Глибокий морок — суцільно чорний печерний біом глибоко під землею. Скалк вкриває підлогу, датчики чують кожен крок, а в його глибинах ховаються стародавні міста. Цей пошук глибокого мороку читає ваш сід і показує, де біом лежить під поверхнею. Мапа вище вказує найближчу ділянку, щоб ви копали вниз за планом.
Де генерується глибокий морок
Глибокий морок зазвичай лежить у шарі глибинного сланцю, глибоко під поверхнею. Під дуже високими горами він може сягати вгору в шар каменю.
Він утворюється там, де ерозія низька. Тому його найчастіше знаходять під гірськими біомами, як-от заморожені, зубчасті та кам’яні піки, гаї та сніжні схили. Також він з’являється під плато, як-от вишневі гаї, луги та бліді сади.
З іншого боку, під річками, океанами, болотами та вітряними біомами він рідкісний або відсутній. Лавові озера в ньому ніколи не генеруються.
Що можна знайти в глибокому мороку
Великі ділянки скалку вкривають землю, оточені жилами скалку. Світного лишайнику майже немає, тож лава й скалкові каталізатори — єдине природне світло.
- Скалкові датчики: виявляють вібрації, як-от кроки.
- Скалкові крикуни: попереджають про вашу присутність. Після достатньої кількості попереджень з’являється Варден.
- Скалкові каталізатори: поширюють скалк, коли поруч гинуть моби.
- Без природної появи: звичайні моби тут не з’являються, хоча кімнати зі спавнерами все одно працюють.
- Стародавні міста: генеруються лише в цьому біомі. Шахти й випробувальні камери всередині нього не генеруються.
Як користуватися пошуком глибокого мороку
Введіть сід вище. Мапа перейде до найближчого місця, де під землею лежить глибокий морок, і позначить його значком біому. Перегляньте список ліворуч, щоб знайти інші місця, часто під гірськими хребтами. Клацніть одне, щоб побачити координати.
У грі працює й /locate biome minecraft:deep_dark. Потім використайте /locate structure minecraft:ancient_city для міста. З читами телепортуйтеся на безпечне значення Y у шарі глибинного сланцю або обережно копайте вниз у виживанні.
Пам’ятайте, що позначена ділянка під землею. Поверхня над нею може бути горою, тож чекайте довгого копання або глибокої системи печер.
Поради щодо виживання в глибокому мороку
Підкрадайтеся якомога більше. Підкрадання не активує скалкові датчики, тож крикуни мовчать. Вовна, поставлена на шляху, теж блокує вібрації.
Уникайте Вардена. Він набагато сильніший за більшість гравців і накладає ефект «Темрява». Якщо з’явився, тихо відступайте або відволікайте його, кидаючи предмети чи сніжки.
Скрині стародавніх міст містять чудову здобич. Шукайте ехо-уламки, зачаровані книги «Швидке підкрадання» та зачаровані золоті яблука. Ехо-уламки разом із компасом дають компас відновлення.
Перед тим як копати вниз
Спершу спорядіться. Візьміть смолоскипи, їжу, блоки та багато вовни для приглушення звуку.
Сплануйте шлях відступу. Позначайте зворотний шлях смолоскипами, щоб швидко піти, якщо з’явиться Варден.
І нарешті, уникайте бою на відкритому місці. Тихі рухи зберігають вас у безпеці.
Також допомагає знати, чого уникати. Не бігайте й не стрибайте біля скалку, бо обидві дії шумлять. Ламання блоків біля датчиків теж рахується шумом, тож не затягуйте бій. Кожна гучна дія підвищує рівень попередження й наближає Вардена.
Історія глибокого мороку за версіями
Глибокий морок анонсували на Minecraft Live 2020. Він з’явився в грі в Java 1.19, The Wild Update, разом зі стародавніми містами та Варденом. У 1.21 імовірність генерації там випробувальних камер зменшилась.
ЧаПи про глибокий морок
На якому рівні Y розташований глибокий морок?
Зазвичай він генерується в шарі глибинного сланцю, що починається приблизно з Y=0 і сягає Y=-64. Під дуже високими горами може бути трохи вище.
Чи з’являються моби в глибокому мороку?
Звичайні моби природно не з’являються. Варден приходить від крикунів, а спавнери кімнат із монстрами все одно працюють.
Де генеруються стародавні міста?
Стародавні міста генеруються лише в біомі глибокого мороку.
Як не прикликати Вардена?
Підкрадайтеся, не наступайте на скалкові датчики й не активуйте скалкових крикунів повторно.
У якій версії додали глибокий морок?
Глибокий морок додали в Java 1.19, The Wild Update.