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地图引擎会自动添加出生点生物群系和附近的结构。

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种子地图 › 版本 › Java 版 1.18

Java 版 1.18(洞穴与山崖第二部分)于 2021 年 11 月 30 日发布。它从头重建了主世界的生成。这张 Minecraft 1.18 种子地图涵盖 1.18 到 1.18.2。输入种子,查看新的山脉、巨型洞穴和全新的生物群系布局,以及生成器放置的所有结构。

一切都变了:新的地形与高度

版本 1.18 是 Minecraft 历史上最大的世界生成更新。世界现在从 Y −64 到 Y 320,而不是 0 到 255。山脉高得多,深板岩填满了 Y 0 以下的空间。

生物群系现在根据温度、湿度和离内陆的远近等气候数值来选取。因此,整张生物群系地图都被重新绘制了。新的生物群系包括:

  • 草甸、雪林和积雪山坡
  • 尖峭、冰冻和裸岩山峰
  • 地下的繁茂洞穴和溶洞

洞穴也变了。巨大的“奶酪”洞穴、长长的“意面”隧道和地下含水层现在遍布世界。矿物遵循新的高度范围,巨大的铜矿脉和铁矿脉蜿蜒穿过岩石。

为什么 -1.18 之前的种子看起来完全不同

由于生成器变了,1.17 的种子在 1.18 中会生成完全不同的世界。出生点移动,海洋移动,村庄出现在新的位置。不要为这个版本使用旧的种子指南。

升级后的世界是特殊情况。你在 1.18 之前探索过的区块保留旧地形。新区块使用 1.18 的生成器,游戏会混合它们之间的边界。所以地图显示的是新土地的样子,而不是你的旧区域。

在这个范围内,1.18.2 对一种结构做了小调整。如果堡垒遗迹试图在玄武岩三角洲中生成,则会改为生成要塞。

从这里起 Java 版和基岩版共享地形

从 1.18 开始,Java 版和基岩版根据同一个种子构建相同的地形和生物群系。结构仍然使用不同的分布规则,所以村庄和神殿可能对不上。即便如此,Java 版的一座山就是基岩版的同一座山。

升级到 1.19 后,地表保持不变。深暗之域和远古城市出现在地下。

检查你的版本并使用 Minecraft 1.18 种子地图

查看标题界面的左下角,或在启动器的安装标签页中查看你的配置。从 1.18 到 1.18.2 的任何版本都适用于本页。

  • 切换到 3D 视图,看看新山峰到底有多高。
  • 在地表寻找杜鹃树。它们通常位于繁茂洞穴的上方。
  • 在接近 Y −59 的深处挖钻石,那里最常见。
  • 先检查出生点。你的 1.18 出生点与 1.17 相比会在新的位置。

矿物现在在哪里

版本 1.18 给每种矿物设定了自己的高度范围。以下是主要的几种:

  • 钻石:Y 16 以下,在世界底部附近最常见
  • 铁:峰值在 Y 16 附近,在山地高处还有第二个分布带
  • 铜:在 Y 48 附近最常见
  • 煤:高处常见,峰值在 Y 96 附近
  • 金:峰值在 Y −16 附近,恶地中还有额外分布
  • 绿宝石:只出现在山地生物群系的高处

所以用地图找到山地来获取绿宝石和铁,再往深处挖钻石。

常见问题

为什么我的种子在 1.18 中看起来不同?

1.18 替换了整个主世界生成器。地形、生物群系和结构都移动了,所以 -1.18 之前的种子会生成完全不同的世界。

1.18 的世界高度是多少?

在 1.18 及之后,主世界从 Y -64 到 Y 320。

Java 版和基岩版的种子在 1.18 中一致吗?

从 1.18 起,同一个种子的地形和生物群系是一致的。结构使用不同的生成规则,所以常常不同。

我把旧世界更新到 1.18 会怎样?

已探索的区块保持旧的样子。新区块使用 1.18 的生成器,游戏会混合新旧地形之间的边界。