SeedMapView
RU
Перетаскивайте, чтобы двигать · перетаскивайте правой кнопкой, чтобы вращать · колесо мыши для масштаба

Поделиться в библиотеке сидов

Движок карты сам добавит биом спавна и ближайшие структуры.

Теги (до 3)

Карта сидов › Версии › Java 1.12

Java Edition 1.12, обновление «Мир красок», вышла 7 июня 2017 года. Это самая старая версия, которую поддерживает сайт. Эта карта сидов Minecraft 1.12 показывает ваш мир с классическим генератором, до того как «Водное обновление» изменило океаны. Введите сид, чтобы найти деревни, храмы, особняки, монументы и крепости рядом со спавном.

«Мир красок» и генерация мира

«Мир красок» добавил бетон, глазурованную терракоту, попугаев и книгу рецептов. Однако новых биомов и структур не было. Мир 1.12 использует генератор, накопленный за прежние релизы.

Это включает структуры, которые многие игроки любят до сих пор:

  • Лесные особняки в тёмных лесах, добавленные в 1.11
  • Океанические монументы в глубоких океанах
  • Иглу в снежных биомах, некоторые со скрытым подвалом
  • Пустынные и джунглевые храмы, хижины ведьм и деревни
  • Города Края на внешних островах Края

Классические океаны и названия биомов

В 1.12 у океанов нет температурных вариантов. Есть обычный и глубокий океан, без коралловых рифов, айсбергов и кораблекрушений. Многие биомы также носят прежние названия. Например, тёмный лес называется лес с кронами, а снежные равнины — ледяные равнины.

Мир простирается от Y 0 до Y 255. Горы называются экстремальные холмы и заканчиваются намного ниже современных пиков.

Работают ли сиды 1.12 в поздних версиях?

Отчасти. В 1.13 рельеф суши и биомы суши в целом остаются на месте, но океаны были перестроены. Версии с 1.14 по 1.17 сохранили это расположение суши, добавив новые деревни, бамбуковые джунгли и новый Нижний мир.

Но начиная с 1.18, сид 1.12 даёт совершенно другой мир. Весь генератор Верхнего мира был заменён. Так что, если хотите вернуться в старый мир 1.12, используйте эту карту, а не современную.

Как проверить свою версию и пользоваться картой сидов Minecraft 1.12

Версия показана в левом нижнем углу титульного экрана. В лаунчере создайте или проверьте профиль во вкладке Установки и выберите релиз 1.12, 1.12.1 или 1.12.2. Все три подходят для этой страницы.

  • Многие сборки модов до сих пор работают на 1.12.2. Используйте эту карту, чтобы разведать ванильные структуры до того, как моды добавят свои.
  • Ищите тёмные леса, если нужен лесной особняк.
  • Проверяйте снежные биомы на иглу и копайте под ковром в поисках возможного подвала.
  • Отмечайте океанические монументы в глубоких океанах ради призмарина и губок.

Энд в 1.12

В Крае 1.12 уже есть всё, чего ждут современные игроки. После победы над драконом врата Края ведут на внешние острова. Там среди хоруса возвышаются города Края.

У некоторых городов Края поблизости пришвартован корабль Края. В каждом корабле лежат элитры, а город охраняют шалкеры. Из панцирей шалкеров делают шалкеровые ящики, которые сохраняют предметы внутри при разрушении.

Используйте вид Края на карте, чтобы найти города Края рядом с главным островом. Это сэкономит вам часы полёта.

Нижний мир в 1.12 — старый единый биом. Крепости там — главная цель ради огненных стержней и черепов скелетов-иссушителей. Бастионы и красочные леса Нижнего мира появились только в 1.16.

FAQ

Менялась ли генерация мира в 1.12?

Заметных изменений нет. «Мир красок» добавил блоки, попугаев и книгу рецептов, но новых биомов и структур не было.

Подойдёт ли эта карта для 1.12.2?

Да. 1.12, 1.12.1 и 1.12.2 используют одну и ту же генерацию мира.

Почему в 1.12 нет коралловых рифов?

Коралловые рифы, тёплые океаны и кораблекрушения были добавлены в 1.13, «Водном обновлении».

Можно ли использовать сид 1.12 в 1.21?

Можно, но мир будет выглядеть совершенно иначе. Версия 1.18 заменила весь генератор Верхнего мира.