SeedMapView
RU
Перетаскивайте, чтобы двигать · перетаскивайте правой кнопкой, чтобы вращать · колесо мыши для масштаба

Поделиться в библиотеке сидов

Движок карты сам добавит биом спавна и ближайшие структуры.

Теги (до 3)

Карта сидов › Версии › Java 1.16.1

Java Edition 1.16, «Обновление Нижнего мира», вышла 23 июня 2020 года, а 1.16.1 последовала на следующий день. Обе используют один генератор. Эта карта сидов Minecraft 1.16.1 показывает переработанный Нижний мир, разрушенные порталы и все структуры Верхнего мира. Введите сид, чтобы найти бастионы, крепости и зоны древних обломков на их исходных местах 1.16.1.

Обновление Нижнего мира перестроило Нижний мир

До 1.16 Нижний мир был одним биомом. «Обновление Нижнего мира» добавило четыре новых, а старый биом стал пустошами Нижнего мира:

  • Багровые леса с багровыми грибами и корнями
  • Искажённые леса с искажёнными грибами, корнями и ростками Нижнего мира
  • Долины душ, полные песка душ, почвы душ и базальта
  • Базальтовые дельты — неровный рельеф из базальта и чёрного камня

Появились и новые структуры. Остатки бастионов — огромные крепости из чёрного камня, полные пиглинов, золота и добычи. Разрушенные порталы встречаются и в Верхнем мире, и в Нижнем, часто с сундуком с золотым снаряжением.

Древние обломки и изменения крепостей

Древние обломки генерируются по всему Нижнему миру, но чаще всего между Y 8 и Y 22. Они всегда появляются, соприкасаясь с лавой или блоками со всех сторон, поэтому с открытого воздуха их не разглядеть. Вместо этого прокладывайте шахты или взрывайте туннели кроватями.

Крепости тоже изменились. Теперь они могут генерироваться в долинах душ и базальтовых дельтах и равномерно распределяются по Нижнему миру. В каждом регионе Нижнего мира есть либо крепость, либо бастион, но не оба.

Чем различаются 1.16.1 и 1.16.2

Тут есть подвох. Версия 1.16.2 изменила правила размещения крепостей и бастионов. Поэтому один и тот же сид размещает их в разных местах в 1.16.1 и 1.16.2. Если вы играете в 1.16 или 1.16.1, пользуйтесь этой картой.

По сравнению с 1.15.2 Верхний мир остаётся почти прежним, не считая новых разрушенных порталов. Нижний мир, однако, совершенно другой, так как его биомы новые.

Многие спидраннеры до сих пор играют в 1.16.1. Если это про вас, эта карта поможет спланировать маршруты с правильными положениями бастионов и крепостей.

Как проверить свою версию и пользоваться картой сидов Minecraft 1.16.1

Проверьте левый нижний угол титульного экрана или профиль лаунчера во вкладке Установки. И 1.16, и 1.16.1 подходят для этой страницы.

  • Найдите разрушенный портал рядом со спавном. Часто это самый быстрый путь в Нижний мир.
  • Переключитесь на вид Нижнего мира и отметьте ближайшие бастион и крепость.
  • Выберите тип бастиона, если знаете планировки. Некоторые гораздо безопаснее других.
  • Используйте багровые леса для еды. Там появляются хоглины.

Разрушенные порталы и ваш первый поход в Нижний мир

Разрушенные порталы — короткий путь в Нижний мир. Каждый из них — сломанная рамка из обсидиана, часто окружённая адским камнем и магмой. Одни стоят на поверхности, другие закопаны, находятся под водой или высоко в воздухе.

В большинстве порталов не хватает нескольких блоков обсидиана. В некоторых есть плачущий обсидиан, который нельзя использовать в рамке портала. Зато в ближайшем сундуке часто лежат огниво, обсидиан или золотое снаряжение. С вёдрами воды и лавы пробелы можно заполнить.

Найдите на карте ближайший, и вы доберётесь до Нижнего мира за считаные минуты.

FAQ

Какие биомы добавило «Обновление Нижнего мира»?

Багровые леса, искажённые леса, долины душ и базальтовые дельты. Старый биом Нижнего мира переименовали в пустоши Нижнего мира.

На каком уровне Y древние обломки встречаются чаще всего?

Древние обломки генерируются на любой высоте в Нижнем мире, но чаще всего между Y 8 и Y 22.

Совпадают ли 1.16.1 и 1.16.5 по сидам?

В Нижнем мире — нет. 1.16.2 изменила места генерации крепостей и бастионов, так что используйте карту, соответствующую вашей версии.

Появляются ли разрушенные порталы в Верхнем мире?

Да. Разрушенные порталы генерируются и в Верхнем мире, и в Нижнем.