SeedMapView
EL

Αρχική › Καλύτερα seed › Χωριό + αίθουσες δοκιμασιών

Seed Minecraft με χωριό και αίθουσες δοκιμασιών

Δοκιμάσαμε 1,800 seed της Java και τα 388 συνδυάζουν χωριό σε απόσταση έως 300 μπλοκ με αίθουσα δοκιμασιών σε απόσταση έως 500. Το πιο κοντινό ζευγάρι απέχει μόλις 16 μπλοκ και ο μέσος όρος είναι 83. Το κορυφαίο seed ξεκινά σε τάιγκα, οπότε έχεις μια πόλη με στέγες από έλατο και μια υπόγεια πρόκληση σε έναν κόσμο.

Χωριό + αίθουσες δοκιμασιών: 20 από 1,800 seed που δοκιμάστηκαν · Java 26.3 · 2026-10-31

  1. 1
    3322135426341755199S90/100

    Εκκίνηση σε τάιγκα στο X -256, Z -208

    • Χωριό 80 μπλοκ X -320, Z -256
    • Αίθουσες δοκιμασιών 68 μπλοκ X -208, Z -256
    • Φρούριο 1966 μπλοκ
    Άνοιγμα χάρτη
  2. 2
    4895252644515879656S81/100

    Εκκίνηση σε βάλτο μαγκρόβιων στο X 0, Z 0

    • Χωριό 102 μπλοκ X 80, Z 64
    • Αίθουσες δοκιμασιών ακριβώς στην εκκίνηση X 16, Z 16
    • Φρούριο 1704 μπλοκ
    Άνοιγμα χάρτη
  3. 3
    373137015277408049S86/100

    Εκκίνηση σε σαβάνα στο X 0, Z 0

    • Χωριό 51 μπλοκ X 48, Z 16
    • Αίθουσες δοκιμασιών 132 μπλοκ X 128, Z 32
    • Φρούριο 1589 μπλοκ
    Άνοιγμα χάρτη
  4. 4
    -5905000006078157888A78/100

    Εκκίνηση σε σαβάνα στο X 0, Z 0

    • Χωριό 64 μπλοκ X 64, Z 0
    • Αίθουσες δοκιμασιών 107 μπλοκ X 96, Z 48
    • Φρούριο 1957 μπλοκ
    Άνοιγμα χάρτη
  5. 5
    -2892403696085815528A77/100

    Εκκίνηση σε πετρώδη ακτή στο X -192, Z 384

    • Χωριό ακριβώς στην εκκίνηση X -208, Z 400
    • Αίθουσες δοκιμασιών 179 μπλοκ X -352, Z 304
    • Φρούριο 1643 μπλοκ
    Άνοιγμα χάρτη
  6. 6
    -5353475837731275651A73/100

    Εκκίνηση σε παραλία στο X 336, Z 64

    • Χωριό 36 μπλοκ X 368, Z 80
    • Αίθουσες δοκιμασιών 170 μπλοκ X 208, Z 176
    • Φρούριο 1290 μπλοκ
    Άνοιγμα χάρτη
  7. 7
    4377434555682090034S90/100

    Εκκίνηση σε πεδιάδες στο X -32, Z 64

    • Χωριό 93 μπλοκ X 48, Z 16
    • Αίθουσες δοκιμασιών 101 μπλοκ X 64, Z 96
    • Φρούριο 1505 μπλοκ
    Άνοιγμα χάρτη
  8. 8
    6205136301426971936A77/100

    Εκκίνηση σε πετρώδη ακτή στο X 112, Z 48

    • Χωριό 113 μπλοκ X 224, Z 32
    • Αίθουσες δοκιμασιών 58 μπλοκ X 144, Z 0
    • Φρούριο 1239 μπλοκ
    Άνοιγμα χάρτη
  9. 9
    7736936062943476814S86/100

    Εκκίνηση σε τάιγκα στο X -32, Z 48

    • Χωριό 36 μπλοκ X 0, Z 64
    • Αίθουσες δοκιμασιών 202 μπλοκ X 32, Z 240
    • Φρούριο 1461 μπλοκ
    Άνοιγμα χάρτη
  10. 10
    2482520459792320133S86/100

    Εκκίνηση σε λιβάδι στο X 0, Z 0

    • Χωριό 115 μπλοκ X 64, Z 96
    • Αίθουσες δοκιμασιών 80 μπλοκ X 80, Z 0
    • Φρούριο 1581 μπλοκ
    Άνοιγμα χάρτη
  11. 11
    -2337059415002460558S80/100

    Εκκίνηση σε έρημο στο X 0, Z 0

    • Χωριό 45 μπλοκ X 32, Z 32
    • Αίθουσες δοκιμασιών 192 μπλοκ X 0, Z 192
    • Φρούριο 1515 μπλοκ
    Άνοιγμα χάρτη
  12. 12
    1696407630793948865A66/100

    Εκκίνηση σε χιονισμένες πεδιάδες στο X -16, Z 16

    • Χωριό 115 μπλοκ X 80, Z 80
    • Αίθουσες δοκιμασιών 80 μπλοκ X 64, Z 16
    • Φρούριο 1619 μπλοκ
    Άνοιγμα χάρτη
  13. 13
    -1516747624259832562S88/100

    Εκκίνηση σε τάιγκα στο X 0, Z 0

    • Χωριό 64 μπλοκ X 64, Z 0
    • Αίθουσες δοκιμασιών 193 μπλοκ X 192, Z 16
    • Φρούριο 1631 μπλοκ
    Άνοιγμα χάρτη
  14. 14
    7962841682296352232S87/100

    Εκκίνηση σε λιβάδι στο X 0, Z 0

    • Χωριό ακριβώς στην εκκίνηση X 0, Z 16
    • Αίθουσες δοκιμασιών 276 μπλοκ X -272, Z 48
    • Φρούριο 1451 μπλοκ
    Άνοιγμα χάρτη
  15. 15
    1875690055911593137S88/100

    Εκκίνηση σε σαβάνα στο X 32, Z -16

    • Χωριό 125 μπλοκ X 112, Z 80
    • Αίθουσες δοκιμασιών 97 μπλοκ X 16, Z 80
    • Φρούριο 1676 μπλοκ
    Άνοιγμα χάρτη
  16. 16
    6456819846347593191A79/100

    Εκκίνηση σε έρημο στο X -384, Z -352

    • Χωριό 82 μπλοκ X -464, Z -336
    • Αίθουσες δοκιμασιών 167 μπλοκ X -544, Z -304
    • Φρούριο 1526 μπλοκ
    Άνοιγμα χάρτη
  17. 17
    -5915702581322854592S86/100

    Εκκίνηση σε τάιγκα στο X -32, Z 48

    • Χωριό 128 μπλοκ X -160, Z 48
    • Αίθουσες δοκιμασιών 101 μπλοκ X 64, Z 80
    • Φρούριο 1674 μπλοκ
    Άνοιγμα χάρτη
  18. 18
    -3571992120416222710A75/100

    Εκκίνηση σε χιονισμένες πεδιάδες στο X 112, Z -240

    • Χωριό 129 μπλοκ X 240, Z -256
    • Αίθουσες δοκιμασιών 86 μπλοκ X 32, Z -208
    • Φρούριο 1401 μπλοκ
    Άνοιγμα χάρτη
  19. 19
    -3683783644398002796S92/100

    Εκκίνηση σε πεδιάδες στο X 208, Z 128

    • Χωριό 128 μπλοκ X 208, Z 256
    • Αίθουσες δοκιμασιών 113 μπλοκ X 128, Z 48
    • Φρούριο 1415 μπλοκ
    Άνοιγμα χάρτη
  20. 20
    -6766363099443003037A77/100

    Εκκίνηση σε παραλία στο X -496, Z 160

    • Χωριό 122 μπλοκ X -384, Z 112
    • Αίθουσες δοκιμασιών 107 μπλοκ X -400, Z 208
    • Φρούριο 1117 μπλοκ
    Άνοιγμα χάρτη

Πόλη για προμήθειες, αίθουσα για την πρόκληση

Το χωριό καλύπτει όλες τις ήπιες ανάγκες: κρεβάτια, ψωμί, εργαλεία και ανταλλαγές. Η αίθουσα είναι πιο δύσκολη δοκιμασία, γι' αυτό χρησιμοποίησε την πόλη για να προετοιμαστείς. Ανταλλάξε σμαράγδια με πανοπλία, τόξο ή μαγεμένα βιβλία πριν κατέβεις.

  • Πριν την κατάβαση: κοιμήσου, μαγείρεψε φαγητό και γέμισε τη γραμμή γρήγορης πρόσβασης με βέλη και μπλοκ.
  • Στην αίθουσα: οι γεννήτριες δοκιμασιών πολεμούν σε κύματα και δίνουν λάφυρα και τα κλειδιά ανοίγουν θησαυροφυλάκια για καλύτερες ανταμοιβές.
  • Μετά: κουβάλα κλειδιά και εφεδρικό χαλκό πίσω στα σεντούκια του χωριού σου.

Οι χάλκινοι λαμπτήρες και τα πλέγματα από την αίθουσα είναι διασκεδαστικό υλικό κατασκευής για λάμπες και τοίχους και ο κερωμένος χαλκός κρατά το χρώμα του.

Επειδή μια μάχη με κύμα μπορεί να πάει άσχημα, βάλε κρεβάτι στο χωριό ώστε οι θάνατοι να σου κοστίζουν μόνο μια σύντομη βόλτα.

Μια ρουτίνα που σε κρατά ασφαλή και εφοδιασμένο

Φτιάξε έναν φωτισμένο δρόμο ανάμεσα στην πόλη και την είσοδο της αίθουσας. Οι πυρσοί και στις δύο πλευρές εμποδίζουν τα mobs να γεννιούνται και ο δρόμος μετατρέπει ένα μακρύ ταξίδι σε γρήγορη βόλτα.

Χρησιμοποίησε ένα σεντούκι δίπλα στην πόρτα της αίθουσας για να αποθηκεύεις εφεδρικό φαγητό, χρυσά μήλα και βέλη. Οι χωρικοί μπορούν να σε ανεφοδιάσουν με ψωμί και καρότα και ένας θεραπευμένος ζόμπι χωρικός δίνει χαμηλότερες τιμές στον εξοπλισμό.

  • Καθάρισε μία αίθουσα τη φορά και μετά σφράγισε την πόρτα πίσω σου.
  • Κάνε διαλείμματα για να θεραπευτείς στο χωριό ανάμεσα στα κύματα.
  • Πούλησε εφεδρικές σοδειές για σμαράγδια και αγόρασε καλύτερη πανοπλία.

Μετά από μερικές επισκέψεις θα έχεις μια φωτισμένη πόλη, έναν φυλασσόμενο δρόμο και ένα καθαρισμένο μπουντρούμι που περιμένει την επόμενη επαναφορά.

Διάβασε πώς ο κυνηγός seed επιλέγει και βαθμολογεί τα seed.

Συχνές ερωτήσεις

Να καθαρίσω πρώτα το χωριό ή την αίθουσα;

Ξεκίνα με το χωριό. Τα κρεβάτια, το φαγητό και οι ανταλλαγές του κάνουν την αίθουσα πολύ πιο ασφαλή.

Επαναφέρονται οι γεννήτριες δοκιμασιών αφού τις καθαρίσω;

Μπαίνουν σε περίοδο ανάπαυσης μετά από ένα κύμα και μετά μπορούν να χρησιμοποιηθούν ξανά, οπότε μια κοντινή βάση σου επιτρέπει να τις εκμεταλλευτείς με τον καιρό.

Τι μπορώ να κάνω με τον χαλκό της αίθουσας;

Χρησιμοποίησε χάλκινους λαμπτήρες, πλέγματα και μπλοκ για λάμπες και τοίχους. Κέρωσέ τα για να σταματήσεις την οξείδωση.

Μπορούν τα ζόμπι από την αίθουσα να περπατήσουν στο χωριό;

Όχι, εκτός αν υπάρχει ανοιχτό μονοπάτι. Κράτα την είσοδο σφραγισμένη και φωτισμένη.