O Java Edition 1.21, Tricky Trials, saiu em 13 de junho de 2024, e a 1.21.1 veio como versão de correção de bugs. Ambas compartilham um só gerador de mundo. Este mapa de sementes do Minecraft 1.21.1 cobre as duas versões. Digite sua semente para achar câmaras de provação no fundo do subsolo, além dos pântanos onde os Atolados nascem e todas as estruturas clássicas.
Câmaras de Provação: a Grande Nova Estrutura
A Tricky Trials adicionou a câmara de provação, um grande complexo subterrâneo feito de cobre e tufo. Sua sala inicial é gerada entre o Y −40 e o Y −20, e a maioria das salas fica entre o Y −20 e 0. O jogo tenta colocar uma câmara em cada região de 34 por 34 chunks, então são incomuns, mas não raras.
Lá dentro, você encontra:
- Geradores de provação que soltam ondas de mobs
- Cofres que dão itens quando você usa uma chave de provação
- A Brisa, um mob que lança vento e só nasce aqui
- Armadilhas, corredores e dispensadores que mantêm você em movimento
Limpe uma câmara e você pode ganhar um núcleo pesado e bastões de Brisa, necessários para fazer uma maça.
Novos Mobs Ligados a Biomas
O Atolado, um esqueleto venenoso, também chegou. Ele nasce em pântanos e manguezais, e dentro das câmaras de provação. Então os biomas de pântano do seu mapa merecem uma olhada antes de você construir ali.
Fora isso, biomas e terreno continuaram iguais. Vilas, templos, cidades antigas e o resto ainda seguem as regras da 1.20.
As Sementes da 1.20 Dão o Mesmo Mundo?
Sim, exceto pelas câmaras de provação. Terreno, biomas e estruturas mais antigas coincidem com a 1.20.6. As novas câmaras preenchem lacunas subterrâneas, então não empurram outras estruturas da superfície.
Aqui vai um bônus divertido. As câmaras de provação são uma das poucas estruturas geradas nos mesmos lugares no Java e no Bedrock. Então um amigo no Bedrock 1.21 com a mesma semente pode encontrar você na mesma câmara.
Indo para a 1.21.2, as posições das câmaras continuam as mesmas. Só alguns corredores e armadilhas mudam.
Confira sua versão e dicas do mapa de sementes do Minecraft 1.21.1
Confira a versão no canto inferior esquerdo da tela de título ou na aba Instalações do launcher. Depois planeje sua corrida:
- Ative o marcador de câmara de provação e escolha a mais próxima do spawn.
- Copie as coordenadas e cave uma escada para baixo. Mire no Y −20 para chegar às salas principais.
- Leve um escudo e blocos. As Brisas empurram você.
- Confira cavernas próximas atrás de blocos de cobre e tijolos de tufo. Eles mostram que você está perto.
Cofres, Chaves e Provações Ominosas
Limpe um gerador de provação e ele solta uma chave de provação. Use a chave em um cofre para obter itens. Cada jogador pode abrir cada cofre uma vez, então os amigos não roubam suas recompensas.
Para uma corrida mais difícil, tente uma provação ominosa. Capitães de invasão soltam garrafas ominosas, e beber uma dá Mau Presságio. Entre em uma câmara de provação com Mau Presságio e ele vira Presságio de Provação. Os geradores ficam ominosos e soltam chaves de provação ominosas. Essas chaves abrem cofres ominosos, que podem guardar o núcleo pesado.
Então a câmara perto do spawn vale ser visitada duas vezes.
Perguntas frequentes
Em que nível Y ficam as câmaras de provação?
A sala inicial é gerada entre o Y -40 e o Y -20, e a maior parte da estrutura fica entre o Y -20 e 0.
As câmaras de provação ficam no mesmo lugar no Java e no Bedrock?
Sim. As câmaras de provação são uma das poucas estruturas que são geradas nos mesmos lugares nas duas edições para a mesma semente.
1.21.1 é diferente de 1.21 para sementes?
Não. A 1.21.1 foi uma versão de correção de bugs, então as duas geram o mesmo mundo.
Onde o Atolado nasce?
O Atolado nasce em pântanos e manguezais, e de geradores de provação em câmaras de provação.