Java Edition 1.13, Update Aquatic, 2018 18 tarihinde yayınlandı. Minecraft'ın okyanuslarını boş sudan resifler, enkazlar ve kalıntılarla tam biyomlara dönüştürdü. Bu Minecraft 1.13 seed haritası dünyanı 1.13 oluşturduğu şekilde gösterir. Seed'ini gir; mercan resiflerini, gemi enkazlarını, gömülü hazineleri ve her kara yapısını bul.
Okyanuslar Gerçek Biyom Oldu
1.13 öncesinde okyanuslar her yerde çoğunlukla aynıydı. Update Aquatic onları sıcaklığa göre ayırdı:
- Kum zeminli ve mercan resifli ılık okyanuslar
- Kelp ve deniz çimenli ılıman ve soğuk okyanuslar
- Buz dağları, sıkıştırılmış buz ve mavi buzlu donmuş okyanuslar
Bunların çoğunun derin çeşitleri de vardır. Ayrıca deniz tabanı su altı mağaraları ve yarıkları, kelp ormanları, deniz çimeni ve deniz turşuları kazandı.
Yeni Okyanus Yapıları
Üç yeni yapı geldi:
- Gemi enkazları okyanus tabanında ve kumsallarda durur. Sandıkları hazine haritaları tutabilir.
- Okyanus kalıntıları su sıcaklığına göre taş veya kumtaşı stilinde görünür. Boğulmuşlar onları korur.
- Gömülü hazine kumsal kumunun altında saklanır. Onu gemi enkazı veya okyanus kalıntısından gelen bir haritayla bulursun ve deniz kalbi barındırır.
Eski sürümlerden okyanus anıtları hâlâ derin okyanuslarda oluşur. Yani doğuş noktası yakınındaki derin bir okyanus tek yolculukta sana bir anıt, bir enkaz ve kalıntılar verebilir.
1.12 ve 1.14 Seed'leri Eşleşir mi?
1.12 ile kıyaslandığında kara arazisi ve kara biyomları genelde yerinde kalır. Büyük fark okyanuslardır. Biyomları, deniz tabanları ve yapıları yenidir, bu yüzden kıyı şeritleri yakından farklı görünebilir.
1.14 ile kıyaslandığında okyanuslar aynı kalır. Ancak köyler 1.14 sürümünde yeniden tasarlandı, bambu cengelleri cengellerin bazı kısımlarının yerini aldı ve yağmacı karakolları göründü. Bu yüzden kara yapıları 1.13 ve 1.14 arasında okyanuslardan daha çok farklılaşır.
Sürümünü Kontrol Etme ve Minecraft 1.13 Seed Haritasını Kullanma
Başlık ekranının sol altına bak ya da başlatıcının Kurulumlar sekmesinde profilini kontrol et. 1.13 ile 1.13.2 arasındaki sürümler bu sayfaya uyar.
- Gemi enkazı ve okyanus kalıntısı işaretlerini aç, sonra aralarında bir tekne rotası planla.
- Mercan istiyorsan ılık okyanuslara bak. Biyom renkleri açıkken parlak lekeler olarak görünürler.
- Harita avını atlayıp doğrudan aşağı kazmak için gömülü hazine işaretini kullan.
- Su altını keşfederken nefes alma imkânı için kapı ya da bir kanal taşı getir.
Su Altı Yaratıkları ve Ekipmanı
Update Aquatic suda yaşayanları da değiştirdi:
- Kaplumbağalar kumsallarda yuva yapar. Kabuk parçaları su altı nefes alma sağlayan kaplumbağa kabuğu miğferine dönüşür.
- Yunuslar yanlarında yüzdüğünde sana hız verir. Onlara çiğ balık ver, seni hazineye doğru götürürler.
- Boğulmuşlar okyanuslarda dolaşır ve üçlü mızrak düşürebilir.
Gömülü hazineden gelen deniz kalbini nautilus kabuklarıyla birleştirip bir kanal taşı yap. Geniş bir alanda su altı nefes alma ve gece görüşü verir. Sonuç olarak okyanus üssü uygulanabilir hale gelir.
Boğulmuşların geceleri güçlendiğini ve bazılarının üçlü mızrak taşıdığını unutma. Bu yüzden elinden geldiğince kalıntıları gündüz keşfet.
SSS
1.13 hangi okyanus biyomlarını ekledi?
Ilık, ılıman, soğuk ve donmuş okyanuslar, çoğu derin çeşitlerle. 1.13 öncesinde okyanuslar her yerde çoğunlukla aynıydı.
Gömülü hazineyi nerede bulurum?
Gömülü hazine kumsallardaki kumun altında saklanır. Harita işaretini ya da bir gemi enkazı veya okyanus kalıntısından gelen hazine haritasını kullan.
1.12 seed'i 1.13 sürümünde de aynı mıdır?
Kara arazisi ve kara biyomları genelde eşleşir, ancak okyanuslar yeni biyomlar, deniz tabanları ve yapılarla yeniden kuruldu.
Bu harita 1.13.2 için çalışır mı?
Evet. 1.13 ile 1.13.2 arasındaki sürümler aynı dünya üretimini paylaşır.