Wielogodzinne kopanie tuneli jest powolne. Ta wyszukiwarka rud Minecraft przewiduje, gdzie generują się żyły rud w twoim seedzie, więc możesz kopać z planem. Obejmuje dziesięć rud: diament, pradawne szczątki, szmaragd, złoto, żelazo, czerwony pył, lapis lazuli, miedź, węgiel i kwarc z Netheru.
Wybierz rudę, wpisz seed, a mapa pokaże przewidywane żyły blisko punktu odradzania. Kliknij jedną, aby uzyskać współrzędne i komendę /tp. Poniżej znajdziesz też najlepszy poziom Y dla każdej rudy i prosty opis działania generowania rud.
Wyszukiwarki rud
Jak działa generowanie rud od 1.18
Java i Bedrock 1.18 mocno zmieniły generowanie rud. Każda ruda ma teraz własny wzorzec wysokości, a niektóre używają więcej niż jednego.
Są dwa główne wzorce. Rozkład trójkątny jest najczęstszy na jednej środkowej wysokości i zanika ku górze i dołowi. Rozkład jednostajny rozkłada rudę równomiernie w całym zakresie. Diamenty na przykład używają trójkątów, które sprawiają, że są częstsze im głębiej.
Ruda pojawia się w skupiskach. Gra wybiera miejsce, a potem wypełnia rudą małe skupisko kamienia lub łupku głębinowego. Rozmiar skupiska zależy od rudy.
Wiele rud sprawdza też odsłonięcie na powietrze. Jeśli blok rudy miałby stykać się z powietrzem, może zostać pominięty. Dlatego diamenty są rzadkie na ścianach jaskiń, ale częste, gdy kopiesz w litej skale. Woda i lawa nie liczą się jako powietrze.
Najlepsze poziomy Y dla każdej rudy
Tabela pokazuje wysokość, na której każda ruda jest najczęstsza, oraz jej pełny zakres w Java Edition 1.18 i nowszych. Użyj jej, by wybrać poziom kopania.
| Ruda | Najlepszy poziom Y | Zakres |
|---|---|---|
| Diament | -59 | -64 do 16 |
| Pradawne szczątki | 16 | 8 do 119 (Nether) |
| Szmaragd | 232 (tylko góry) | -16 do 320 |
| Złoto | -16 | -64 do 32 (do 256 na pustkowiach) |
| Żelazo | 16 lub 232 | -64 do 320 |
| Czerwony kamień | Blisko -64 | -64 do 15 |
| Lazuryt | 0 | -64 do 64 |
| Miedź | 48 | -16 do 112 |
| Węgiel | 96 | 0 do 320 |
| Kwarc z Netheru | Dowolny | 10 do 117 (Nether) |
Szmaragd ma szczyt na Y 232 na papierze. Niewiele gór sięga tak wysoko, więc w praktyce większość szmaragdów leży niżej w biomach górskich.
Jak wyszukiwarka rud przewiduje żyły
Rozmieszczenie rud wynika z seeda świata. Wyszukiwarka powtarza te same kroki rozmieszczania, których gra używa dla każdego chunka, a potem oznacza, gdzie powinny pojawić się skupiska rud.
Wynik to solidne przewidywanie, a nie obietnica. Kilka rzeczy może zmienić to, co znajdziesz:
- Jaskinie i warstwy wodonośne wycinają kamień po umieszczeniu rudy. Przewidywana żyła może zostać częściowo lub całkowicie usunięta.
- Reguły odsłonięcia na powietrze pomijają część bloków w zależności od tego, co generuje się w pobliżu.
- Niezgodność wersji przesuwa wszystko. Wybierz dokładnie tę wersję, w której utworzono twój świat.
Traktuj więc każdy znacznik jako miejsce do kopania i sprawdzenia. Wydobądź kilka bloków wokół niego, bo małe przesunięcia są częste.
Wskazówki kopania według wymiaru
Rudy Świata podstawowego dzielą się na dwa pasma wysokości. Węgiel, miedź i górne pasmo żelaza leżą wysoko, często w górach. Diament, czerwony pył, złoto i lapis leżą głęboko, głównie w łupku głębinowym poniżej Y 0.
W Netherze pradawne szczątki i kwarc z Netheru zachowują się bardzo różnie. Kwarc jest wszędzie między Y 10 a 117, więc rzadko potrzebujesz do niego mapy. Pradawne szczątki są rzadkie i nigdy nie generują się w styczności z powietrzem. Dlatego wyszukiwarka jest szczególnie przydatna przy polowaniu na netheryt.
Na koniec pamiętaj o narzędziach. Diament, złoto, czerwony pył i szmaragd wymagają żelaznego kilofa lub lepszego. Pradawne szczątki wymagają diamentowego lub netherytowego kilofa.
Wybór właściwej wyszukiwarki rud
Każda wyszukiwarka rud jest stworzona dla jednej rudy i jej wzorca wysokości. Wybierz tę, która pasuje do tego, czego teraz potrzebujesz.
- Diament: narzędzia, zbroja i stoły do zaklinania. Kop głęboko w łupku głębinowym.
- Pradawne szczątki: ulepszenia do netherytu. Kop około Y 16 w Netherze.
- Szmaragd: waluta handlowa i latarnie morskie. Kop w biomach górskich.
- Złoto: handel wymienny, złote marchewki i zasilane tory. Kop głęboko albo na pustkowiach.
- Żelazo: prawie każde narzędzie i maszyna. Kop na Y 16 albo wysoko w górach.
- Czerwony pył: obwody i warzenie. Kop blisko dna świata.
- Lapis lazuli: zaklinanie i niebieski barwnik. Kop około Y 0.
- Miedź: piorunochrony, lunety i bloki budowlane. Kop około Y 48.
- Węgiel: paliwo i pochodnie. Kop wysoko na wzgórzach i w górach.
- Kwarc z Netheru: komparatory, obserwatory i bloki kwarcu. Kop gdziekolwiek w Netherze.
Kilka rud dzieli wysokości. Na przykład diament, czerwony pył i złoto leżą głęboko, więc jeden tunel może objąć wszystkie trzy.
FAQ
Jaki jest najlepszy poziom Y na diamenty?
W Javie 1.18 i nowszych diamenty są najczęstsze blisko Y -59. Generują się od Y 16 w dół do dna świata.
Czy seed może mi powiedzieć dokładnie, gdzie są diamenty?
Może przewidzieć, gdzie generują się skupiska rud. Jaskinie, warstwy wodonośne i odsłonięcie na powietrze mogą usunąć część tych bloków, więc kop wokół każdego znacznika.
Czy wyszukiwarka rud jest dokładna dla Bedrocka?
Bedrock używa własnego rozmieszczania rud. Wybierz Bedrock i właściwą wersję, aby wyszukiwarka użyła pasujących reguł.
Dlaczego generowanie rud zmieniło się w 1.18?
Świat stał się wyższy i głębszy, więc każda ruda dostała nowy rozkład wysokości. Stare poradniki z Y 11 lub Y 12 dla diamentów już nie obowiązują.
Gdzie znaleźć pradawne szczątki?
W Netherze, najczęściej około Y 16. Występują od Y 8 do 119 i nigdy nie generują się odsłonięte na powietrze.
Czy potrzebuję specjalnego kilofa?
Żelazny lub lepszy dla diamentu, złota, szmaragdu i czerwonego pyłu. Diamentowy lub netherytowy dla pradawnych szczątków. Węgiel i kwarc z Netheru wypadają z dowolnym kilofem.