Заснеженные склоны — крутые безлесные горные бока, покрытые снегом и рыхлым снегом. По утёсам прыгают козы, а на холмах порой прячутся иглу. С этим поиском заснеженных склонов вы увидите ближайшие склоны в вашем сиде. Карта выше отмечает их значком биома, так что можно спланировать подъём или охоту на коз.
Где генерируются заснеженные склоны
Заснеженные склоны образуются на горных боках в холодных и умеренных районах с низкой влажностью. Выше они обычно переходят в зубчатые или ледяные вершины. Рощи, вишнёвые рощи и луга — частые соседи.
В очень холодных регионах заснеженные склоны могут спускаться в долины. Некоторые такие области тянутся на тысячи блоков.
Глубоко под землёй часто лежат тёмные глубины. Капельниковые пещеры расположены выше. В целом заснеженные склоны — распространённый горный биом.
Что можно найти на заснеженных склонах
Деревьев здесь нет. Земля состоит из снега, снежных блоков и рыхлого снега. На крутых северных и восточных сторонах виден голый камень.
- Козы: высоко прыгают и бодают игроков и мобов.
- Кролики: тоже появляются здесь.
- Руды: изумрудная руда и камень с чешуйницей, как и в других горных биомах.
- Структуры: аванпосты разбойников и иглу. Это единственный горный биом, где генерируются иглу.
Как работает поиск заснеженных склонов
Введите сид на карте. Она переместится к ближайшим заснеженным склонам и нарисует контур. Нужен выбор? Список слева ранжирует другие области по расстоянию. Нажмите на любую, чтобы центрировать карту и получить координаты.
С читами используйте /locate biome minecraft:snowy_slopes, а затем /tp @s X ~ Z. В выживании ориентируйтесь по координатам и возьмите кожаные ботинки.
Совет: сначала отдалите карту. Заснеженные склоны часто покрывают целые бока гор, и более широкий вид поможет выбрать область с самым пологим подъёмом.
Советы по заснеженным склонам
Козы — главная причина прийти сюда. Когда коза ударяется о твёрдый блок, она может выронить козий рог. Коз также можно доить ведром.
Будьте осторожны у утёсов. Удар козы может столкнуть вас с уступа. Ещё одна опасность — карманы рыхлого снега, поэтому надевайте кожаные ботинки.
Иглу стоит проверить. В некоторых под люком есть скрытый подвал с варочной стойкой и сундуком. Там же сидят житель и зомби-житель.
Безопасность в рыхлом снегу
Рыхлый снег — самая большая опасность на заснеженных склонах. Он выглядит почти как обычный снег. Если ступить на него без кожаных ботинок, вы провалитесь и начнёте замерзать.
Любой предмет кожаной брони защищает от урона от замерзания. Кожаные ботинки к тому же позволяют ходить по рыхлому снегу сверху. Если застряли, быстро выбирайтесь или ломайте блоки вокруг.
Есть и плюс. Приземление в рыхлый снег останавливает урон от падения. Его также можно зачерпнуть ведром и поставить как ловушку или безопасную площадку для приземления у базы.
Рыхлый снег хорошо работает и в постройках. Сделайте яму из него у основания башни для прыжков или длинной лестницы. Можно безопасно прыгнуть, а забредшие мобы будут проваливаться и замедляться. Носите кожаные ботинки, чтобы самим ходить по нему.
История версий заснеженных склонов
Заснеженные склоны добавили в Java 1.18. В снапшотах к ним добавили изумрудную руду, камень с чешуйницей, коз и аванпосты разбойников. Обнажённый камень на крутых склонах и рыхлый снег на поверхности появились позже в том же цикле.
FAQ по заснеженным склонам
Где появляются козы?
Козы появляются на заснеженных склонах, зубчатых вершинах и ледяных вершинах.
Могут ли иглу появляться на заснеженных склонах?
Да. Заснеженные склоны — единственный горный биом, где генерируются иглу.
Как получить козьи рога?
Козы роняют рог, когда бодают твёрдый блок вроде камня или брёвен. Рога также могут быть в аванпостах разбойников.
Растут ли деревья на заснеженных склонах?
Нет. Заснеженные склоны безлесны. Рощи — заснеженный горный биом с елями.
Какая команда находит заснеженные склоны?
Используйте /locate biome minecraft:snowy_slopes с включёнными читами.
Останавливает ли рыхлый снег урон от падения?
Да. Приземление в рыхлый снег отменяет урон от падения, что делает его удобной площадкой для приземления.