O Java Edition 1.21.2, Bundles of Bravery, foi lançado em 22 de outubro de 2024, e a 1.21.3 veio um dia depois como correção urgente. Ambas usam a mesma geração de mundo. Este mapa de sementes do Minecraft 1.21.3 cobre as duas. Digite sua semente para achar câmaras de provação, vilas, fortalezas e todas as outras estruturas, e depois copie as coordenadas delas.
O Que Bundles of Bravery Mudou na Geração
Bundles of Bravery trata principalmente de sacolas, novos carrinhos de mina e melhorias de qualidade de vida. No mundo padrão, as principais mudanças de geração são nas câmaras de provação:
- Novas variações de corredores, incluindo "encontros" curtos que levam a uma câmara maior
- As armadilhas não são mais geradas escondidas atrás de paredes
- As camas nas interseções agora têm cores aleatórias
- Os baús vazios da entrada viraram um funil e um barril
- Alguns geradores de provação de slime foram movidos para funcionar sem precisar escavar o terreno
Biomas, terreno e outras estruturas não mudaram.
O Jardim Pálido Experimental
A versão 1.21.2 também adicionou o experimento Winter Drop. Com essa opção ligada, o bioma de jardim pálido é gerado, junto com carvalhos pálidos, musgo pálido e corações de Rangente. Sem ela, os mundos ficam como a 1.21 comum.
Este mapa mostra a geração padrão. Se você ligou o experimento, confira o mapa da 1.21.4. Lá o jardim pálido virou parte normal do jogo.
As sementes de 1.21.1 e 1.21.4 são iguais?
Em relação à 1.21.1, quase tudo coincide. As câmaras de provação continuam sendo geradas nos mesmos lugares. Só o layout interno difere um pouco por causa dos novos corredores.
Em relação à 1.21.4, a diferença é maior. Essa versão tornou os jardins pálidos padrão, e eles substituem partes das florestas sombrias. Então uma floresta sombria que você vê neste mapa pode estar parcialmente cinzenta na 1.21.4.
Confira Sua Versão e Depois Use o Mapa de Sementes do Minecraft 1.21.3
Leia a versão no canto inferior esquerdo da tela de título ou confira o perfil na aba Instalações do launcher. Tanto a 1.21.2 quanto a 1.21.3 servem para esta página.
- Ative o marcador de câmara de provação. As câmaras ficam bem fundo no subsolo, geralmente abaixo do Y 0.
- Procure cobre e tufo em cavernas próximas. Muitas vezes significam que há uma câmara perto.
- Leve bastante comida e blocos. Os novos corredores de encontro trazem mais lutas antes das salas grandes.
- Ache primeiro uma vila perto do spawn, para ter cama e suprimentos para a descida.
Chegando Rápido a uma Câmara de Provação
O jogo tenta colocar uma câmara de provação em cada região de 34 por 34 chunks. Isso dá mais ou menos uma câmara a cada 544 blocos. Então, na maioria dos mundos, pelo menos uma fica a uma caminhada curta do spawn.
Planeje sua rota assim:
- Ache o marcador de câmara mais próximo e copie as coordenadas.
- Vá até o ponto na superfície e cave uma escada para baixo.
- Pare por volta do Y −20, onde fica a maioria das salas.
- Ilumine o caminho para achar a volta.
Lá dentro, os novos corredores de encontro vêm primeiro. Limpe-os antes de avançar para as salas maiores. Depois use suas chaves de provação nos cofres.
Uma última observação sobre itens. O funil e o barril da entrada substituíram os antigos baús vazios, então não espere itens ali. As recompensas de verdade esperam nos cofres mais para dentro.
Perguntas frequentes
1.21.3 é diferente de 1.21.2 para sementes?
Não. A 1.21.3 foi uma correção urgente lançada um dia depois da 1.21.2, e as duas geram o mesmo mundo.
A 1.21.3 tem o jardim pálido?
Só com a opção experimental Winter Drop ligada. Em um mundo normal, o jardim pálido chega na 1.21.4.
O que mudou nas câmaras de provação?
Novas variações de corredores, cores de cama aleatórias, nenhuma armadilha atrás de paredes e um funil e um barril na entrada no lugar de baús vazios.
As câmaras de provação mudam de lugar entre a 1.21.1 e a 1.21.3?
Não. As posições continuam as mesmas. Só algumas peças internas mudaram.