SeedMapView
AR

الرئيسية › أفضل البذور › قرية + غرف التجربة

بذور قرية وغرف التجربة في ماينكرافت

اختبرنا 1,800 بذرة Java، وجمعت 388 منها قرية ضمن 300 كتلة مع غرفة تجارب ضمن 500. أضيق زوج لا تفصله سوى 16 كتلة والمتوسط 83. تبدأ أفضل بذرة في تايغا، فيكون لديك بلدة بأسقف من التنوب وتحدٍّ تحت الأرض في عالم واحد.

قرية + غرف تجارب: 20 من أصل 1,800 بذرة مختبرة · Java 26.3 · 2026-10-31

  1. 1
    3322135426341755199S90/100

    نقطة الظهور في التايغا عند X -256، Z -208

    • قرية 80 كتلة X -320، Z -256
    • غرف التجربة 68 كتلة X -208، Z -256
    • حصن 1966 كتلة
    فتح الخريطة
  2. 2
    4895252644515879656S81/100

    نقطة الظهور في مستنقع المانغروف عند X 0، Z 0

    • قرية 102 كتلة X 80، Z 64
    • غرف التجربة عند نقطة الظهور مباشرة X 16، Z 16
    • حصن 1704 كتلة
    فتح الخريطة
  3. 3
    373137015277408049S86/100

    نقطة الظهور في السافانا عند X 0، Z 0

    • قرية 51 كتلة X 48، Z 16
    • غرف التجربة 132 كتلة X 128، Z 32
    • حصن 1589 كتلة
    فتح الخريطة
  4. 4
    -5905000006078157888A78/100

    نقطة الظهور في السافانا عند X 0، Z 0

    • قرية 64 كتلة X 64، Z 0
    • غرف التجربة 107 كتلة X 96، Z 48
    • حصن 1957 كتلة
    فتح الخريطة
  5. 5
    -2892403696085815528A77/100

    نقطة الظهور في الشاطئ الصخري عند X -192، Z 384

    • قرية عند نقطة الظهور مباشرة X -208، Z 400
    • غرف التجربة 179 كتلة X -352، Z 304
    • حصن 1643 كتلة
    فتح الخريطة
  6. 6
    -5353475837731275651A73/100

    نقطة الظهور على الشاطئ عند X 336، Z 64

    • قرية 36 كتلة X 368، Z 80
    • غرف التجربة 170 كتلة X 208، Z 176
    • حصن 1290 كتلة
    فتح الخريطة
  7. 7
    4377434555682090034S90/100

    نقطة الظهور في السهول عند X -32، Z 64

    • قرية 93 كتلة X 48، Z 16
    • غرف التجربة 101 كتلة X 64، Z 96
    • حصن 1505 كتلة
    فتح الخريطة
  8. 8
    6205136301426971936A77/100

    نقطة الظهور في الشاطئ الصخري عند X 112، Z 48

    • قرية 113 كتلة X 224، Z 32
    • غرف التجربة 58 كتلة X 144، Z 0
    • حصن 1239 كتلة
    فتح الخريطة
  9. 9
    7736936062943476814S86/100

    نقطة الظهور في التايغا عند X -32، Z 48

    • قرية 36 كتلة X 0، Z 64
    • غرف التجربة 202 كتلة X 32، Z 240
    • حصن 1461 كتلة
    فتح الخريطة
  10. 10
    2482520459792320133S86/100

    نقطة الظهور في المرج عند X 0، Z 0

    • قرية 115 كتلة X 64، Z 96
    • غرف التجربة 80 كتلة X 80، Z 0
    • حصن 1581 كتلة
    فتح الخريطة
  11. 11
    -2337059415002460558S80/100

    نقطة الظهور في الصحراء عند X 0، Z 0

    • قرية 45 كتلة X 32، Z 32
    • غرف التجربة 192 كتلة X 0، Z 192
    • حصن 1515 كتلة
    فتح الخريطة
  12. 12
    1696407630793948865A66/100

    نقطة الظهور في السهول الثلجية عند X -16، Z 16

    • قرية 115 كتلة X 80، Z 80
    • غرف التجربة 80 كتلة X 64، Z 16
    • حصن 1619 كتلة
    فتح الخريطة
  13. 13
    -1516747624259832562S88/100

    نقطة الظهور في التايغا عند X 0، Z 0

    • قرية 64 كتلة X 64، Z 0
    • غرف التجربة 193 كتلة X 192، Z 16
    • حصن 1631 كتلة
    فتح الخريطة
  14. 14
    7962841682296352232S87/100

    نقطة الظهور في المرج عند X 0، Z 0

    • قرية عند نقطة الظهور مباشرة X 0، Z 16
    • غرف التجربة 276 كتلة X -272، Z 48
    • حصن 1451 كتلة
    فتح الخريطة
  15. 15
    1875690055911593137S88/100

    نقطة الظهور في السافانا عند X 32، Z -16

    • قرية 125 كتلة X 112، Z 80
    • غرف التجربة 97 كتلة X 16، Z 80
    • حصن 1676 كتلة
    فتح الخريطة
  16. 16
    6456819846347593191A79/100

    نقطة الظهور في الصحراء عند X -384، Z -352

    • قرية 82 كتلة X -464، Z -336
    • غرف التجربة 167 كتلة X -544، Z -304
    • حصن 1526 كتلة
    فتح الخريطة
  17. 17
    -5915702581322854592S86/100

    نقطة الظهور في التايغا عند X -32، Z 48

    • قرية 128 كتلة X -160، Z 48
    • غرف التجربة 101 كتلة X 64، Z 80
    • حصن 1674 كتلة
    فتح الخريطة
  18. 18
    -3571992120416222710A75/100

    نقطة الظهور في السهول الثلجية عند X 112، Z -240

    • قرية 129 كتلة X 240، Z -256
    • غرف التجربة 86 كتلة X 32، Z -208
    • حصن 1401 كتلة
    فتح الخريطة
  19. 19
    -3683783644398002796S92/100

    نقطة الظهور في السهول عند X 208، Z 128

    • قرية 128 كتلة X 208، Z 256
    • غرف التجربة 113 كتلة X 128، Z 48
    • حصن 1415 كتلة
    فتح الخريطة
  20. 20
    -6766363099443003037A77/100

    نقطة الظهور على الشاطئ عند X -496، Z 160

    • قرية 122 كتلة X -384، Z 112
    • غرف التجربة 107 كتلة X -400، Z 208
    • حصن 1117 كتلة
    فتح الخريطة

البلدة للمؤن والغرفة للتحدي

تغطي القرية كل الاحتياجات اللينة: الأسرّة والخبز والأدوات والمقايضة. أما الغرفة فاختبار أصعب، لذا استخدم البلدة للتحضير. بادل الزمرد على درع أو قوس أو كتب مسحورة قبل النزول.

  • قبل الغوص: نم، واطبخ الطعام، واملأ شريط أدواتك بالسهام والكتل.
  • في الغرفة: تقاتل مولّدات التجربة في موجات وتدفع غنائم، وتفتح المفاتيح خزائن لمكافآت أفضل.
  • بعد ذلك: احمل المفاتيح والنحاس الزائد إلى صناديق قريتك.

مصابيح النحاس والشبكات من الغرفة مادة بناء ممتعة للمصابيح والجدران، والنحاس المشمّع يحتفظ بلونه.

بما أن قتال الموجة قد يسوء، ضع سريرًا في القرية كي لا يكلفك الموت سوى مشي قصير.

روتين يبقيك آمنًا ومجهزًا

ابنِ طريقًا مضاءً بين البلدة ومدخل الغرفة. تمنع المشاعل على الجانبين ظهور الوحوش، ويحول الطريق الرحلة الطويلة إلى نزهة سريعة.

استخدم صندوقًا عند باب الغرفة لتخزين الطعام الاحتياطي والتفاحات الذهبية والسهام. يمكن للقرويين تزويدك بالخبز والجزر، ويعطي القروي الزومبي المعالَج أسعارًا أقل للعتاد.

  • أخلِ غرفة واحدة في كل مرة، ثم أغلق الباب خلفك.
  • خذ استراحات للتعافي في القرية بين الموجات.
  • بع المحاصيل الزائدة مقابل الزمرد واشترِ دروعًا أفضل.

بعد بضع زيارات سيكون لديك بلدة مضاءة وطريق محروس وسجن مُخلى ينتظر إعادة الضبط القادمة.

اقرأ كيف يختار صائد البذور البذور ويقيّمها.

الأسئلة الشائعة

هل أخلي القرية أم الغرفة أولًا؟

ابدأ بالقرية. أسرّتها وطعامها ومقايضاتها تجعل الغرفة أكثر أمانًا بكثير.

هل تُعاد مولّدات التجربة بعد إخلائها؟

تدخل فترة تهدئة بعد الموجة ثم يمكن استخدامها مجددًا، لذا تتيح لك قاعدة قريبة استثمارها مع الوقت.

ماذا أفعل بنحاس الغرفة؟

استخدم مصابيح النحاس والشبكات والكتل للمصابيح والجدران. شمّعها لمنع الأكسدة.

هل يمكن للزومبي من الغرفة أن يمشي إلى القرية؟

ليس إلا إذا كان هناك ممر مفتوح. أبقِ المدخل مغلقًا ومضاءً.