Dypmørket er et bekmørkt hulebiom langt under jorden. Sculk dekker bakken, sensorer lytter etter hvert skritt, og eldgamle byer skjuler seg i dypet. Denne dypmørket-finneren leser seeden din og viser hvor biomet ligger under overflaten. Kartet ovenfor peker deg til nærmeste område, så du kan grave deg ned med en plan.
Hvor dypmørket genereres
Dypmørket ligger vanligvis i dypskifer-laget, dypt under overflaten. Under svært høye fjell kan det nå opp i steinlaget.
Det dannes der erosjonen er lav. Derfor finner du det oftest under fjellbiomer som frosne, taggete og steinete fjelltinder, lunder og snødekte fjellsider. Det dukker også opp under platåer som kirsebærlunder, enger og bleke hager.
På den andre siden er det sjeldent eller fraværende under elver, hav, myrer og vindfulle biomer. Lavasjøer genereres aldri inni det.
Hva du finner i dypmørket
Store flekker med sculk dekker bakken, omgitt av sculk-årer. Gløderav er nesten fraværende, så lava og sculk-katalysatorer er det eneste naturlige lyset.
- Sculk-sensorer: de oppdager vibrasjoner som skritt.
- Sculk-skrikere: de varsler om at du er der. Etter nok varsler dukker en forvarer opp.
- Sculk-katalysatorer: de sprer sculk når mobber dør i nærheten.
- Ingen naturlig spawning: vanlige mobber spawner ikke her, selv om monsterrom fortsatt fungerer.
- Eldgamle byer: de genereres bare i dette biomet. Gruvesjakter og prøvekamre genereres ikke inni det.
Slik bruker du dypmørket-finneren
Skriv inn seeden din ovenfor. Kartet flytter seg til nærmeste sted der dypmørket ligger under jorden og markerer det med et biomikon. Se listen til venstre for flere steder, ofte under fjellkjeder. Klikk på ett for å se koordinatene.
I spillet fungerer /locate biome minecraft:deep_dark også. Bruk deretter /locate structure minecraft:ancient_city for en by. Med juks kan du teleportere til en trygg Y-verdi i dypskifer-laget, eller grave deg forsiktig ned i survival.
Husk at det markerte området er under bakken. Overflaten over kan være et fjell, så regn med en lang graving eller et dypt hulesystem.
Overlevelsestips for dypmørket
Snik så mye du kan. Å snike utløser ikke sculk-sensorer, så det holder skrikerne stille. Å plassere ull blokkerer også vibrasjoner.
Unngå forvarer. Den er mye sterkere enn de fleste spillere og gir mørkhet-effekten. Hvis en dukker opp, rygg stille unna eller distraher den ved å kaste gjenstander eller snøballer.
Kister i eldgamle byer har fantastisk bytte. Se etter ekkoskår, bøker med Swift Sneak og fortryllede gylne epler. Ekkoskår pluss et kompass lager et gjenopprettingskompass.
Før du graver deg ned
Rust deg først. Ta med fakler, mat, blokker og mye ull for å dempe lyd.
Planlegg en fluktrute. Merk veien tilbake med fakler, så du kan komme deg raskt ut hvis en forvarer dukker opp.
Til slutt, unngå å slåss i det åpne. Stille bevegelse holder deg trygg.
Det hjelper også å vite hva du skal droppe. Unngå å sprinte og hoppe nær sculk, siden begge lager lyd. Å ødelegge blokker nær sensorer teller også som lyd, så la aldri en kamp dra ut. Hver høye handling øker varselnivået og bringer wardenen nærmere.
Dypmørket gjennom versjonene
Dypmørket ble kunngjort på Minecraft Live 2020. Det kom inn i spillet i Java 1.19, The Wild Update, sammen med eldgamle byer og forvarer. I 1.21 ble prøvekamre mindre sannsynlige å generere der.
Dypmørket: vanlige spørsmål
Hvilket Y-nivå er dypmørket på?
Det genereres vanligvis i dypskifer-laget, som starter rundt Y=0 og går ned til Y=-64. Under svært høye fjell kan det nå litt høyere.
Spawner mobber i dypmørket?
Vanlige mobber spawner ikke naturlig. Wardens kommer fra skrikere, og spawnere i monsterrom fungerer fortsatt.
Hvor genereres eldgamle byer?
Eldgamle byer genereres bare i dypmørket-biomet.
Hvordan unngår jeg å tilkalle wardenen?
Snik, unngå å tråkke på sculk-sensorer og ikke utløs sculk-skrikere gjentatte ganger.
Hvilken versjon la til dypmørket?
Dypmørket ble lagt til i Java 1.19, The Wild Update.