Ta strona obejmuje Javę 1.19.3, wydaną 7 grudnia 2022, i 1.19.4, wydaną 14 marca 2023. Obie budują z seeda ten sam świat. Ta mapa seedów Minecraft 1.19.4 pokazuje głęboką ciemność, starożytne miasta i namorzyny, a także fortece w ich pozycjach z 1.19.3. Wpisz seed i znajdź, czego potrzebujesz.
Fortece przesunęły się w 1.19.3
Kluczowa zmiana w tym zakresie jest subtelna, ale ważna. W 1.19.3 Mojang przepisał kod rozmieszczający fortece, by działał szybciej. Fortece nadal tworzą te same pierścienie wokół początku świata. Każda może jednak leżeć teraz o kilka stopni od miejsca, w którym była w 1.19.2.
W praktyce oznacza to, że stary poradnik o fortecach może zaprowadzić cię do pustego kamienia. Jeśli grasz na 1.19.3 lub 1.19.4, użyj więc tej mapy zamiast tej z 1.19.2. Reszta świata, od starożytnych miast po wioski, zostaje na miejscu.
Pustynne piramidy dostały tajny pokój w 1.19.4
Wersja 1.19.4 dodała nowy pokój do pustynnych piramid. Jest wypełniony piaskiem i podejrzanym piaskiem, a część leży na tej samej wysokości co niebieska terakota. Pustynne studnie dostały też podejrzany piasek pod wodą.
Na dodatek 1.19.4 przeniosło zasady dla śnieżnych lisów i białych królików do tagów biomów. Nadal pojawiają się w ośnieżonych biomach, jak zaśnieżone równiny, gaje i zamarznięte szczyty, ale paczki danych mogą teraz zmienić tę listę.
Wiśniowe gaje i ruiny szlaku istniały w tych wersjach tylko za eksperymentalnym przełącznikiem 1.20. Ta mapa pokazuje domyślny świat bez nich.
Jak 1.19.4 wypada na tle sąsiednich wersji
Oto krótkie podsumowanie:
- 1.19 do 1.19.2: ten sam teren i biomy, ale fortece leżą w starszych pozycjach.
- 1.19.3 do 1.19.4: ta mapa. Nowe pozycje fortec, a od 1.19.4 pokój w pustynnej piramidzie.
- 1.20: pojawiają się wiśniowe gaje i ruiny szlaku, a fortece zostają tam, gdzie umieściło je 1.19.3.
Jeśli więc planujesz wyprawę do Endu, wersja ma większe znaczenie, niż można by sądzić.
Sprawdź swoją wersję i korzystaj z mapy seedów Minecraft 1.19.4
Odczytaj wersję w lewym dolnym rogu ekranu tytułowego albo sprawdź profil w zakładce Instalacje launchera.
- Włącz znacznik fortecy i skopiuj współrzędne najbliższej.
- Użyj oczu Endu do potwierdzenia, a potem kop w dół w zaznaczonym miejscu.
- Zaznacz pustynną piramidę i zabierz pędzel, by oczyścić nowy pokój z podejrzanym piaskiem.
- Sprawdź starożytne miasta w głębokiej ciemności po łupy przed walką w Endzie.
Planowanie wyprawy do Endu w 1.19.4
Każdy świat Javy ma 128 fortec rozłożonych w ośmiu pierścieniach. Pierwszy pierścień zawiera trzy fortece w odległości od 1,280 do 2,816 bloków od początku świata. Dlatego najbliższa forteca jest zwykle w pierwszym pierścieniu.
Oto jak wykorzystać to z mapą:
- Znajdź trzy fortece pierwszego pierścienia i wybierz tę najbliższą bazy.
- Rzuć raz oko Endu, by potwierdzić kierunek.
- Idź do zaznaczonego miejsca i kop w dół.
Ponieważ 1.19.3 lekko przesunęło pozycje, właśnie na tym kroku właściwa wersja oszczędza najwięcej czasu.
FAQ
Dlaczego fortece są w innych miejscach w 1.19.2 i 1.19.4?
1.19.3 zmieniło kod rozmieszczania fortec. Nadal tworzą pierścienie, ale każda może przesunąć się o kilka stopni.
Czy 1.19.4 ma wiśniowe gaje?
Tylko z włączonym przełącznikiem eksperymentalnym 1.20. W normalnych światach wiśniowe gaje pojawiają się w 1.20.
Co zmieniło się w pustynnych piramidach w 1.19.4?
Dodano nowy pokój wypełniony piaskiem i podejrzanym piaskiem, a pustynne studnie dostały podejrzany piasek pod wodą.
Czy 1.19.3 to ten sam świat co 1.19.4?
Tak dla terenu, biomów i pozycji struktur. 1.19.4 dodaje tylko nowy pokój w pustynnej piramidzie i podejrzany piasek w studniach.