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スポーン地点のバイオームと近くの構造物は、マップエンジンが自動で追加します。

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シードマップ › バイオーム検索 › エンドの中央部

エンドの中央部

エンドの中央部は、外周のエンド島で丘の頂上と崖の間にある、なだらかな斜面です。地面はコーラスの木のないむき出しのエンドストーンですが、ここでもエンドシティが生成されることがあります。このエンドの中央部検索ツールはシード値を読み取り、上のマップに最も近い中央部をバイオームのアイコンで示します。マップは自動でエンドに移動します。

エンドの中央部が生成される場所

エンドの中央部は、外周のエンド島にできます。各島の丘の頂上から、縁の崖に向かう斜面にあたります。

つまり、たいていは中央にエンドの高地があり、縁にエンドの荒地が並びます。中央部はその間を埋めています。この区分はJava版の機能で、統合版のエンドは1つのバイオームだけです。

エンドの中央部で見つかるもの

地面はエンドストーンで、景色は開けています。高地と違って、ここにはコーラスの木は生成されません。

  • 構造物: エンドシティ(シュルカーと、場合によってはエンドシップつき)。
  • モブ: 自然にスポーンするのはエンダーマンだけです。
  • ブロック: エンドストーン、そしてエンドシティの紫珀ブロック。

斜面がなめらかなので、中央部はエリトラで着地したり、拠点を作ったりするのに向いています。

上から見ると、中央部は各丘の頂上を囲む、なめらかなエンドストーンの輪に見えます。たいてい幅が広いので、マップでも見つけやすいです。中央部のエンドシティは、開けた土地の中でくっきり目立ちます。さらに、斜面がなだらかなので、荒地の近くと違って階段や橋がほとんど要りません。

自分のワールドでエンドの中央部を見つける方法

ゲーム内では、ドラゴンを倒したあとにエンドゲートウェイを通ります。そこから島の中心に向かって縁まで歩いてください。開けた斜面が中央部です。

検索ツールを使うほうが早いです。シード値を入力してJava版を選びます。マップがエンドに移動し、最も近いエンドの中央部へ飛んで、エリアを囲んで示します。左のリストにほかの中央部も並んでいるので、クリックするとマップが追従します。

座標をコピーしてエリトラで飛んでいくか、クリエイティブで/execute in minecraft:the_end run tp @s X 100 Zを使いましょう。

エンドの中央部のヒント

地平線に紫珀の塔がないか見張りましょう。ここのエンドシティも、高地のものと同じくらい価値があります。良い戦利品があり、エリトラのあるエンドシップを備えたものもあります。

エンダーマンが多いので、目を合わせないか、くり抜いたカボチャをかぶりましょう。また、探索する前に島の縁の近くに小さな足場を作っておきます。落とされたときに戻れる安全な場所になります。

拠点を作る人のためのエンドの中央部検索

中央部は自然な中間地帯です。高地より平らで、荒地より安全なので、建築に向いています。

まず左のリストで、大きな中央部を探してみましょう。広いエリアは、開けたなだらかな土地が多いということです。できれば高地が近くにあるものを選ぶと、エンドシティやコーラスフルーツに手が届きます。

エンドストーンは爆発耐性の高い頑丈な建築ブロックです。クラフトしてエンドストーンレンガにすれば、すっきりした見た目になります。エンドには昼夜の周期がないので、拠点は常に同じ見た目です。空はずっと暗いままなので、照明は見た目を考えて計画しましょう。

バージョン履歴

外周島はJava版1.9で追加されました。1.13でバイオームに分けられ、このバイオームはエンドの中央部と名付けられました。

エンドの中央部のよくある質問

エンドの中央部にエンドシティは生成されますか?

はい。エンドシティは、エンドの中央部とエンドの高地のどちらにも生成されます。

エンドの中央部にコーラスプラントは育ちますか?

いいえ。コーラスの木はエンドの高地にしか生成されません。

エンドの中央部では何がスポーンしますか?

自然にスポーンするモブはエンダーマンだけです。シュルカーはエンドシティの中に現れます。

統合版にエンドの中央部はありますか?

いいえ。統合版ではエンド全体が1つのバイオームなので、中央部はJava版にしかありません。

エンドの中央部にはどうやって行きますか?

エンダードラゴンを倒し、エンドゲートウェイにエンダーパールを投げ込みます。外周島に行けます。