Java Edition 1.13, अपडेट एक्वाटिक, 2018 के जुलाई 18 को रिलीज़ हुआ। इसने Minecraft के महासागरों को खाली पानी से रीफ़, मलबे और खंडहरों वाले पूरे बायोम में बदल दिया। यह Minecraft 1.13 सीड मैप आपके वर्ल्ड को वैसे दिखाता है जैसा 1.13 उसे बनाता है। कोरल रीफ़, जहाज़ के मलबे, दबा खज़ाना और हर ज़मीनी संरचना खोजने के लिए अपना सीड डालें।
महासागर असली बायोम बन गए
1.13 से पहले महासागर ज़्यादातर हर जगह एक जैसे थे। अपडेट एक्वाटिक ने उन्हें तापमान के हिसाब से बाँट दिया:
- गर्म महासागर, रेतीले तल और कोरल रीफ़ के साथ
- गुनगुने और ठंडे महासागर, केल्प और सीग्रास के साथ
- जमे हुए महासागर, हिमखंड, पैक्ड आइस और ब्लू आइस के साथ
इनमें से ज़्यादातर गहरे रूपों में भी आते हैं। साथ ही, समुद्र तल को पानी के नीचे की गुफाएँ और रैविन मिले, और केल्प के जंगल, सीग्रास और सी पिकल भी।
नई महासागर संरचनाएँ
तीन नई संरचनाएँ आईं:
- जहाज़ के मलबे समुद्र तल और समुद्र तटों पर पड़े होते हैं। उनके चेस्ट में ट्रेज़र मैप हो सकते हैं।
- महासागर के खंडहर पानी के तापमान के हिसाब से पत्थर या बलुआ पत्थर शैली में दिखते हैं। ड्राउन्ड उनकी रखवाली करते हैं।
- दबा हुआ खज़ाना समुद्र तट की रेत के नीचे छिपा होता है। आप इसे जहाज़ के मलबे या महासागर के खंडहर के मैप से पाते हैं, और इसमें हार्ट ऑफ़ द सी होता है।
पुराने वर्ज़न के ओशन मॉन्यूमेंट अब भी गहरे महासागरों में जनरेट होते हैं। इसलिए स्पॉन के पास का गहरा महासागर एक ही यात्रा में आपको मॉन्यूमेंट, मलबा और खंडहर दे सकता है।
क्या 1.12 और 1.14 के सीड मेल खाते हैं?
1.12 की तुलना में ज़मीनी भूभाग और ज़मीनी बायोम आमतौर पर वहीं रहते हैं जहाँ थे। बड़ा अंतर महासागरों का है। उनके बायोम, समुद्र तल और संरचनाएँ नए हैं, इसलिए तटरेखाएँ पास से अलग दिख सकती हैं।
1.14 की तुलना में महासागर वही रहते हैं। हालाँकि, 1.14 में गाँव नए सिरे से डिज़ाइन किए गए, बाँस के जंगलों ने जंगलों के हिस्से ले लिए और पिलेजर चौकियाँ आईं। इसलिए 1.13 और 1.14 के बीच ज़मीनी संरचनाएँ महासागरों से ज़्यादा अलग हैं।
अपना वर्ज़न जाँचें और Minecraft 1.13 सीड मैप इस्तेमाल करें
टाइटल स्क्रीन का निचला-बायाँ हिस्सा देखें, या लॉन्चर के Installations टैब में अपनी प्रोफ़ाइल जाँचें। वर्ज़न 1.13 से 1.13.2 इस पेज पर फ़िट होते हैं।
- जहाज़ के मलबे और महासागर के खंडहर के मार्कर चालू करें, फिर उनके बीच नाव का रास्ता बनाएँ।
- अगर आपको कोरल चाहिए तो गर्म महासागर ढूँढें। बायोम रंग चालू होने पर वे चमकीले टुकड़ों के रूप में दिखते हैं।
- मैप की तलाश छोड़कर सीधे नीचे खोदने के लिए दबे खज़ाने का मार्कर इस्तेमाल करें।
- पानी के नीचे खोज करते समय साँस लेने की जगह के लिए दरवाज़े या कंड्यूट साथ रखें।
पानी के मॉब और सामान
अपडेट एक्वाटिक ने यह भी बदला कि पानी में क्या रहता है:
- कछुए समुद्र तटों पर घोंसला बनाते हैं। उनके स्क्यूट से टर्टल शेल हेलमेट बनता है जो वॉटर ब्रीदिंग देता है।
- डॉल्फ़िन के पास तैरने पर आपको स्पीड बूस्ट मिलता है। उन्हें कच्ची मछली खिलाएँ और वे आपको खज़ाने की ओर ले जाते हैं।
- ड्राउन्ड महासागरों में घूमते हैं और ट्राइडेंट गिरा सकते हैं।
दबे खज़ाने के हार्ट ऑफ़ द सी को नॉटिलस शेल के साथ मिलाकर कंड्यूट बनाएँ। यह बड़े इलाके में वॉटर ब्रीदिंग और नाइट विज़न देता है। इसके नतीजे में, समुद्री बेस व्यावहारिक बन जाता है।
याद रखें कि ड्राउन्ड रात में ज़्यादा ताकतवर हो जाते हैं, और कुछ ट्राइडेंट लिए होते हैं। इसलिए जब हो सके, खंडहर दिन में एक्सप्लोर करें।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
1.13 ने कौन-से महासागर बायोम जोड़े?
गर्म, गुनगुने, ठंडे और जमे हुए महासागर, ज़्यादातर गहरे रूपों के साथ। 1.13 से पहले महासागर ज़्यादातर हर जगह एक जैसे थे।
दबा हुआ खज़ाना कहाँ मिलेगा?
दबा हुआ खज़ाना समुद्र तटों पर रेत के नीचे छिपा होता है। मैप मार्कर इस्तेमाल करें, या जहाज़ के मलबे या महासागर के खंडहर से मिला ट्रेज़र मैप।
क्या 1.12 का सीड 1.13 में भी वही है?
ज़मीनी भूभाग और ज़मीनी बायोम आमतौर पर मेल खाते हैं, लेकिन महासागर नए बायोम, समुद्र तल और संरचनाओं के साथ फिर से बनाए गए।
क्या यह मैप 1.13.2 के लिए चलता है?
हाँ। वर्ज़न 1.13 से 1.13.2 तक की वर्ल्ड जनरेशन एक जैसी है।