struktury często trafiają w różne miejsca w zależności od edycji. Jeśli grasz w Bedrock, sprawdzaj więc wyszukiwarki struktur osobno.
Z tego powodu obsługa Bedrocka na mapie zaczyna się od 1.18. W Javie możesz cofnąć się aż do 1.12. Upewnij się tylko, że wybrana wersja odpowiada wersji, w której utworzono twój świat. W przeciwnym razie granice biomów mogą się nie zgadzać.
Co daje każdy biom
Biomy to coś więcej niż sceneria. Wiele z nich ma zasoby, których trudno zdobyć gdzie indziej.
- Badlandy: dodatkowa ruda złota blisko powierzchni i mnóstwo terakoty.
- Góry: jedyne źródło rudy szmaragdu, a do tego kozy i dużo żelaza.
- Bujne jaskinie: aksolotle, świecące jagody i mech.
- Dżungle: ziarna kakaowca, arbuzy, papugi i ocelot.
- Wiśniowe gaje: różowe drewno wiśni i płatki do budowania.
- Grzybowe pola: grzybowe krowy i brak pojawiania się wrogich mobów.
Wybieraj więc wyszukiwarkę biomu według tego, czego potrzebujesz, a nie tylko według wyglądu.
FAQ
Jak znaleźć konkretny biom w Minecraft?
Otwórz wyszukiwarkę tego biomu, wpisz seed świata i wybierz edycję oraz wersję. Mapa wyświetli najbliższe wyniki od punktu odradzania ze współrzędnymi, które możesz skopiować.
Jak sprawdzić seed mojego świata?
W Edycji Java wpisz na czacie /seed. W Edycji Bedrock otwórz ustawienia świata i zajrzyj do sekcji Gra.
Czy biomy są takie same w Javie i Bedrocku?
Od 1.18 ten sam seed daje w obu edycjach ten sam układ biomów. Położenie struktur wciąż może się różnić.
Czy mogę znaleźć biomy jaskiń, takie jak bujne jaskinie czy głęboki mrok?
Tak. Wyszukiwarki biomów jaskiń pokazują, gdzie pod ziemią generują się bujne jaskinie, jaskinie naciekowe i głęboki mrok.
Jaki jest najrzadszy biom w Minecraft?
Grzybowe pola, lodowe kolce, zerodowane badlandy i bambusowa dżungla są często wymieniane wśród najrzadszych. Jak blisko jest któryś z nich, zależy wyłącznie od twojego seeda.
Czy wyszukiwarka biomów działa dla starych wersji?
Obsługiwane są światy Javy aż do 1.12. Bedrock jest obsługiwany od 1.18 wzwyż.
Dlaczego biomy na mapie nie zgadzają się z moim światem?
Sprawdź, czy seed, edycja i wersja zgadzają się z wersją, w której utworzono świat. Chunki wygenerowane w starszej wersji zachowują swoje stare biomy.