SeedMapView
UK
Перетягуйте, щоб рухати · перетягуйте правою кнопкою, щоб обертати · прокручуйте, щоб змінити масштаб

Поділитися в бібліотеці сідів

Рушій мапи автоматично додає біом спавну та найближчі структури.

Теги (до 3)

Головна › Пошук руд

Годинами видобувати тунелями — повільно. Цей пошук руд Minecraft передбачає, де на твоєму сіді генеруються рудні жили, тож можна копати за планом. Він охоплює десять руд: алмази, стародавні уламки, смарагди, золото, залізо, редстоун, лазурит, мідь, вугілля й незерський кварц.

Обери руду, введи сід, і мапа покаже передбачені жили біля спавну. Клацни на одну, щоб отримати координати й команду /tp. Нижче також знайдеш найкращий рівень Y для кожної руди та просте пояснення, як працює генерація руд.

Пошуки руд

Як працює генерація руд починаючи з 1.18

Java і Bedrock 1.18 сильно змінили генерацію руд. Кожна руда тепер має власний шаблон висот, а деякі використовують не один.

Є два основні шаблони. Трикутний розподіл найпоширеніший на одній середній висоті й спадає до верху та низу. Рівномірний розподіл розкидає руду рівно по всьому діапазону. Наприклад, алмази використовують трикутники, через що вони поширеніші, чим глибше.

Руда з’являється скупченнями. Гра обирає місце, а потім наповнює руду невелике скупчення каменю чи глибинного сланцю. Розмір скупчення залежить від руди.

Багато руд також перевіряють відкритість до повітря. Якщо блок руди торкався б повітря, його можуть пропустити. Тому алмази рідкісні на стінах печер, але поширені, коли копаєш у суцільну породу. Вода й лава не вважаються повітрям.

Найкращі рівні Y для кожної руди

У таблиці вказано висоту, де кожна руда найпоширеніша, та її повний діапазон у Java Edition 1.18 і новіших. Скористайся нею, щоб обрати рівень видобутку.

РудаНайкращий рівень YДіапазон
Алмаз-59-64 – 16
Стародавні уламки16від 8 до 119 (Незер)
Смарагд232 (лише в горах)-16 – 320
Золото-16від -64 до 32 (до 256 у бедленді)
Залізо16 або 232-64 – 320
РедстоунБіля -64-64 – 15
Лазурит0-64 – 64
Мідь48-16 – 112
Вугілля960 – 320
Незерський кварцБудь-якийвід 10 до 117 (Незер)

Смарагд теоретично має пік на Y 232. Мало які гори сягають так високо, тож на практиці більшість смарагдів лежить нижче в гірських біомах.

Як пошук руд передбачає жили

Розміщення руд визначається сідом світу. Пошук повторює ті самі кроки розміщення, що їх гра виконує для кожного чанка, а потім позначає, де мають з’явитися скупчення руди.

Результат — це сильне передбачення, а не обіцянка. На те, що ти знайдеш, можуть вплинути кілька речей:

  • Печери та водоносні шари вирізають камінь після розміщення руди. Передбачена жила може бути частково або повністю прибрана.
  • Правила відкритості до повітря пропускають деякі блоки залежно від того, що генерується поруч.
  • Невідповідність версії зсуває все. Обери точну версію, у якій створено твій світ.

Тож сприймай кожну позначку як місце, де слід копати й перевіряти. Добувай кілька блоків навколо, бо невеликі зсуви — звичайна річ.

Поради з видобутку за вимірами

Руди Верхнього світу діляться на дві смуги висот. Вугілля, мідь і верхня смуга заліза лежать високо, часто в горах. Алмази, редстоун, золото й лазурит лежать глибоко, здебільшого в глибинному сланці нижче Y 0.

У Незері стародавні уламки та незерський кварц поводяться дуже по-різному. Кварц є скрізь між Y 10 і 117, тож мапа для нього потрібна рідко. Стародавні уламки рідкісні й ніколи не генеруються в контакті з повітрям. Тому пошук особливо корисний для полювання на незерит.

Нарешті, пам’ятай про інструменти. Алмази, золото, редстоун і смарагд потребують залізної кирки або кращої. Стародавні уламки потребують алмазної чи незеритової кирки.

Вибір потрібного пошуку руд

Кожен пошук руд створено для однієї руди та її власного шаблону висот. Обери той, що відповідає твоїй поточній потребі.

  • Алмази: інструменти, броня й столи зачарувань. Добувай глибоко в глибинному сланці.
  • Стародавні уламки: оновлення до незериту. Добувай близько Y 16 у Незері.
  • Смарагди: торгова валюта й маяки. Добувай у гірських біомах.
  • Золото: обмін, золоті морквини й електричні рейки. Добувай глибоко або в бедленді.
  • Залізо: майже кожен інструмент і механізм. Добувай на Y 16 або високо в горах.
  • Редстоун: схеми й зіллєваріння. Добувай біля дна світу.
  • Лазурит: зачарування й синій барвник. Добувай близько Y 0.
  • Мідь: громовідводи, підзорні труби й будівельні блоки. Добувай близько Y 48.
  • Вугілля: паливо й смолоскипи. Добувай високо на пагорбах і в горах.
  • Незерський кварц: компаратори, спостерігачі та кварцові блоки. Добувай будь-де в Незері.

Кілька руд мають спільні висоти. Наприклад, алмази, редстоун і золото лежать глибоко, тож один тунель може охопити всі три.

ЧаПи

Який рівень Y найкращий для алмазів?

У Java 1.18 і новіших алмази найпоширеніші біля Y -59. Вони генеруються від Y 16 до самого дна світу.

Чи може сід точно сказати, де алмази?

Він може передбачити, де генеруються скупчення руди. Печери, водоносні шари й відкритість до повітря можуть прибрати частину цих блоків, тож копай навколо кожної позначки.

Чи точний пошук руд для Bedrock?

Bedrock використовує власне розміщення руд. Обери Bedrock і правильну версію, щоб пошук застосовував відповідні правила.

Чому генерація руд змінилася в 1.18?

Світ став вищим і глибшим, тож кожна руда отримала новий розподіл висот. Старі гайди з Y 11 чи Y 12 для алмазів більше не актуальні.

Де знайти стародавні уламки?

У Незері, найчастіше близько Y 16. Вони трапляються від Y 8 до 119 і ніколи не генеруються відкритими до повітря.

Чи потрібна мені особлива кирка?

Залізна або краща для алмазів, золота, смарагдів і редстоуну. Алмазна чи незеритова для стародавніх уламків. Вугілля й незерський кварц випадають з будь-якої кирки.