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Graines Minecraft : village et salles d'épreuve

Nous avons testé 1,800 graines Java et 388 associent un village à moins de 300 blocs avec une salle d'épreuve à moins de 500. La paire la plus serrée n'est séparée que de 16 blocs et la moyenne est de 83. La meilleure graine commence dans une taïga : vous avez donc une ville aux toits d'épicéa et un défi souterrain dans un seul monde.

Village + salles d'épreuve : 20 graines sur 1,800 testées · Java 26.3 · 2026-10-31

  1. 1
    3322135426341755199S90/100

    Apparition dans la taïga en X -256, Z -208

    • Village 80 blocs X -320, Z -256
    • Salles d'épreuve 68 blocs X -208, Z -256
    • Forteresse 1966 blocs
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  2. 2
    4895252644515879656S81/100

    Apparition dans le marécage de mangrove en X 0, Z 0

    • Village 102 blocs X 80, Z 64
    • Salles d'épreuve juste au point d'apparition X 16, Z 16
    • Forteresse 1704 blocs
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  3. 3
    373137015277408049S86/100

    Apparition dans la savane en X 0, Z 0

    • Village 51 blocs X 48, Z 16
    • Salles d'épreuve 132 blocs X 128, Z 32
    • Forteresse 1589 blocs
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  4. 4
    -5905000006078157888A78/100

    Apparition dans la savane en X 0, Z 0

    • Village 64 blocs X 64, Z 0
    • Salles d'épreuve 107 blocs X 96, Z 48
    • Forteresse 1957 blocs
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  5. 5
    -2892403696085815528A77/100

    Apparition sur le rivage rocheux en X -192, Z 384

    • Village juste au point d'apparition X -208, Z 400
    • Salles d'épreuve 179 blocs X -352, Z 304
    • Forteresse 1643 blocs
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  6. 6
    -5353475837731275651A73/100

    Apparition sur la plage en X 336, Z 64

    • Village 36 blocs X 368, Z 80
    • Salles d'épreuve 170 blocs X 208, Z 176
    • Forteresse 1290 blocs
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  7. 7
    4377434555682090034S90/100

    Apparition dans les plaines en X -32, Z 64

    • Village 93 blocs X 48, Z 16
    • Salles d'épreuve 101 blocs X 64, Z 96
    • Forteresse 1505 blocs
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  8. 8
    6205136301426971936A77/100

    Apparition sur le rivage rocheux en X 112, Z 48

    • Village 113 blocs X 224, Z 32
    • Salles d'épreuve 58 blocs X 144, Z 0
    • Forteresse 1239 blocs
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  9. 9
    7736936062943476814S86/100

    Apparition dans la taïga en X -32, Z 48

    • Village 36 blocs X 0, Z 64
    • Salles d'épreuve 202 blocs X 32, Z 240
    • Forteresse 1461 blocs
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  10. 10
    2482520459792320133S86/100

    Apparition dans la prairie en X 0, Z 0

    • Village 115 blocs X 64, Z 96
    • Salles d'épreuve 80 blocs X 80, Z 0
    • Forteresse 1581 blocs
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  11. 11
    -2337059415002460558S80/100

    Apparition dans le désert en X 0, Z 0

    • Village 45 blocs X 32, Z 32
    • Salles d'épreuve 192 blocs X 0, Z 192
    • Forteresse 1515 blocs
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  12. 12
    1696407630793948865A66/100

    Apparition dans les plaines enneigées en X -16, Z 16

    • Village 115 blocs X 80, Z 80
    • Salles d'épreuve 80 blocs X 64, Z 16
    • Forteresse 1619 blocs
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  13. 13
    -1516747624259832562S88/100

    Apparition dans la taïga en X 0, Z 0

    • Village 64 blocs X 64, Z 0
    • Salles d'épreuve 193 blocs X 192, Z 16
    • Forteresse 1631 blocs
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  14. 14
    7962841682296352232S87/100

    Apparition dans la prairie en X 0, Z 0

    • Village juste au point d'apparition X 0, Z 16
    • Salles d'épreuve 276 blocs X -272, Z 48
    • Forteresse 1451 blocs
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  15. 15
    1875690055911593137S88/100

    Apparition dans la savane en X 32, Z -16

    • Village 125 blocs X 112, Z 80
    • Salles d'épreuve 97 blocs X 16, Z 80
    • Forteresse 1676 blocs
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  16. 16
    6456819846347593191A79/100

    Apparition dans le désert en X -384, Z -352

    • Village 82 blocs X -464, Z -336
    • Salles d'épreuve 167 blocs X -544, Z -304
    • Forteresse 1526 blocs
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  17. 17
    -5915702581322854592S86/100

    Apparition dans la taïga en X -32, Z 48

    • Village 128 blocs X -160, Z 48
    • Salles d'épreuve 101 blocs X 64, Z 80
    • Forteresse 1674 blocs
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  18. 18
    -3571992120416222710A75/100

    Apparition dans les plaines enneigées en X 112, Z -240

    • Village 129 blocs X 240, Z -256
    • Salles d'épreuve 86 blocs X 32, Z -208
    • Forteresse 1401 blocs
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  19. 19
    -3683783644398002796S92/100

    Apparition dans les plaines en X 208, Z 128

    • Village 128 blocs X 208, Z 256
    • Salles d'épreuve 113 blocs X 128, Z 48
    • Forteresse 1415 blocs
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  20. 20
    -6766363099443003037A77/100

    Apparition sur la plage en X -496, Z 160

    • Village 122 blocs X -384, Z 112
    • Salles d'épreuve 107 blocs X -400, Z 208
    • Forteresse 1117 blocs
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La ville pour les provisions, la salle pour le défi

Le village couvre tous les besoins du quotidien : lits, pain, outils et échanges. La salle est un test plus difficile : servez-vous donc de la ville pour vous préparer. Échangez des émeraudes contre de l'armure, un arc ou des livres enchantés avant de descendre.

  • Avant la plongée : dormez, faites cuire de la nourriture et remplissez votre barre rapide de flèches et de blocs.
  • Dans la salle : les générateurs d'épreuve combattent par vagues et offrent du butin, et les clés ouvrent des chambres fortes pour de meilleures récompenses.
  • Après : rapportez les clés et le cuivre en trop dans les coffres de votre village.

Les ampoules et les grilles en cuivre de la salle sont un matériau de construction amusant pour les lampes et les murs, et le cuivre ciré garde sa couleur.

Comme un combat par vagues peut mal tourner, placez un lit dans le village pour que vos morts ne vous coûtent qu'une courte marche.

Une routine qui vous garde en sécurité et bien approvisionné

Construisez une route éclairée entre la ville et l'entrée de la salle. Des torches des deux côtés empêchent les monstres d'apparaître, et la route transforme un long trajet en petite balade.

Utilisez un coffre à la porte de la salle pour ranger nourriture de rechange, pommes dorées et flèches. Les villageois peuvent vous réapprovisionner en pain et en carottes, et un villageois zombie guéri accorde de meilleurs prix pour l'équipement.

  • Nettoyez une salle à la fois, puis refermez la porte derrière vous.
  • Faites des pauses pour vous soigner au village entre les vagues.
  • Vendez vos récoltes en trop contre des émeraudes et achetez une meilleure armure.

Après quelques visites, vous aurez une ville éclairée, une route surveillée et un donjon nettoyé qui attend la prochaine réinitialisation.

Découvrez comment le chasseur de graines choisit et note les graines.

FAQ

Dois-je nettoyer d'abord le village ou la salle ?

Commencez par le village. Ses lits, sa nourriture et ses échanges rendent la salle bien plus sûre.

Les générateurs d'épreuve se réinitialisent-ils après que je les ai nettoyés ?

Ils entrent en temps de recharge après une vague, puis peuvent être réutilisés : une base à proximité vous permet donc de les exploiter dans la durée.

Que faire du cuivre de la salle ?

Utilisez les ampoules, les grilles et les blocs de cuivre pour des lampes et des murs. Cirez-les pour stopper l'oxydation.

Les zombies de la salle peuvent-ils marcher jusqu'au village ?

Pas à moins qu'un chemin soit ouvert. Gardez l'entrée fermée et éclairée.