Die Java Edition 1.21, Tricky Trials, erschien am 13. Juni 2024, und 1.21.1 folgte als Fehlerbehebungs-Version. Beide teilen einen Weltgenerator. Diese Minecraft 1.21.1 Seed Map deckt beide Versionen ab. Gib deinen Seed ein, um Prüfungskammern tief unter der Erde zu finden, dazu die Sümpfe, in denen der Morast spawnt, und jede klassische Struktur.
Prüfungskammern: Die große neue Struktur
Tricky Trials fügte die Prüfungskammer hinzu, einen großen unterirdischen Komplex aus Kupfer und Tuff. Ihr Startraum generiert zwischen Y −40 und Y −20, und die meisten Räume liegen zwischen Y −20 und 0. Das Spiel versucht, in jeder Region von 34 mal 34 Chunks eine Kammer zu platzieren, sie sind also nicht häufig, aber auch nicht selten.
Darin findest du:
- Prüfungs-Spawner, die Wellen von Mobs freisetzen
- Tresore, die Beute ausgeben, wenn du einen Prüfungsschlüssel nutzt
- Die Brise, ein windwerfender Mob, der nur hier spawnt
- Fallen, Gänge und Werfer, die dich in Bewegung halten
Räume eine Kammer, und du kannst einen Schweren Kern und Brisenruten verdienen, die du für einen Streitkolben brauchst.
Neue Mobs, die an Biome gebunden sind
Auch der Morast kam hinzu, ein giftiges Skelett. Er spawnt in Sümpfen und Mangrovensümpfen sowie in Prüfungskammern. Die Sumpfbiome auf deiner Karte sind also einen Blick wert, bevor du dort baust.
Biome und Gelände blieben ansonsten gleich. Dörfer, Tempel, Antike Stätten und der Rest folgen weiterhin den Regeln von 1.20.
Ergeben 1.20-Seeds dieselbe Welt?
Ja, abgesehen von Prüfungskammern. Gelände, Biome und ältere Strukturen stimmen mit 1.20.6 überein. Die neuen Kammern füllen unterirdische Lücken und verschieben deshalb keine anderen Strukturen an der Oberfläche.
Hier ein netter Bonus. Prüfungskammern sind eine der wenigen Strukturen, die in Java und Bedrock an denselben Stellen generieren. Ein Freund in Bedrock 1.21 mit demselben Seed kann dich also an derselben Kammer treffen.
Beim Wechsel zu 1.21.2 bleiben die Kammerpositionen gleich. Nur einige Gänge und Fallen ändern sich.
Versionscheck und Tipps zur Minecraft 1.21.1 Seed Map
Prüfe die Version unten links auf dem Titelbildschirm oder im Tab Installationen des Launchers. Plane dann deinen Run:
- Aktiviere die Markierung für Prüfungskammern und wähle die dem Spawn nächste.
- Kopiere die Koordinaten und grabe eine Treppe nach unten. Ziele auf Y −20, um die Haupträume zu erreichen.
- Nimm einen Schild und Blöcke mit. Brisen stoßen dich herum.
- Prüfe nahe Höhlen auf Kupferblöcke und Tuffziegel. Sie zeigen, dass du nahe dran bist.
Tresore, Schlüssel und Unheilvolle Prüfungen
Räume einen Prüfungs-Spawner, und er lässt einen Prüfungsschlüssel fallen. Nutze den Schlüssel an einem Tresor, um Beute zu erhalten. Jeder Spieler kann jeden Tresor einmal öffnen, Freunde stehlen dir also nicht deine Belohnungen.
Für einen härteren Run versuche eine Unheilvolle Prüfung. Anführer von Überfällen lassen Unheilvolle Flaschen fallen, und wer eine trinkt, erhält Schlechtes Omen. Betrittst du mit Schlechtem Omen eine Prüfungskammer, wird es zu Prüfungsomen. Spawner werden dann unheilvoll und lassen Unheilvolle Prüfungsschlüssel fallen. Diese öffnen Unheilvolle Tresore, die den Schweren Kern enthalten können.
Die Kammer nahe dem Spawn ist es also wert, zweimal besucht zu werden.
FAQ
Auf welcher Y-Höhe liegen Prüfungskammern?
Der Startraum generiert zwischen Y -40 und Y -20, und der Großteil der Struktur liegt zwischen Y -20 und 0.
Liegen Prüfungskammern in Java und Bedrock am selben Ort?
Ja. Prüfungskammern gehören zu den wenigen Strukturen, die beim gleichen Seed in beiden Editionen an denselben Orten generiert werden.
Unterscheidet sich 1.21.1 bei Seeds von 1.21?
Nein. 1.21.1 war eine Fehlerbehebungs-Version, beide generieren daher dieselbe Welt.
Wo spawnt der Morast?
Der Morast spawnt in Sümpfen und Mangrovensümpfen sowie aus Prüfungs-Spawnern in Prüfungskammern.