SeedMapView
UK
Перетягуйте, щоб рухати · перетягуйте правою кнопкою, щоб обертати · прокручуйте, щоб змінити масштаб

Поділитися в бібліотеці сідів

Рушій мапи автоматично додає біом спавну та найближчі структури.

Теги (до 3)

Мапа сідів › Версії › Java 1.18

Java Edition 1.18, Caves and Cliffs, частина II, вийшла 30 листопада 2021. Вона перебудувала генерацію Верхнього світу з нуля. Ця мапа сідів Minecraft 1.18 охоплює 1.18–1.18.2. Введи сід, щоб побачити нові гори, величезні печери та свіже розташування біомів, а також усі структури, які ставить генератор.

Усе змінилося: новий рельєф і висота

Версія 1.18 — найбільше оновлення генерації світу в історії Minecraft. Світ тепер іде від Y −64 до Y 320 замість 0–255. Гори сягають значно вище, а глибинний сланець заповнює простір нижче Y 0.

Біоми тепер обираються за кліматичними значеннями, як-от температура, вологість і віддаленість від моря. Тому всю мапу біомів перемальовано. Нові біоми включають:

  • луги, гаї та засніжені схили
  • гострі, крижані й кам’яні піки
  • буйні печери та капельникові печери під землею

Печери теж змінилися. Величезні печери «сир», довгі тунелі «спагеті» та підземні водоносні шари тепер наповнюють світ. Руди мають нові діапазони висот, а великі жили мідної та залізної руди звиваються крізь камінь.

Чому сіди до -1.18 виглядають зовсім інакше

Оскільки генератор змінився, сід із 1.17 дає зовсім інший світ у 1.18. Спавн зсувається, океани зсуваються, а села з’являються в нових місцях. Не користуйся старим гайдом по сідах для цієї версії.

Оновлені світи — особливий випадок. Чанки, які ти досліджував до 1.18, зберігають старий рельєф. Нові чанки використовують генератор 1.18, а гра змішує межу між ними. Тож мапа показує, як виглядатиме нова земля, а не твої старі ділянки.

У цьому діапазоні 1.18.2 внесло одну правку структур. Якщо залишок бастіону намагається згенеруватися в базальтовій дельті, натомість генерується фортеця.

Java і Bedrock тут мають спільний рельєф

Починаючи з 1.18, Java і Bedrock будують однаковий рельєф і біоми з того самого сіда. Структури все ще використовують різні правила розміщення, тож села й храми можуть не збігатися. Проте гора в Java — та сама гора в Bedrock.

Перехід до 1.19: поверхня лишається такою ж. Під землею з’являються глибока темрява й стародавні міста.

Як перевірити свою версію й користуватися мапою сідів Minecraft 1.18

Перевір нижній лівий кут головного екрана або профіль на вкладці Installations лаунчера. Будь-яка версія від 1.18 до 1.18.2 підходить для цієї сторінки.

  • Перемкнись на 3D-вигляд, щоб побачити, наскільки високі нові піки.
  • Шукай азалієві дерева на поверхні. Вони часто стоять над буйними печерами.
  • Копай алмази глибоко, поблизу Y −59, де вони найпоширеніші.
  • Спершу перевір спавн. Твій спавн у 1.18 буде в іншому місці порівняно з 1.17.

Де тепер руди

Версія 1.18 дала кожній руді власний діапазон висот. Ось ключові:

  • Алмази: нижче Y 16, найпоширеніші біля дна світу
  • Залізо: пік навколо Y 16, із другою смугою високо в горах
  • Мідь: найпоширеніша біля Y 48
  • Вугілля: поширене високо, пік навколо Y 96
  • Золото: пік біля Y −16, із додатковим у бедлендах
  • Смарагди: лише в гірських біомах, високо

Тож використовуй мапу, щоб знайти гори для смарагдів і заліза, потім копай глибоко по алмази.

ЧаПи

Чому мій сід виглядає інакше в 1.18?

1.18 замінило весь генератор Верхнього світу. Рельєф, біоми та структури змістилися, тож сіди до -1.18 дають зовсім інший світ.

Яка висота світу в 1.18?

Верхній світ іде від Y -64 до Y 320 у 1.18 і пізніших.

Чи збігаються сіди Java і Bedrock у 1.18?

Рельєф і біоми збігаються для того самого сіда починаючи з 1.18. Структури мають інші правила розташування, тому часто відрізняються.

Що станеться з моїм старим світом, коли я оновлюсь до 1.18?

Досліджені чанки зберігають старий вигляд. Нові чанки використовують генератор 1.18, а гра змішує межі між старим і новим рельєфом.