Java Edition 1.12, aktualizacja World of Color, ukazała się 7 czerwca 2017. To najstarsza wersja obsługiwana przez tę stronę. Ta mapa seedów Minecraft 1.12 pokazuje twój świat z klasycznym generatorem, sprzed zmiany oceanów w Update Aquatic. Wpisz seed, by znaleźć wioski, świątynie, rezydencje, monumenty i fortece blisko spawnu.
World of Color i generowanie świata
World of Color dodało beton, glazurowaną terakotę, papugi i księgę receptur. Nie dodało jednak nowych biomów ani struktur. Świat 1.12 używa generatora zbudowanego we wcześniejszych wydaniach.
Obejmuje to struktury, które wielu graczy wciąż kocha:
- Leśne rezydencje w zadaszonych lasach, dodane w 1.11
- Oceaniczne monumenty w głębokich oceanach
- Igloo w ośnieżonych biomach, niektóre z ukrytą piwnicą
- Pustynne i dżunglowe świątynie, chaty wiedźm i wioski
- Miasta Endu na zewnętrznych wyspach Endu
Klasyczne oceany i nazwy biomów
W 1.12 oceany nie mają wariantów temperaturowych. Masz zwykły ocean i głęboki ocean, bez raf koralowych, gór lodowych czy wraków statków. Wiele biomów używa też dawnych nazw. Na przykład mroczny las nazywa się zadaszony las, a ośnieżone równiny to lodowe równiny.
Świat sięga od Y 0 do Y 255. Góry nazywają się ekstremalne wzgórza i kończą się znacznie poniżej współczesnych szczytów.
Czy seedy z 1.12 działają w późniejszych wersjach?
Częściowo. W 1.13 teren lądowy i biomy lądowe zasadniczo zostają tam, gdzie były, ale oceany zostały przebudowane. Wersje od 1.14 do 1.17 zachowały ten układ lądu, dodając nowe wioski, bambusowe dżungle i nowy Nether.
Od 1.18 jednak seed z 1.12 daje zupełnie inny świat. Cały generator Świata podstawowego został zastąpiony. Jeśli chcesz wrócić do starego świata z 1.12, użyj tej mapy, a nie współczesnej.
Sprawdź swoją wersję i korzystaj z mapy seedów Minecraft 1.12
Wersję widać w lewym dolnym rogu ekranu tytułowego. W launcherze utwórz lub sprawdź profil w Instalacjach i wybierz wydanie 1.12, 1.12.1 lub 1.12.2. Wszystkie trzy pasują do tej strony.
- Wiele paczek modów nadal działa na 1.12.2. Użyj tej mapy, by zwiadować struktury vanilla, zanim mody dodadzą własne.
- Szukaj zadaszonych lasów, jeśli chcesz leśną rezydencję.
- Sprawdź ośnieżone biomy w poszukiwaniu igloo i kop pod dywanem, by znaleźć możliwą piwnicę.
- Zaznacz oceaniczne monumenty w głębokich oceanach po pryzmaryn i gąbki.
End w 1.12
End w 1.12 ma już wszystko, czego oczekują współcześni gracze. Po pokonaniu smoka brama Endu zabiera cię na zewnętrzne wyspy. Tam wśród roślin chorus wznoszą się miasta Endu.
Niektóre miasta Endu mają zacumowany obok statek Endu. Każdy statek kryje elytry, a miasta strzegą shulkery. Muszle shulkerów służą do wytwarzania skrzyń shulkera, które zachowują przedmioty w środku po zniszczeniu.
Użyj widoku Endu na mapie, by znaleźć miasta Endu blisko głównej wyspy. Oszczędzi ci to godziny latania.
Nether w 1.12 to dawny pojedynczy biom. Fortece są tam głównym celem, po pręty płomyków i czaszki szkieletów withera. Bastiony i kolorowe lasy Netheru pojawiły się dopiero w 1.16.
FAQ
Czy 1.12 zmieniło generowanie świata?
Brak istotnych zmian. World of Color dodało bloki, papugi i księgę receptur, ale żadnych nowych biomów ani struktur.
Czy ta mapa działa dla 1.12.2?
Tak. 1.12, 1.12.1 i 1.12.2 używają tego samego generowania świata.
Dlaczego w 1.12 nie ma raf koralowych?
Rafy koralowe, ciepłe oceany i wraki statków dodano w 1.13, w Update Aquatic.
Czy mogę użyć seeda z 1.12 w 1.21?
Możesz, ale świat będzie wyglądał zupełnie inaczej. Wersja 1.18 zastąpiła cały generator Świata podstawowego.