بذور غرف التجربة قرب نقطة الظهور في ماينكرافت
غرف التجارب شائعة بما يكفي بحيث وضعت 523 من أصل 1,800 بذرة Java واحدة ضمن 200 كتلة من نقطة الظهور. أقربها عند 0، مباشرة على نقطة الظهور، والمتوسط 20 كتلة فقط. تبدأ أفضل بذرة في غابة بتولا قديمة، فيمكنك الحصول على الخشب وسجن تحت الأرض في الدقيقة نفسها.
غرف التجارب: 20 من أصل 1,800 بذرة مختبرة · Java 26.3 · 2026-10-31
- 1
3282293628798991899A73/100
غرف التجربة عند نقطة الظهور مباشرة X 0، Z 0
حصن 1552 كتلة
قرية 407 كتلة
- 2
-861994161235670640A73/100
غرف التجربة عند نقطة الظهور مباشرة X 0، Z 0
حصن 1758 كتلة
قرية 419 كتلة
- 3
-1146932096378410888A69/100
غرف التجربة عند نقطة الظهور مباشرة X 320، Z -320
حصن 2032 كتلة
قرية 860 كتلة
- 4
-336386713611002851S86/100
غرف التجربة عند نقطة الظهور مباشرة X 16، Z 0
حصن 1564 كتلة
قرية 249 كتلة
- 5
-52359099179443934S84/100
غرف التجربة عند نقطة الظهور مباشرة X 0، Z 16
حصن 1919 كتلة
قرية 288 كتلة
- 6
-6766546937833741829A77/100
غرف التجربة عند نقطة الظهور مباشرة X -512، Z -368
حصن 1500 كتلة
قرية 938 كتلة
- 7
-5235826073511507908A71/100
غرف التجربة عند نقطة الظهور مباشرة X 112، Z -832
حصن 1622 كتلة
قرية 858 كتلة
- 8
7749481437804399718A69/100
غرف التجربة عند نقطة الظهور مباشرة X 16، Z 0
حصن 1788 كتلة
قرية 582 كتلة
- 9
8707768416804979053S83/100
غرف التجربة عند نقطة الظهور مباشرة X 16، Z 16
حصن 1456 كتلة
قرية 375 كتلة
- 10
-5644205468359403905A77/100
غرف التجربة عند نقطة الظهور مباشرة X 16، Z 16
حصن 1734 كتلة
قرية 982 كتلة
- 11
-526981644922799943A72/100
غرف التجربة عند نقطة الظهور مباشرة X 16، Z 16
حصن 2323 كتلة
قرية 324 كتلة
- 12
-7909323800127720819S87/100
غرف التجربة 32 كتلة X 0، Z 32
حصن 1593 كتلة
قرية 509 كتلة
- 13
-1581192858397229094A69/100
غرف التجربة عند نقطة الظهور مباشرة X 272، Z -400
حصن 1763 كتلة
قرية 908 كتلة
- 14
1838561514318266978S84/100
غرف التجربة 32 كتلة X 16، Z 112
حصن 1472 كتلة
قرية 182 كتلة
- 15
3969638150337262473C51/100
غرف التجربة عند نقطة الظهور مباشرة X 0، Z 16
حصن 2065 كتلة
قرية 772 كتلة
- 16
-8666450441506669567S88/100
غرف التجربة 36 كتلة X 32، Z 48
حصن 1505 كتلة
قرية 167 كتلة
- 17
-8892506602494620570B60/100
غرف التجربة عند نقطة الظهور مباشرة X 48، Z 16
حصن 1635 كتلة
قرية 1574 كتلة
- 18
-959294781088132244A77/100
غرف التجربة 32 كتلة X 32، Z 0
حصن 1778 كتلة
قرية 208 كتلة
- 19
5817717263010707010S85/100
غرف التجربة 36 كتلة X 32، Z 32
حصن 1432 كتلة
قرية 630 كتلة
- 20
-6183844483499237619B59/100
غرف التجربة عند نقطة الظهور مباشرة X 16، Z 16
حصن 1717 كتلة
قرية 490 كتلة
ما ينتظرك داخل غرفة التجارب
غرفة التجارب سجن من النحاس والتف محفور في الحجر بين Y -40 وY -20 تقريبًا. وهي مليئة بغرف فيها مولّدات تجربة، تقاتلك في موجات بدل التوليد اللانهائي.
- مولّدات التجربة: اهزم الموجة فتُسقط غنائم، ثم تدخل فترة تهدئة.
- مفاتيح التجربة: تعطي بعض المولّدات والصناديق مفاتيح تفتح خزائن لمكافآت أفضل.
- النسيم: هذه الوحوش الهوائية تقفز وتطلق شحنات رياح تدفعك للخلف.
يمكن صنع شحنات الرياح من قضبان النسيم، مما يتيح لك قذف نفسك عبر الفجوات. أحضر درعًا واقيًا وسيفًا وطعامًا، وكن مستعدًا للسقوط بضع كتل.
تخفي الممرات أيضًا موزعات وفخاخًا، فتقدم ببطء في الغرف الجديدة.
زيارة أولى ذكية
مع قرب الغرفة من نقطة الظهور، يمكنك غزوها مبكرًا. اصنع سيفًا حديديًا ودرعًا واقيًا وبعض الدروع. خذ قوسًا وبضع كتل للعبور.
ادخل بحفر سلم نازل. أخلِ غرفة واحدة في كل مرة، وأضئ الزوايا المظلمة. استخدم الأبواب لفصل القتالات. إن اشتد مولّد عليك، تراجع وتعافَ قبل العودة.
- استرح في زاوية مغلقة بين الموجات لتأكل وتتعافى.
- احتفظ بالتفاحات الذهبية للطوارئ.
- احمل دلو ماء لضرر السقوط.
عند المغادرة، احمل المفاتيح ومصابيح النحاس وأي عتاد في زجاجات. كل ما تتركه ما زال في مكانه للرحلة القادمة.
اقرأ كيف يختار صائد البذور البذور ويقيّمها.
الأسئلة الشائعة
ما عمق توليد غرف التجارب؟
تقع بين Y -40 وY -20 تقريبًا، فحفرة قصيرة تدخلك.
هل مولّدات التجربة هي نفسها مولّدات الوحوش؟
لا. يقاتل مولّد التجربة في موجات ويعطي غنائم وله فترة تهدئة، بخلاف المولّد العادي الذي يستمر.
ماذا تفعل قضبان النسيم؟
تصنع قضبان النسيم شحنات رياح، تقذفك أو تدفع الوحوش بعيدًا. وهي رائعة لحيل التنقل.
هل أجد غرفة تجارب دون حفر بعيد؟
أحيانًا يكون المدخل مكشوفًا على جرف أو في كهف، لكن معظمها يحتاج إلى سلم قصير.