Java Edition 1.19, «Дикое обновление», вышла 7 июня 2022 года. Версии 1.19.1 и 1.19.2 последовали с исправлениями и сохранили тот же генератор. Эта карта сидов Minecraft 1.19.2 охватывает все три. Введите сид, чтобы найти тёмные глубины, древние города и мангровые заросли, а также все более старые структуры.
Что «Дикое обновление» добавило в мир
«Дикое обновление» принесло три крупных добавления:
- Тёмные глубины — пещерный биом далеко под поверхностью. Он покрыт скалком, скалковыми датчиками, крикунами и катализаторами. В основном формируется под высокой местностью вдали от моря, например под горами.
- Древние города — огромные руины, которые генерируются только в тёмных глубинах. В них одна из лучших добыч в игре, включая зачарованные книги и быстрое подкрадывание.
- Мангровые заросли — тёплые болота с мангровыми деревьями, грязью и мангровыми корнями.
Появились и лягушки. Их цвет зависит от биома, где вырос головастик. Кроме того, тихони теперь встречаются на аванпостах разбойников и в лесных особняках.
Хранитель и почему важно место
Древние города охраняет хранитель. Крикуны призывают его, когда вы слишком шумите. Поэтому точное знание места города очень помогает. Вы можете копать прямо к нему, осветить область и не блуждать по тёмным глубинам.
Между тем мангровые заросли занимают часть тёплой влажной земли, которая раньше была обычным болотом. Хижины ведьм по-прежнему появляются только в обычных болотах, так что проверьте биом, прежде чем искать такую.
Совпадают ли сиды 1.18 и 1.19.3?
По сравнению с 1.18 рельеф на поверхности остаётся прежним. Но тёмные глубины заменяют часть подземных областей, а мангровые заросли — часть болот. Древние города добавляют новые структуры глубоко внизу.
По сравнению с 1.19.3 и 1.19.4 почти всё совпадает, кроме крепостей. В 1.19.3 Mojang изменила код размещения крепостей. Крепости по-прежнему образуют кольца вокруг начала координат, но каждая может сместиться на несколько градусов. Поэтому используйте эту карту, если ваш мир работает на 1.19 — 1.19.2.
Проверка версии и советы по карте сидов Minecraft 1.19.2
Посмотрите в левый нижний угол титульного экрана или на профиль во вкладке Установки лаунчера. Нажмите F3 в игре для подтверждения.
- Включите метку древнего города. Города находятся глубоко под поверхностью в тёмных глубинах.
- Копайте вниз примерно до Y −50 по отмеченным координатам и крадитесь, как только придёте.
- Используйте цвета биомов, чтобы заметить мангровые заросли в тёплых влажных низинах.
- Возьмите шерсть, чтобы закрывать скалковые датчики и не будить хранителя.
Грязь, мангры и лягушки
Мангровые заросли полны полезных блоков. Грязь можно высушить до спрессованной грязи и скрафтить грязевые кирпичи. Мангровые корни и мангровая древесина дают новый строительный набор.
Лягушки тоже стоят похода. Взрослый цвет головастика зависит от того, где он вырос:
- холодные биомы дают зелёных лягушек
- тёплые биомы дают белых лягушек
- остальные биомы дают оранжевых лягушек
Каждый тип лягушек ест маленьких магмовых кубов и оставляет соответствующий лягушачий светильник. Соберите все три — и получите светильники трёх цветов.
Мангровые заросли — ещё и хорошие базы. Стройте на сваях над водой — и получите тихое место с лягушками, лягушачьими светильниками и грязью под рукой.
FAQ
Где генерируются древние города?
Древние города генерируются только в биоме тёмных глубин, глубоко под землёй, обычно под высокой местностью, например горами.
Одинаковы ли крепости в 1.19.2 и 1.19.4?
Не всегда. 1.19.3 изменила код размещения крепостей, поэтому крепости могут смещаться на несколько градусов вдоль своих колец.
Это тот же мир, что 1.19.2 и 1.19?
Да. 1.19.1 и 1.19.2 сохранили ту же генерацию мира, что и 1.19.
Где встречаются мангровые заросли?
Мангровые заросли встречаются в тёплых влажных низинах, часто рядом с другими болотами и джунглями.