SeedMapView
AR

الرئيسية › أفضل البذور › سبيد ران

بذور السبيد ران في ماينكرافت Java 26.3

من بين 1,800 بذرة Java مختبرة، وضعت 97 حصنًا ضمن 1,300 كتلة من نقطة الظهور، وأقرب حالة 486 والمتوسط 998. تظهر أفضل بذرة في سهول، مما يمنحك خشبًا سريعًا وخطوط رؤية واضحة. اعتبرها عوالم تدريب لمراحل الحصن والاند.

سبيدران: 20 من أصل 1,800 بذرة مختبرة · Java 26.3 · 2026-10-31

  1. 1
    7479065583498698353S91/100

    نقطة الظهور في السهول عند X -512، Z -128

    • حصن 1039 كتلة X -1308، Z -796
    • قرية 253 كتلة
    فتح الخريطة
  2. 2
    3767591798759573134S83/100

    نقطة الظهور في الغابة عند X -624، Z -256

    • حصن 687 كتلة X -1068، Z -780
    • قرية 722 كتلة
    فتح الخريطة
  3. 3
    3206491407783492049S81/100

    نقطة الظهور في غابة البتولا العتيقة عند X -1008، Z -976

    • حصن 901 كتلة X -1132، Z -1868
    • قرية 788 كتلة
    فتح الخريطة
  4. 4
    1730540527246055686A79/100

    نقطة الظهور في المستنقع عند X -688، Z -176

    • حصن 1047 كتلة X -1036، Z -1164
    • قرية 265 كتلة
    فتح الخريطة
  5. 5
    4161209928485946659A70/100

    نقطة الظهور على الشاطئ عند X -16، Z -704

    • حصن 1087 كتلة X 68، Z -1788
    • قرية 967 كتلة
    فتح الخريطة
  6. 6
    5774183113023637608S92/100

    نقطة الظهور في السافانا عند X -32، Z 880

    • حصن 1057 كتلة X 996، Z 1124
    • قرية 198 كتلة
    فتح الخريطة
  7. 7
    -9063100442222955449S89/100

    نقطة الظهور في الغابة المظلمة عند X -528، Z -240

    • حصن 1032 كتلة X -876، Z -1212
    • قرية 886 كتلة
    فتح الخريطة
  8. 8
    6642366297293581576S85/100

    نقطة الظهور في التايغا عند X 192، Z -192

    • حصن 1293 كتلة X 228، Z -1484
    • قرية 1184 كتلة
    فتح الخريطة
  9. 9
    6551858919333141537S83/100

    نقطة الظهور في الغابة عند X -304، Z -464

    • حصن 865 كتلة X -764، Z -1196
    • قرية 1403 كتلة
    فتح الخريطة
  10. 10
    1176947681359481686S83/100

    نقطة الظهور في الغابة عند X -608، Z -64

    • حصن 990 كتلة X -1580، Z -252
    • قرية 1617 كتلة
    فتح الخريطة
  11. 11
    -444944676758804200S82/100

    نقطة الظهور في السهول عند X 432، Z 384

    • حصن 1140 كتلة X 1492، Z 804
    • قرية 516 كتلة
    فتح الخريطة
  12. 12
    1916946505273976121S81/100

    نقطة الظهور في تايغا التنوب العتيقة عند X -592، Z 16

    • حصن 1002 كتلة X -1548، Z -284
    • قرية 218 كتلة
    فتح الخريطة
  13. 13
    -5905573263283841274A79/100

    نقطة الظهور في الأدغال عند X -368، Z -368

    • حصن 1245 كتلة X -1612، Z -412
    • قرية 365 كتلة
    فتح الخريطة
  14. 14
    6906314475391591218A77/100

    نقطة الظهور في المنحدرات الثلجية عند X 496، Z 16

    • حصن 1091 كتلة X 1540، Z -300
    • قرية 738 كتلة
    فتح الخريطة
  15. 15
    3807869507380500218A76/100

    نقطة الظهور في الأراضي الوعرة المشجرة عند X -288، Z 912

    • حصن 1009 كتلة X -1244، Z 1236
    • قرية 626 كتلة
    فتح الخريطة
  16. 16
    1739999721045850926A73/100

    نقطة الظهور في المستنقع عند X -224، Z -452

    • حصن 1132 كتلة X -1292، Z -828
    • قرية 599 كتلة
    فتح الخريطة
  17. 17
    3759616803760760754A68/100

    نقطة الظهور في المستنقع عند X -752، Z 288

    • حصن 908 كتلة X -1644، Z 116
    • قرية 1398 كتلة
    فتح الخريطة
  18. 18
    -2898583068242656562A66/100

    نقطة الظهور في الغابة عند X -480، Z 352

    • حصن 943 كتلة X -1404، Z 164
    • قرية 790 كتلة
    فتح الخريطة
  19. 19
    -3895582191355432145S87/100

    نقطة الظهور في السهول عند X -960، Z 272

    • حصن 486 كتلة X -1436، Z 372
    • قرية 608 كتلة
    فتح الخريطة
  20. 20
    -2343827983399784736S85/100

    نقطة الظهور في الغابة عند X -352، Z 624

    • حصن 1006 كتلة X -732، Z 1556
    • قرية 500 كتلة
    فتح الخريطة

تشغيل المسار الكامل على عالم معروف

تمنحك معظم الفئات الرسمية بذرة عشوائية، فالبذرة المحددة للتدريب. الحصن القريب يتيح لك تكرار النصف الثاني من الجولة مرارًا دون رحلة برية طويلة.

  • العالم العلوي: احصل على خشب وقليل من الحديد ودلو، ثم ابحث عن بوابة مدمرة أو بركة حمم.
  • الجحيم: بادل الذهب مع البيجلن للحصول على لآلئ الإندر، وقاتل البليز في حصن للحصول على القضبان.
  • الحصن: ارمِ عينين من نقطتين مختلفتين، واحفر حيث يتقاطع الخطان، وأشعل البوابة.

دوّن أوقات بلوغك كل محطة. حين يتأخر جزء، تعرف بدقة أي مرحلة تحتاج إلى مراجعة.

تناسب بدايات السهول الإحماء لأنك ترى الوحوش من بعيد وتركض دون أشجار تعيق طريقك.

تدريبات لقتال الاند

قسّم الجولة إلى تدريبات صغيرة وكررها. قد تكون جلسة واحدة دخول الجحيم فقط، وأخرى غرفة البوابة فقط، وثالثة التنين. التدريبات القصيرة تعلّم يديك أسرع من الجولات الكاملة.

تنفجر الأسرّة في الاند، مما يجعلها الطريقة المعتادة لإيذاء التنين وهو جاثم. تدرّب على وضع سرير وضربه والابتعاد. تتوّج بلورات الاند أعمدة كثيرة، فأحضر كتلًا للتسلق ودلو ماء لتخفيف سقوطك.

  • ارتفع بسرعة بالحجر المحدّب للوصول إلى البلورات.
  • احمل يقطينة لمنع الإندرمان من الغضب.
  • أبقِ طعامًا وقوسًا لتنين عنيد.

بما أن حصنك يبقى نفسه، يمكنك التدرب على هذا الجزء حتى يصبح تلقائيًا.

اقرأ كيف يختار صائد البذور البذور ويقيّمها.

الأسئلة الشائعة

هل يمكنني استخدام هذه البذور في جولة لوحة صدارة رسمية؟

تتطلب معظم الفئات بذرة عشوائية، فاستخدم هذه العوالم للتدريب والإحماء واختبار حيل جديدة.

لماذا يفيد الحصن الأقرب في التدريب؟

يقلص المشي، فيمكنك تكرار غرفة البوابة وقتال التنين مرات كثيرة في الساعة.

كيف تؤذي الأسرّة التنين؟

تنفجر الأسرّة في الاند عند استخدامها، ويضر الانفجار التنين كثيرًا وهو جاثم على البوابة.

ماذا أبادل مع البيجلن؟

لآلئ الإندر هي الهدف الرئيسي، لأنها لازمة لصنع عيون الإندر.