SeedMapView
RU
Перетаскивайте, чтобы двигать · перетаскивайте правой кнопкой, чтобы вращать · колесо мыши для масштаба

Поделиться в библиотеке сидов

Движок карты сам добавит биом спавна и ближайшие структуры.

Теги (до 3)

Карта сидов › Версии › Java 1.18

Java Edition 1.18, «Пещеры и скалы», часть II, вышла 30 ноября 2021 года. Она перестроила генерацию Верхнего мира с нуля. Эта карта сидов Minecraft 1.18 охватывает 1.18 — 1.18.2. Введите сид, чтобы увидеть новые горы, огромные пещеры и свежую раскладку биомов, а также все структуры, которые размещает генератор.

Изменилось всё: новый рельеф и высота

Версия 1.18 — самое большое обновление генерации мира в истории Minecraft. Теперь мир простирается от Y −64 до Y 320 вместо 0 — 255. Горы поднимаются гораздо выше, а глубинный сланец заполняет пространство ниже Y 0.

Биомы теперь выбираются по климатическим значениям, таким как температура, влажность и удалённость от моря. Поэтому вся карта биомов перерисована. Новые биомы включают:

  • луга, рощи и снежные склоны
  • зубчатые, ледяные и каменистые пики
  • пышные пещеры и карстовые пещеры под землёй

Пещеры тоже изменились. Огромные «сырные» пещеры, длинные туннели «спагетти» и подземные водоносные слои теперь наполняют мир. Руды следуют новым диапазонам высот, а крупные жилы медной и железной руды змеятся по камню.

Почему сиды до -1.18 выглядят совершенно иначе

Поскольку генератор изменился, сид из 1.17 даёт в 1.18 совершенно другой мир. Спавн смещается, океаны смещаются, а деревни появляются в новых местах. Не используйте старый гайд по сидам для этой версии.

Обновлённые миры — особый случай. Чанки, исследованные до 1.18, сохраняют старый рельеф. Новые чанки используют генератор 1.18, а игра сглаживает границу между ними. Поэтому карта показывает, как будет выглядеть новая земля, а не ваши старые области.

В этом диапазоне 1.18.2 внесла одну правку структур. Если остаток бастиона пытается сгенерироваться в базальтовой дельте, вместо него генерируется крепость.

С этого момента Java и Bedrock делят рельеф

Начиная с 1.18, Java и Bedrock строят одинаковые рельеф и биомы по одному сиду. Структуры по-прежнему используют разные правила размещения, поэтому деревни и храмы могут не совпадать. Тем не менее гора в Java — та же гора в Bedrock.

При переходе на 1.19 поверхность остаётся прежней. Под землёй появляются тёмные глубины и древние города.

Как проверить свою версию и пользоваться картой сидов Minecraft 1.18

Проверьте левый нижний угол титульного экрана или профиль во вкладке Установки лаунчера. Любая версия от 1.18 до 1.18.2 подходит для этой страницы.

  • Переключитесь на 3D-вид, чтобы увидеть, насколько высоки новые пики.
  • Ищите на поверхности азалии. Они часто растут над пышными пещерами.
  • Добывайте алмазы глубоко, около Y −59, где их больше всего.
  • Сначала проверьте спавн. Ваш спавн в 1.18 окажется в другом месте по сравнению с 1.17.

Где теперь руды

Версия 1.18 дала каждой руде свой диапазон высот. Вот основные:

  • Алмазы: ниже Y 16, чаще всего у дна мира
  • Железо: пик около Y 16, второй пояс высоко в горах
  • Медь: чаще всего около Y 48
  • Уголь: часто высоко, пик около Y 96
  • Золото: пик около Y −16, больше в бесплодных землях
  • Изумруды: только в горных биомах, высоко

Поэтому используйте карту, чтобы найти горы для изумрудов и железа, а затем копайте глубоко за алмазами.

FAQ

Почему мой сид выглядит иначе в 1.18?

1.18 заменила весь генератор Верхнего мира. Рельеф, биомы и структуры сместились, поэтому сиды до -1.18 дают совершенно другой мир.

Какова высота мира в 1.18?

Верхний мир простирается от Y -64 до Y 320 в 1.18 и позже.

Совпадают ли сиды Java и Bedrock в 1.18?

Рельеф и биомы для одного сида совпадают начиная с 1.18. Структуры размещаются по другим правилам, поэтому часто отличаются.

Что будет с моим старым миром при обновлении до 1.18?

Исследованные чанки сохраняют прежний вид. Новые чанки используют генератор 1.18, а игра сглаживает границы между старым и новым рельефом.