SeedMapView
NO
Dra for å flytte · høyredra for å rotere · scroll for å zoome

Del i seed-biblioteket

Kartmotoren legger automatisk til spawn-biomet og strukturer i nærheten.

Tagger (opptil 3)

Seed-kart › Versjoner › Java 1.19.2

Java Edition 1.19, The Wild Update, ble utgitt 7. juni 2022. Versjonene 1.19.1 og 1.19.2 fulgte med feilrettinger og beholdt den samme generatoren. Dette seed-kartet for Minecraft 1.19.2 dekker alle tre. Skriv inn seeden din for å finne dypmørker, fortidsbyer og mangrovesumper, sammen med alle eldre strukturer.

Hva The Wild Update la til i verdenen

The Wild Update ga oss tre store nyheter:

  • Dypmørker, et grottebiom langt under overflaten. Det er dekket av sculk, sculksensorer, sculkskrikere og katalysatorer. Det dannes mest under høytliggende terreng inne i landet, som fjell.
  • Fortidsbyer, enorme ruiner som bare genereres i dypmørker. De inneholder noe av spillets beste bytte, blant annet fortryllede bøker og Løpelusk.
  • Mangrovesumper, varme våtmarker med mangrovetrær, gjørme og mangroverøtter.

Frosker kom også til. Fargen deres avhenger av biomet der rumpetrollet vokser opp. I tillegg dukker hjelpeånder nå opp i røverutposter og skogsherregårder.

Forvareren og hvorfor plasseringen er viktig

Fortidsbyer voktes av forvareren. Skrikere åndemaner den når du lager for mye støy. Derfor hjelper det mye å vite nøyaktig hvor en by ligger. Du kan grave deg rett ned til den, lyse opp området og unngå å vandre gjennom dypmørker.

Samtidig overtar mangrovesumper noe av det varme, fuktige terrenget som tidligere var vanlig sump. Heksehytter genereres fortsatt bare i vanlige sumper, så sjekk biomet før du leter etter en.

Er 1.18- og 1.19.3-seeds like?

Sammenlignet med 1.18 er overflateterrenget det samme. Dypmørker erstatter likevel noen underjordiske områder, og mangrovesumper erstatter noen sumper. Fortidsbyer gir nye strukturer langt under bakken.

Sammenlignet med 1.19.3 og 1.19.4 stemmer nesten alt, bortsett fra festningene. I 1.19.3 endret Mojang koden for festningsplassering. Festningene danner fortsatt ringer rundt origo, men hver av dem kan forskyves noen grader. Bruk derfor dette kartet hvis verdenen din kjører 1.19 til 1.19.2.

Versjonssjekk og tips for Minecraft 1.19.2 seed-kart

Se nederst til venstre på tittelskjermen, eller på profilen din i fanen Installasjoner i startprogrammet. Trykk F3 i spillet for å bekrefte.

  • Slå på markøren for fortidsbyer. Byene ligger dypt under overflaten i dypmørker.
  • Grav deg ned til omtrent Y −50 ved de markerte koordinatene, og snik deg frem når du kommer dit.
  • Bruk biomefarger til å finne mangrovesumper i varme, fuktige lavlandsområder.
  • Ta med ull for å dekke sculksensorer og la forvareren sove.

Gjørme, mangrover og frosker

Mangrovesumper er fulle av nyttige blokker. Gjørme kan tørkes til stråbunden gjørme og brukes til å lage gjørmetegl. Mangroverøtter og mangrovetre gir en ny serie byggematerialer.

Froskene er også verdt en tur. Fargen på en voksen frosk avhenger av hvor rumpetrollet vokser opp:

  • kalde biomer gir grønne frosker
  • varme biomer gir hvite frosker
  • andre biomer gir oransje frosker

Hver frosketype spiser små magmakuber og etterlater et tilhørende froskelys. Samler du alle tre, får du derfor lysblokker i tre farger.

Mangrovesumper er også gode steder for baser. Bygg på påler over vannet, så får du et rolig sted med frosker, froskelys og rikelig med gjørme like i nærheten.

OSS

Hvor genereres eldgamle byer?

Fortidsbyer genereres bare i biomet dypmørker, langt under bakken, vanligvis under høyt terreng som fjell.

Er festningene de samme i 1.19.2 og 1.19.4?

Ikke alltid. 1.19.3 endret koden for festningsplassering, så festningene kan forskyves noen grader langs ringene sine.

Er 1.19.2 samme verden som 1.19?

Ja. 1.19.1 og 1.19.2 beholdt den samme verdensgenereringen som 1.19.

Hvor dukker mangrovemyrer opp?

Mangrovesumper dukker opp i varme, fuktige lavlandsområder, ofte nær andre sumper og jungler.