Эта страница охватывает Java Edition 1.19.3, вышедшую 7 декабря 2022 года, и 1.19.4, вышедшую 14 марта 2023 года. Обе строят один и тот же мир по сиду. Эта карта сидов Minecraft 1.19.4 показывает тёмные глубины, древние города и мангровые заросли, а также крепости на их местах 1.19.3. Введите сид и найдите нужное.
Крепости сместились в 1.19.3
Ключевое изменение в этом диапазоне незаметное, но важное. В 1.19.3 Mojang переписала код размещения крепостей, чтобы он работал быстрее. Крепости по-прежнему образуют те же кольца вокруг начала координат мира. Но каждая теперь может стоять на несколько градусов в стороне от прежнего положения в 1.19.2.
На практике это значит, что старый гайд по крепостям может вывести вас к пустому камню. Поэтому, если вы играете на 1.19.3 или 1.19.4, используйте эту карту, а не карту 1.19.2. Остальной мир, от древних городов до деревень, остаётся на месте.
Пустынные пирамиды получили тайную комнату в 1.19.4
Версия 1.19.4 добавила новую комнату в пустынные пирамиды. Она заполнена песком и подозрительным песком, и часть его находится на одной высоте с голубой терракотой. Пустынные колодцы тоже получили подозрительный песок под водой.
Кроме того, 1.19.4 перенесла правила для снежных лис и белых кроликов в теги биомов. Они по-прежнему появляются в снежных биомах, таких как снежные равнины, рощи и ледяные пики, но датапаки теперь могут менять этот список.
Вишнёвые рощи и руины тропы существовали в этих версиях только за экспериментальным переключателем 1.20. Эта карта показывает стандартный мир без них.
Сравнение 1.19.4 с соседними версиями
Краткая сводка:
- 1.19 — 1.19.2: те же рельеф и биомы, но крепости стоят на старых местах.
- 1.19.3 — 1.19.4: эта карта. Новые положения крепостей, а с 1.19.4 — комната в пустынной пирамиде.
- 1.20: появляются вишнёвые рощи и руины тропы, а крепости остаются там, где их разместила 1.19.3.
Так что, если вы планируете забег в Энд, версия важнее, чем можно подумать.
Как проверить свою версию и пользоваться картой сидов Minecraft 1.19.4
Прочитайте версию в левом нижнем углу титульного экрана или проверьте профиль во вкладке Установки лаунчера.
- Включите метку крепости и скопируйте координаты ближайшей.
- Используйте очи Края, чтобы подтвердить, затем копайте вниз в отмеченном месте.
- Отметьте пустынную пирамиду и возьмите кисточку, чтобы расчистить новую комнату с подозрительным песком.
- Проверьте древние города в тёмных глубинах на добычу перед боем в Энде.
Планирование забега в Энд в 1.19.4
В каждом мире Java 128 крепостей, распределённых по восьми кольцам. В первом кольце три крепости на расстоянии от 1,280 до 2,816 блоков от начала координат мира. Поэтому ближайшая крепость обычно в первом кольце.
Вот как использовать это с картой:
- Найдите три крепости первого кольца и выберите ближайшую к вашей базе.
- Бросьте око Края один раз, чтобы подтвердить направление.
- Идите к отмеченному месту и копайте вниз.
Поскольку 1.19.3 слегка сдвинула положения, на этом шаге правильная версия экономит больше всего времени.
FAQ
Почему крепости в разных местах в 1.19.2 и 1.19.4?
1.19.3 изменила код размещения крепостей. Они по-прежнему образуют кольца, но каждая крепость может сместиться на несколько градусов.
Есть ли в 1.19.4 вишнёвые рощи?
Только с включённым экспериментальным переключателем 1.20. В обычных мирах вишнёвые рощи появляются в 1.20.
Что изменилось в пустынных пирамидах в 1.19.4?
Добавлена новая комната, заполненная песком и подозрительным песком, а пустынные колодцы получили подозрительный песок под водой.
Это тот же мир, что 1.19.3 и 1.19.4?
Да для рельефа, биомов и положения структур. 1.19.4 лишь добавляет новую комнату в пустынной пирамиде и подозрительный песок в колодцах.